Elden Ring-Rezension: Sogar die Hasser werden beeindruckt sein

In Elden Ring sitzt ein Charakter vor einer leuchtenden, gelben Kugel.

Elden-Ring

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Während technische Frustrationen sein volles Potenzial bremsen, überrascht Elden Ring mit fantastischem Open-World-Design und durchweg lohnender Erkundung.“

Vorteile

  • Umfangreiche Kampfanpassung
  • Ausgezeichnete Chefs
  • Offene Welt der Spitzenklasse
  • Lohnende Erkundung
  • Umwerfendes Kunstdesign

Nachteile

  • Grobe Kamera
  • Frustrierende technische Macken
  • Enttäuschender Pferdekampf

Wenn Sie in irgendeiner Weise starke Gefühle für die Spiele von FromSoftware haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, woran Sie denken werden Elden-Ring. Wenn Sie ein Dark Souls-Veteran sind, besteht eine gute Chance, dass dieses Spiel den Thron als Ihr Lieblingsspiel aller Zeiten erobert. Für Hasser, die Souls-Spiele langweilig und bestrafend finden, wird das Lob wie ein grausamer Witz klingen. Beide Seiten werden Recht haben.

Inhalt

  • Wenn Sie Dark Souls lieben …
  • Wenn Sie Dark Souls hassen …
  • Ein Kompromiss
  • Unsere Stellungnahme

Es gibt einen guten Grund, warum Souls-Spiele so polarisierend sind, und

Elden-Ring bringt die Kluft in den Fokus. Einerseits ist es eine erstaunliche Leistung. Das Action-Rollenspiel ist oft faszinierend und bietet zweifellos das beste Open-World-Erlebnis, seit Sie es erraten haben: Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Aber um den Kritikern Recht zu geben: Es ist auch ein Spiel, das von den Spielern Perfektion verlangt, sich aber weigert, mit den schlampigsten Macken der Serie aufzuräumen.

Lassen Sie sich jedoch nicht vom letzten Teil abschrecken. Trotz seines Mangels an Finesse, Elden-Ring ist ein umfassendes Abenteuer voller unglaublicher Landschaften, fantastischem Gegnerdesign und umfassender RPG-Anpassung. Sogar die Hater werden hier etwas finden, das sie lieben können.

Wenn Sie Dark Souls lieben …

Elden-Ring wird viele Menschen glücklich machen. Es dauert die Ethos von Dark Souls und packt es in ein umfangreicheres Paket, ohne die charakteristischen Ideen von FromSoftware zu verwerfen. Es ist ein düsteres High-Fantasy-Action-Rollenspiel voller herausfordernder Bosskämpfe – und zwar einer Menge davon.

In Elden Ring kämpft ein Charakter gegen einen Drachen.

Natürlich ist der Kampf das Herzstück vonElden-Ring. Wie bei jedem Souls-Spiel geht es in Schlachten darum, den wilden Angriffsmustern des Feindes auszuweichen und auf den genauen Moment zum Zuschlagen zu warten. Was dieses Mal auffällt, ist, wie viele Optionen den Spielern bei der Erstellung eines Kampfaufbaus zur Verfügung stehen. Zu Beginn meiner Reise stieß ich Feinde aus der Ferne vorsichtig mit einer Lanze an und wirkte Feuerzauber. Am Ende rief ich eine Armee von Spektralsoldaten zusammen, um die Bosse abzulenken, während ich hinter meinem Feind mit einem riesigen Schwert magieverzehrende Wirbelwindhiebe ausführte.

WährendElden-Ring Da es keine Schwierigkeitsoptionen gibt, bietet das Zauberwirken den Spielern mehr Flexibilität bei der Bewältigung schwieriger Kämpfe.

