Star Wars Jedi: Survivor wird auf Steam rezensiert

Star Wars Jedi: Überlebender hat einen schlechten Start hingelegt. Das Spiel wurde auf Steam mit überwiegend negativen Bewertungen veröffentlicht, wobei nur 34 % der über 2.000 Bewertungen positiv waren. Das ist ungefähr das gleiche Niveau wie das Desaströse Der Letzte von uns Teil eins PC-Anschluss Es wurde im März veröffentlicht und hat den gleichen Grund: schlechte Leistung.

Wie das Filmmaterial vor der Veröffentlichung zeigte, ist das Spiel hat Schwierigkeiten, eine konstante Bildrate aufrechtzuerhalten sogar auf einem System, das mit einem ausgestattet ist RTX 4090. In Steam-Rezensionen werden Bildraten von etwa 30 Bildern pro Sekunde (fps) bei 1440p mit einer RTX 3090 angegeben, und viele sagen, dass das Spiel damit mehr als 19 GB Videospeicher verbraucht Raytracing eingeschaltet.

Star Wars Jedi: Survivor-Rezensionen auf Steam.

Geringe Leistung, insbesondere mit Raytracing eingeschaltet, scheint das Hauptproblem zu sein Star Wars Jedi: Überlebender. Das Spiel beinhaltet AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) 2, aber die hohen VRAM-Anforderungen scheinen unabhängig von der Hochskalierungsfunktion zu Abstürzen und Stottern zu führen.

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Ein weiteres häufiges Problem, das Benutzer plagt, ist das Stottern beim Durchlaufen. Wie das vorherige Spiel, Star Wars Jedi: Fallen Order, Überlebende ist mit der Unreal Engine 4 erstellt. Das Wechseln zwischen Gebieten, insbesondere auf einem großen Planeten wie Koboh, führt zu einem massiven Einbruch der Bildrate, während das Spiel Schwierigkeiten hat, neue Assets zu laden.

In unserer Star Wars Jedi: Überlebender Rezension, lobten wir das Spiel und das Erlebnis, das es auf Konsolen bot, wiesen jedoch auf die kleineren technischen Probleme hin, die immer noch auf der Konsole vorhanden sind Xbox Series X Und PlayStation 5 Versionen. Die PC-Veröffentlichung scheint diese Probleme nur zu verstärken.

Wir haben die ersten Abschnitte des Spiels mit einem getestet RTX 4090 und Core i9-13900K und können eine relativ geringe Leistung und ein anhaltendes Ruckeln beim Durchlaufen bestätigen. Wir müssen die größeren Bereiche des Spiels weiter testen, um herauszufinden, ob sich die Probleme im Laufe des Spiels verschlimmern.

Entwickler Respawn versprach einen Patch für den ersten Tag, um größere Probleme zu lösen, aber es scheint, dass das Team einige wichtige Optimierungen nicht vorgenommen hat. Der Entwickler plant, „in den kommenden Wochen“ Patches zu veröffentlichen, die Fehler beheben, die Leistung verbessern und weitere Barrierefreiheitsfunktionen hinzufügen.

Cals neueste Reise in eine weit, weit entfernte Galaxie hat begonnen und wir freuen uns darauf, dass Sie sie erleben!

Unser erster Patch wird am Tag der Veröffentlichung auf allen Plattformen verfügbar sein. In den kommenden Wochen werden wir Patches bereitstellen, die Folgendes bewirken:

- Fehler beheben
- Leistung verbessern
– Mehr Barrierefreiheit hinzufügen… pic.twitter.com/pUtyoGopP5

– EA Star Wars (@EAStarWars) 26. April 2023

Nach dem Ansturm negativer Bewertungen gab Respawn eine Erklärung heraus, in der es hieß, man werde den Zustand der PC-Portierung prüfen:

Eine Anmerkung des Jedi-Teams zur PC-Version von Star Wars Jedi: Survivor pic.twitter.com/C3bp78VICr

– EA Star Wars (@EAStarWars) 28. April 2023

Bedauerlicherweise, Star Wars Jedi: Überlebender ist kein Einzelfall. Es reiht sich in eine lange Liste von Spielen ein, bei denen auf dem PC Leistungsprobleme aufgetreten sind und die in diesem Jahr veröffentlicht wurden, darunter Hogwarts Legacy, Returnal, Und Resident Evil 4 Neuauflage. Allen gemeinsam sind Abstürze und Stottern aufgrund hoher VRAM-Anforderungen.

Diese neue Welle von Spielen hat erhöhte VRAM-Anforderungen weit über dem, was wir in den vergangenen Jahren erwartet hatten, wobei einige Titel 16 GB oder mehr verbrauchen Raytracing eingeschaltet. Das führt sogar zum High-End Grafikkarten wie RTX 4080 Schwierigkeiten haben, eine konstante Bildrate aufrechtzuerhalten.

Abgesehen davon, dass einfach mehr VRAM zur Verfügung steht, liegt dieses Problem hauptsächlich in der Verantwortung des Entwicklers, Möglichkeiten zu finden, VRAM-Anforderungen einzusparen oder den Umfang des Spiels zu reduzieren. So wie es jetzt aussieht, kann man kaum darauf vertrauen, dass die meisten großen PC-Veröffentlichungen spielbar erscheinen, selbst auf dem teuersten PC, den man für Geld kaufen kann.

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