Elden-Ring
UVP $59.99
„Während technische Frustrationen sein volles Potenzial bremsen, überrascht Elden Ring mit fantastischem Open-World-Design und durchweg lohnender Erkundung.“
Vorteile
- Umfangreiche Kampfanpassung
- Ausgezeichnete Chefs
- Offene Welt der Spitzenklasse
- Lohnende Erkundung
- Umwerfendes Kunstdesign
Nachteile
- Grobe Kamera
- Frustrierende technische Macken
- Enttäuschender Pferdekampf
Wenn Sie in irgendeiner Weise starke Gefühle für die Spiele von FromSoftware haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, woran Sie denken werden Elden-Ring. Wenn Sie ein Dark Souls-Veteran sind, besteht eine gute Chance, dass dieses Spiel den Thron als Ihr Lieblingsspiel aller Zeiten erobert. Für Hasser, die Souls-Spiele langweilig und bestrafend finden, wird das Lob wie ein grausamer Witz klingen. Beide Seiten werden Recht haben.
Inhalt
- Wenn Sie Dark Souls lieben …
- Wenn Sie Dark Souls hassen …
- Ein Kompromiss
- Unsere Stellungnahme
Es gibt einen guten Grund, warum Souls-Spiele so polarisierend sind, und
Elden-Ring bringt die Kluft in den Fokus. Einerseits ist es eine erstaunliche Leistung. Das Action-Rollenspiel ist oft faszinierend und bietet zweifellos das beste Open-World-Erlebnis, seit Sie es erraten haben: Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Aber um den Kritikern Recht zu geben: Es ist auch ein Spiel, das von den Spielern Perfektion verlangt, sich aber weigert, mit den schlampigsten Macken der Serie aufzuräumen.Lassen Sie sich jedoch nicht vom letzten Teil abschrecken. Trotz seines Mangels an Finesse,
Wenn Sie Dark Souls lieben …
Natürlich ist der Kampf das Herzstück von
Während
Magie spielt hier eine größere Rolle als frühere Souls-Spiele und es ist ein kluger Schachzug. Während
In Bezug auf das, wogegen Sie tatsächlich kämpfen werden,
Für Leute, die FromSoftware lieben, ist das alles keine neue Information. Souls-Spiele sind immens herausfordernd, aber für neugierige Spieler lohnt sich der Kampf.
Wenn Sie Dark Souls hassen …
Für diejenigen, die den Reiz von Dark Souls noch nie verstanden haben:
Es wurde viel darüber geredet, ob diese Spiele „zu schwer“ seien oder nicht, aber diese Diskussion lenkt ab. Das eigentliche Problem besteht darin, dass sich die Spiele von FromSoftware oft zu archaisch anfühlen, als es ihnen gut tut, und zusätzlich zu dem Gameplay, das ohnehin schon hohes Geschick erfordert, noch technische Komplikationen hinzukommen.
In vielen der Kämpfe, die mir am meisten Ärger bereiteten, hatte ich das Gefühl, dass ich mich eher um schlampiges Design als um ein Duell mit einem mächtigen Boss kümmere. Vor allem die Third-Person-Kamera ist ein Chaos. Wenn man große Feinde aus nächster Nähe bekämpft, ist es äußerst schwierig zu erkennen, was vor sich geht. Bei einem Kampf gegen einen gewaltigen Magmadrachen kam die Kamera so nah heran, dass ich nicht erkennen konnte, wann sie zum Angriff bereit war. Ich musste einfach nach dem Zufallsprinzip würfeln, basierend auf losen Tonhinweisen.
In harten Kämpfen gibt es immer einen solchen Vorbehalt. Ein großer Boss schießt Windprojektile ab, die in den Boden einschlagen können und so schwer zu erkennen sind. Ein anderer stößt mit einem riesigen Rapier zu, der eine Steinmauer durchdringt, als ob er gar nicht da wäre. Es ist einfach, sich Chefmuster zu merken. Es ist viel schwieriger, unvorhersehbare technische Macken zu umgehen. Das ist, bevor wir darauf eingehen Rahmen stottert und Spielabstürze, die zusätzlichen Stress erzeugen.
In vielen der Kämpfe, die mir am meisten Ärger bereiteten, hatte ich das Gefühl, dass ich mich eher um schlampiges Design als um ein Duell mit einem mächtigen Boss kümmere.