Magie spielt hier eine größere Rolle als frühere Souls-Spiele und es ist ein kluger Schachzug. WährendElden-Ring Es gibt keine Schwierigkeitsoptionen, Zaubersprüche geben den Spielern mehr Flexibilität bei der Bewältigung harter Kämpfe. Zwischen Zaubersprüchen, Beschwörungen und spezieller „Asche“, die an Waffen angebracht werden kann, um ihnen mächtige Angriffe zu verleihen, gibt es viel zum Experimentieren. Neue Spieler können im Wesentlichen ihre eigenen Stützräder durch Magie erschaffen, während Veteranen die Systeme komplett ignorieren und sich auf traditionelles Hieb- und Parierverhalten konzentrieren können.

In Bezug auf das, wogegen Sie tatsächlich kämpfen werden, Elden-Ring mangelt es nicht an fantastischen Bosskämpfen. Von feuerspeienden Hundestatuen bis hin zu grotesken Fleischgöttern, die wie Sonic herumrollen, fühlt sich jede Begegnung völlig anders an und fordert die Spieler dazu auf, neue Strategien auszuprobieren. Ein großer Teil des Spaßes entsteht durch das Gefühl der Überraschung und Entdeckung, das jeder neue Chef mit sich bringt. Selbst in meinen anstrengendsten Spielsitzungen empfand ich jedes Mal einen Anflug von Aufregung, wenn ich im Begriff war, ein wolkiges, grünes Bossportal zu betreten. Welche neue Hölle erwartete mich auf der anderen Seite? Ich musste es immer wissen, auch wenn ich wusste, dass ich nicht auf die Prügel vorbereitet war, die darauf folgen würden.

Ein Feind führt in Elden Ring einen Zauberspruch aus.

Für Leute, die FromSoftware lieben, ist das alles keine neue Information. Souls-Spiele sind immens herausfordernd, aber für neugierige Spieler lohnt sich der Kampf. Elden-Ring verstärkt diese Stärke nur und gibt den Spielern mehr Werkzeuge zum Spielen und eine Armee wunderbar verrückter Monster, gegen die sie sie einsetzen können.

Wenn Sie Dark Souls hassen …

Für diejenigen, die den Reiz von Dark Souls noch nie verstanden haben: Elden-RingDie Aktion ist eine andere Geschichte. Trotz hilfreicher neuer Funktionen ist dies immer noch ein schwieriges Spiel, bei dem ich stundenlang gegen einzelne Bosse antreten musste. Auch wenn das noch nie lustig geklungen hat, wird es immer noch nicht hier sein.

Es wurde viel darüber geredet, ob diese Spiele „zu schwer“ seien oder nicht, aber diese Diskussion lenkt ab. Das eigentliche Problem besteht darin, dass sich die Spiele von FromSoftware oft zu archaisch anfühlen, als es ihnen gut tut, und zusätzlich zu dem Gameplay, das ohnehin schon hohes Geschick erfordert, noch technische Komplikationen hinzukommen.Elden-Ring daran schuld wie eh und je, was ärgerlich ist, wenn man bedenkt, dass das Studio damit den Sprung zu einer leistungsfähigeren Konsolengeneration vollzieht.

Ein Troll kämpft in Elden Ring gegen einen Spieler.

In vielen der Kämpfe, die mir am meisten Ärger bereiteten, hatte ich das Gefühl, dass ich mich eher um schlampiges Design als um ein Duell mit einem mächtigen Boss kümmere. Vor allem die Third-Person-Kamera ist ein Chaos. Wenn man große Feinde aus nächster Nähe bekämpft, ist es äußerst schwierig zu erkennen, was vor sich geht. Bei einem Kampf gegen einen gewaltigen Magmadrachen kam die Kamera so nah heran, dass ich nicht erkennen konnte, wann sie zum Angriff bereit war. Ich musste einfach nach dem Zufallsprinzip würfeln, basierend auf losen Tonhinweisen.

In harten Kämpfen gibt es immer einen solchen Vorbehalt. Ein großer Boss schießt Windprojektile ab, die in den Boden einschlagen können und so schwer zu erkennen sind. Ein anderer stößt mit einem riesigen Rapier zu, der eine Steinmauer durchdringt, als ob er gar nicht da wäre. Es ist einfach, sich Chefmuster zu merken. Es ist viel schwieriger, unvorhersehbare technische Macken zu umgehen. Das ist, bevor wir darauf eingehen Rahmen stottert und Spielabstürze, die zusätzlichen Stress erzeugen.

