Jedes Mal, wenn im letzten Jahrzehnt ein Mario-Sportspiel auf den Markt kam, war es scheinbar die gleiche Geschichte. Die Spieler erhalten ein starkes Kernerlebnis, das durch ein hochentwickeltes Sport-Gameplay verankert wird. Das Problem? Aufgrund der dünnen Feature-Listen gibt es nicht viele zwingende Gründe, tatsächlich zu spielen. Wir haben es gesehen Mario Tennis: Ultra Smash, Mario Sports Superstars, Mario Golf: Super Rush, Und jetzt wieder drin Mario Strikers: Battle League.
Inhalt
- Weniger ist in Ordnung
- Nintendos Cash Cow
Letzterer ist wohl der bisher ungeheuerlichste Täter. Obwohl es einige der komplexesten und nuanciertesten Mario-Sport-Gameplays aller Zeiten bietet, mangelt es stark an Spielmodi. Anstatt Herausforderungen und Minispiele einzubeziehen, um die Fähigkeiten der Spieler zu testen, gibt es drei Optionen: Freeplay, eine kleine Reihe von Turnieren und Online-Spiel. All dies kann man alleine genießen, aber es fühlt sich eher wie ein Multiplayer-First-Erlebnis an, das darauf basiert herausragender Online-„Club“-Modus.
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Für ein 60-Dollar-Spiel ist es schwer zu verkaufen, aber das Problem könnte einfach das Format sein. Von allen Nintendo-Serien könnten die Mario-Sportspiele von einem moderneren Ansatz profitieren, indem sie ein Free-to-Play-Modell übernehmen. Der schwierigere Teil besteht darin, sicherzustellen, dass dies richtig gemacht wird.
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Weniger ist in Ordnung
Was ist so lustig an einem Spiel wie Mario Strikers: Battle League ist, dass es ungefähr so viel Inhalt hat wie andere moderne Titel. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein auf Multiplayer ausgerichtetes Spiel mit einem engen Modus startet und diesen später mit Updates erweitert. Das wissen wir bereits Kampfliga wird DLC erhalten, wodurch mehr Charaktere in die Liste aufgenommen werden. Der Unterschied zwischen diesem Spiel und etwas wie Apex-Legenden kommt es auf das anfängliche Buy-in an.
Aufgrund ihres Preises von 0 US-Dollar bieten Free-to-Play-Spiele viel mehr Flexibilität als Vollversionen. Es spielt keine Rolle, wie spärlich das Paket ist, wenn Spieler es kostenlos herunterladen. Erfolgreiche Free-to-Play-Multiplayer-Spiele neigen dazu, die Spieler mit einem sofort spaßigen Erlebnis zu fesseln, das sich wie ein Schnäppchen anfühlt, und ihr Geld später durch den Verkauf von Boni zu verdienen (eine Taktik, die … Manche Spiele neigen zum Missbrauch).
Im Gegensatz dazu erwarten Spieler von Anfang an ein umfassendes Erlebnis, wenn sie für ein Spiel den vollen Verkaufspreis bezahlen – und genau damit hat Nintendo derzeit zu kämpfen. Aktuelle Mario-Sportspiele (und sogar Nintendo Switch Sport) fühlen sich fast vom Free-to-Play-Design inspiriert und geben sich mehr Mühe, starke Online-Hooks zu schaffen, die die Spieler fesseln. Zusätzliche Inhalte kommen im Allgemeinen später, lange nachdem der durchschnittliche Spieler zum nächsten heißen Spiel übergegangen ist.
Nehmen wir zum Beispiel Mario Golf. Nintendo GameCube-Titel Mario Golf: Toadstool-Tour Es gab vier primäre Solo-Modi, etwa ein Dutzend Multiplayer-Optionen, eine Handvoll Minispiele und freischaltbare Objekte, die den Spielern langfristig zur Verfügung standen. Letzten Jahren Mario Golf: Super Rush wurde als viel schlankeres Paket mit einem schnellen Story-Modus und drei primären Multiplayer-Optionen eingeführt. Im Laufe der Zeit würden neue Funktionen hinzugefügt, aber man konnte das Gefühl kaum loswerden, dass Nintendo mit seiner Veröffentlichungsstrategie den grünen Faden verfehlt hat.