Selbst wenn man die technischen Probleme beiseite lässt, führt das Beharren des Spiels auf ständigen Herausforderungen zu rätselhaften Inkonsistenzen, die es schwierig machen, eine bestimmte Situation zu verstehen. Warum verursacht ein neunstöckiges Reptil, das mich mit seinen Krallen zerschneidet, den gleichen Schaden wie ein grunzendes Winzling, der einen Kieselstein nach mir wirft? Das fällt besonders in der offenen Welt auf. In Die Legende von Zelda: Breath of the WildSpieler können überall hingehen, aber schwierige Gegner machen deutlich, wenn der Spieler einen Raum betritt, auf den er nicht vorbereitet ist. Alles, bis hin zum kleinsten Feind, ist mächtig
Die Liste der Kritikpunkte geht weiter und weiter. Statistikänderungen wirken wie ein Placebo, da die Zahlen ohne erkennbare Auswirkungen steigen. Dadurch erscheinen neue Systeme wie „Große Runen“, die den Spielern durch das Besiegen großer Bosse vorübergehende Status-Buffs bieten, überflüssig. Es gibt einen Kampf zu Pferd, aber es ist völliger Schwachsinn, ob Ihre Waffe tatsächlich die ohnehin schon knifflige Hitbox eines Gegners trifft oder nicht.
Souls-Veteranen werden lernen, mit diesen Macken zu leben, wie ein Teenager, der über den Geschmack hinausgeht billiges Bier, aber es macht diese Probleme nicht leichter zu verdauen.
Ein Kompromiss
Das hört sich vielleicht nach einer umfangreichen Liste von Beschwerden an, aber ganz im Sinne von Dark Souls gibt es eine Überraschung: Ich liebe es immer noch
Vieles davon kommt darauf an die offene Welt des Spiels, was eines der besten ist, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Anstatt Spieler durch enge Dungeon-Korridore zu führen,
Spieler könnten Dutzende Stunden damit verbringen, das Spiel zu erkunden, die Gothic-Kunst zu bestaunen und Geheimnisse aufzudecken, bevor sie gegen einen einzelnen Feind kämpfen.
Es ist ein aufwendig gestalteter Raum voller atemberaubender Landschaften, vielfältiger Biome und jede Menge Entdeckungen. Anstatt den Ubisoft-Weg zu gehen und den Spielern eine Karte voller Fragezeichen zu geben,
Die größte Stärke des Spiels besteht darin, dass es die Spieler niemals auf einen vorgegebenen Weg drängt. Als ich auf den schwierigen Endgegner von Stormveil Castle traf, konnte ich jederzeit schnell hinausreisen und die Erkundung fortsetzen. Stunden später war ich mit einer glänzenden neuen Waffe, die ich in einer unterirdischen Ruine gefunden hatte, und einem mächtigen Zauberspruch, den ich von einem toten Mann übernommen hatte, der an der Seite einer bröckelnden Brücke hing, mehrere Level stärker zurückgekehrt.
ich kann es mir vorstellen
Wie frühere Souls-Spiele
Unsere Stellungnahme
Elden-Ring ist ein neuer Goldstandard für das Design von Open-World-Spielen und bietet einige der besten Freiform-Erkundungen seither Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Neugier wird auf Schritt und Tritt belohnt und Geheimnisse fühlen sich wirklich geheim an. Für Souls-Veteranen verleiht die Vielzahl der verfügbaren Werkzeuge dem Kampf eine neue Ebene der Tiefe, die ständige Experimente lohnenswert macht. Trotz dieser Stärken ist es schwer, die hässlichen Macken in den Spielen von FromSoftware völlig zu ignorieren, die durch neue Technologien noch stärker hervorstechen. Die Hartnäckigkeit, veraltete Probleme zu beheben, hält das zurück, was ein Spiel sein sollte, das nur einmal in einer Generation zu finden ist
Gibt es eine bessere Alternative?
Wenn Sie ein ähnlich organisches Open-World-Spiel ohne die Herausforderung wollen, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild wird mehr Ihre Geschwindigkeit sein. Horizont Verbotener Westenist auch in der Qualität vergleichbar, wenn Sie eine neuere Version wünschen.
Wie lange wird es dauern?
Das ist sehr unterschiedlich und hängt davon ab, wie viel Sie erkunden und wie gut Sie sind. Sie können jedoch damit rechnen, dass die Hauptgeschichte etwa 50 bis 60 Stunden dauert. Es fühlt sich an, als gäbe es hier insgesamt über 100 Stunden Inhalt.
Soll ich es kaufen?
Ja. Auch wenn du Dark Souls hasst,
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