In vielen der Kämpfe, die mir am meisten Ärger bereiteten, hatte ich das Gefühl, dass ich mich eher um schlampiges Design als um ein Duell mit einem mächtigen Boss kümmere.

Selbst wenn man die technischen Probleme beiseite lässt, führt das Beharren des Spiels auf ständigen Herausforderungen zu rätselhaften Inkonsistenzen, die es schwierig machen, eine bestimmte Situation zu verstehen. Warum verursacht ein neunstöckiges Reptil, das mich mit seinen Krallen zerschneidet, den gleichen Schaden wie ein grunzendes Winzling, der einen Kieselstein nach mir wirft? Das fällt besonders in der offenen Welt auf. In Die Legende von Zelda: Breath of the WildSpieler können überall hingehen, aber schwierige Gegner machen deutlich, wenn der Spieler einen Raum betritt, auf den er nicht vorbereitet ist. Alles, bis hin zum kleinsten Feind, ist mächtig Elden-RingDeshalb habe ich nie verstanden, wann ich mich umdrehen und zurückkommen sollte, wenn ich eine höhere Stufe erreicht habe.

Der Held von Elden Ring reitet auf einem Pferd und greift einen riesigen Feind an.

Die Liste der Kritikpunkte geht weiter und weiter. Statistikänderungen wirken wie ein Placebo, da die Zahlen ohne erkennbare Auswirkungen steigen. Dadurch erscheinen neue Systeme wie „Große Runen“, die den Spielern durch das Besiegen großer Bosse vorübergehende Status-Buffs bieten, überflüssig. Es gibt einen Kampf zu Pferd, aber es ist völliger Schwachsinn, ob Ihre Waffe tatsächlich die ohnehin schon knifflige Hitbox eines Gegners trifft oder nicht.

Souls-Veteranen werden lernen, mit diesen Macken zu leben, wie ein Teenager, der über den Geschmack hinausgeht billiges Bier, aber es macht diese Probleme nicht leichter zu verdauen.

Ein Kompromiss

Das hört sich vielleicht nach einer umfangreichen Liste von Beschwerden an, aber ganz im Sinne von Dark Souls gibt es eine Überraschung: Ich liebe es immer noch Elden-Ring.

Vieles davon kommt darauf an die offene Welt des Spiels, was eines der besten ist, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Anstatt Spieler durch enge Dungeon-Korridore zu führen, Elden-Ring lässt Spieler los in „The Lands Between“, einem riesigen Kontinent, der sich um einen riesigen, goldenen Baum schlängelt. Nachdem Sie einen Helden erstellt und ein wenig eingerichtet haben, können die Spieler jeden Winkel und jede Ecke ohne Einschränkungen erkunden.

Spieler könnten Dutzende Stunden damit verbringen, das Spiel zu erkunden, die Gothic-Kunst zu bestaunen und Geheimnisse aufzudecken, bevor sie gegen einen einzelnen Feind kämpfen.

Es ist ein aufwendig gestalteter Raum voller atemberaubender Landschaften, vielfältiger Biome und jede Menge Entdeckungen. Anstatt den Ubisoft-Weg zu gehen und den Spielern eine Karte voller Fragezeichen zu geben, Elden-Ring leitet die Spieler kaum zu irgendetwas. Am meisten Spaß hatte ich beim Erkunden, ohne ein Ziel vor Augen zu haben. Es wartete immer eine Belohnung auf mich, egal wohin ich ging, sei es ein Bergbau oder eine Höhle voller wertvolle Ressourcen oder ein geheimnisvoller Schrein, der mir im Tausch gegen einen Drachen Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen verschaffte Herzen.