Wenn Nintendo seine Multiplayer-Spiele auf diese Weise weiter verschlankt, fühlt sich ein Free-to-Play-Pivot wie eine Win-Win-Situation an. Dies würde es dem Unternehmen ermöglichen, sich auf die Schaffung starker Multiplayer-Erlebnisse zu konzentrieren, die nicht erforderlich sind Veröffentlichung mit der Fülle an Inhalten, die Fans von früheren Mario-Sporttiteln erwarten, für 60 US-Dollar Spiele. Dies würde Spielen wie helfen Mario Strikers: Battle League Finden Sie ein breiteres Publikum, das über den Vereinsmodus in die überlegenen Fußballsysteme des Spiels eingebunden werden könnte.
Es wäre ein beispielloser Schritt für Nintendo, aber nicht für die Branche insgesamt. Diesen Monat beides Knockout-StadtUndFall Guys: Ultimativer Knockoutauf ein Free-to-Play-Modell umgestellt. Bei beiden Spielen handelt es sich um hervorragende Multiplayer-Titel, denen es schwerfiel, ihr Publikum zu halten, nachdem sie den Spielern anfangs kostenlos angeboten wurden, aber sie verkauften sich langfristig. Das viel größere Beispiel ist Halo Unendlich, welche ging den Free-to-Play-Weg mit seinem Multiplayer und verkaufte seine Kampagne separat. Für einige der profitabelsten Gaming-Franchises ist es nach wie vor eine Erfolgsstrategie. Warum sollte Mario also nicht auch mitmachen?
Nintendos Cash Cow
Es gibt eine einfache Antwort, warum Nintendo ein Mario-Spiel, sei es ein Sportspiel oder ein anderes, nicht kostenlos spielbar machen würde: Sie verdienen zu viel Geld. Mario ist für Nintendo eine ständige Cash-Cow, die scheinbar jedes Spiel mit dem Klempner in Gold verwandeln kann. Wenn Nintendo tatsächlich mit einem Free-to-Play-Modell experimentieren würde, müsste es einen Weg finden, das wieder hereinzuholen, was es mit der einfachen Veröffentlichung eines 60-Dollar-Spiels verdient hätte, auf das es selten einen Preisnachlass gibt.
Hier kommt die Kehrseite des Geschäftsmodells ins Spiel. Free-to-Play-Spiele haben bei einigen Spielern einen schlechten Ruf, weil sie Mikrotransaktionen teilweise aggressiv einsetzen. Für jedes Spiel, bei dem nur Kosmetika berechnet werden, gibt es ein anderes, das unangenehm nah an den Pay-to-Win-Bereich herankommt. wie Pokémon Unite.
Frühere Versuche von Nintendo, Free-to-Play anzubieten, waren gemischt, wenn es darum ging, wie erfolgreich sie monetarisiert wurden. Da war das Unglück der Wii U Wii Sports Club, welche Den Nutzern wird eine tägliche Gebühr zum Spielen berechnet. Andere kostenlose Switch-Titel wie Pokémon-Quest Und Super Kirby Clash waren für Nintendo nicht gerade ein großer Verdienst, obwohl es mit mehr Erfolg hatte Fire Emblem-Helden, ein Handyspiel, das „Gacha“-Mechaniken nutzt.
Ich stelle mir vor, dass ein kostenloses Mario-Sportspiel den Spielern neue Charaktere in Rechnung stellen könnte, anstatt sie kostenlos zur Verfügung zu stellen, was vernünftig erscheint, obwohl auch eine gewisse potenzielle Gefahr besteht. Einige Mario-Sporttitel verfügen über freischaltbare Ausrüstung, wie zum Beispiel Golfschläger, die die Statistiken der Spieler verbessern können. Diese hinter einer Paywall einzusperren, könnte das dünne Eis aufbrechen, auf dem die Serie bereits steht.
Es ist riskant, aber eine Formänderung ist angebracht. Die Mario-Sportspiele sind seit 2015 stetig rückläufig Mario Strikers: Battle LeagueDer Mangel an Inhalten ist ein besorgniserregendes Zeichen für die Zukunft der Serie. Ein mutiger Schritt in den Free-to-Play-Bereich könnte es Nintendo ermöglichen, in einer überfüllten modernen Szene konkurrenzfähig zu bleiben und seine Position als König des Multiplayers zurückzuerobern.
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