Die größte Stärke des Spiels besteht darin, dass es die Spieler niemals auf einen vorgegebenen Weg drängt. Als ich auf den schwierigen Endgegner von Stormveil Castle traf, konnte ich jederzeit schnell hinausreisen und die Erkundung fortsetzen. Stunden später war ich mit einer glänzenden neuen Waffe, die ich in einer unterirdischen Ruine gefunden hatte, und einem mächtigen Zauberspruch, den ich von einem toten Mann übernommen hatte, der an der Seite einer bröckelnden Brücke hing, mehrere Level stärker zurückgekehrt.

Eine hohe Statue thront über einem nebligen Land in Elden Ring.

ich kann es mir vorstellen Elden-Ring wird ähnlich sein Die Legende von Zelda: Breath of the Wild insofern es nur wenigen Spielern wirklich darum geht, die Hauptgeschichte zu meistern – und das meine ich auf eine sehr positive Art und Weise. Während Game of Thrones“ Autor George R.R. Martin Obwohl ich zum Schreiben des Spiels beigetragen habe, ist die übergreifende Geschichte vielleicht das Uninteressanteste daran (das Standard-Fantasy-Mumbo-Jumbo mit vielen Königreichsnamen, die darin gespickt sind). Der wahre Spaß entsteht, wenn man auf dem Pferderücken herumreitet und plötzlich auf einen Steinriesen mit einem Schrein stößt auf dem Rücken herumwandern, herausfinden, was man dagegen tun kann, und dann die Notizen mit den eigenen vergleichen Freunde.

Wie frühere Souls-Spiele Elden-Ring wird nicht jedermanns Sache sein. Es ist jedoch ein Spiel, das es besser versteht, technisch weniger versierten Spielern klar zu machen, warum Fans Souls-Spiele lieben. Spieler könnten Dutzende Stunden damit verbringen, das Spiel zu erkunden, die Gothic-Kunst zu bestaunen und Geheimnisse aufzudecken, bevor sie gegen einen einzelnen Feind kämpfen. Ich bin zuversichtlich, dass Sie immer noch ein erfüllendes und langes Spielerlebnis haben werden, wenn Sie so spielen, was ein Beweis dafür ist, wie spektakulär das Spielerlebnis sein kann, wenn es sich nicht selbst in die Quere kommt.

Unsere Stellungnahme

Elden-Ring ist ein neuer Goldstandard für das Design von Open-World-Spielen und bietet einige der besten Freiform-Erkundungen seither Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Neugier wird auf Schritt und Tritt belohnt und Geheimnisse fühlen sich wirklich geheim an. Für Souls-Veteranen verleiht die Vielzahl der verfügbaren Werkzeuge dem Kampf eine neue Ebene der Tiefe, die ständige Experimente lohnenswert macht. Trotz dieser Stärken ist es schwer, die hässlichen Macken in den Spielen von FromSoftware völlig zu ignorieren, die durch neue Technologien noch stärker hervorstechen. Die Hartnäckigkeit, veraltete Probleme zu beheben, hält das zurück, was ein Spiel sein sollte, das nur einmal in einer Generation zu finden ist Elden-Ring ist auf jeden Fall immer noch eine bahnbrechende Leistung.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie ein ähnlich organisches Open-World-Spiel ohne die Herausforderung wollen, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild wird mehr Ihre Geschwindigkeit sein. Horizont Verbotener Westenist auch in der Qualität vergleichbar, wenn Sie eine neuere Version wünschen.

Wie lange wird es dauern?

Das ist sehr unterschiedlich und hängt davon ab, wie viel Sie erkunden und wie gut Sie sind. Sie können jedoch damit rechnen, dass die Hauptgeschichte etwa 50 bis 60 Stunden dauert. Es fühlt sich an, als gäbe es hier insgesamt über 100 Stunden Inhalt.

Soll ich es kaufen?

Ja. Auch wenn du Dark Souls hasst, Elden-Rings Welt ist einfach zu erstaunlich, um sie sich entgehen zu lassen.

Elden-Ring wurde am PC getestet.

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