4 Nachrichten, die die Videospielbranche im Jahr 2022 geprägt haben

2022 im Gaming
Diese Geschichte ist Teil unserer 2022 in Gaming-Reihe. Folgen Sie uns, während wir über die besten Titel des Jahres nachdenken.

Da sich die Videospielbranche in einem ständigen Wachstumsmodus befindet, kommt es selten vor, dass wir ein Jahr ohne eine gewaltige, bahnbrechende Ankündigung mit enormen Auswirkungen auf die Zukunft überstehen. Im Jahr 2021 zum Beispiel, wir sahen, wie Epic Krieg gegen die Geschäftspraktiken von Apple führte, Valve mit seiner Steam-Deck-Ankündigung die Hardware störte und a Der erschütternde Activision Blizzard-Skandal war ein Wendepunkt für die Branche und ihre oft schwierige Arbeitsweise Bedingungen.

Inhalt

  • Microsoft will Activision Blizzard übernehmen
  • Die gewerkschaftliche Organisierung steht im Mittelpunkt
  • Grand Theft Auto 6 undicht
  • Cloud-Gaming nimmt eine Linkskurve

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Im Jahr 2022 ließen die Nachrichten nicht nach – eher eskalierten sie. Insbesondere die Activision Blizzard-Enthüllung hatte in diesem Jahr eine Art Schneeballeffekt und gelangte in mehrere wichtige Threads. Zwischen hochkarätigen Akquisitionen und dem Vorstoß zur gewerkschaftlichen Organisierung fühlte sich dieses Jahr wie eine direkte Fortsetzung von 2021 an. Nichts war eine einmalige Geschichte, sondern eher Teil eines historischen Moments, der die 2020er-Jahre letztendlich zum entscheidendsten Jahrzehnt in der Gaming-Geschichte machen könnte.

Dies sind die vier Geschichten, die 2022 zu einem Schlüsseljahr für die Zukunft des Gamings gemacht haben.

Microsoft will Activision Blizzard übernehmen

Xbox erwarb Activision Blizzard am 18. Januar 2022 und erhielt die Rechte an Call of Duty, Candy Crush und mehr.
Microsoft

Nach einem turbulenten Jahr 2021 waren alle Augen auf Activision Blizzard gerichtet. Das Unternehmen war Gegenstand von vernichtende Berichte über seine giftige Arbeitskultur und die Branche forderte Veränderungen. Das ist Microsoft nicht entgangen, das im Januar einen drastischen Schritt unternahm, indem es seine Absicht bekannt gab Erwerben Sie den Call of Duty-Publisher für 68,7 Milliarden US-Dollar. Um diese Zahl ins rechte Licht zu rücken: Mit über 50 Milliarden US-Dollar handelt es sich um die größte Übernahme eines Spielestudios aller Zeiten.

Der Schritt stieß auf gemischte Reaktionen. Einige hielten es für einen notwendigen Schritt, um Activision Blizzard zu bereinigen, das auf Kosten seiner Mitarbeiter außer Kontrolle geriet. Andere meinten, dass der Schritt zu einem Monopol führen könnte, da Microsoft Veröffentlichungsrechte für einige der profitabelsten Titel der Branche erhalten würde. Der Schritt führte zu einem vielbeachteten Streit zwischen Microsoft und Sony, wobei letzterer den Schritt als einen Streit darstellte ungeheuerliche verbraucherfeindliche Maßnahme, auch wenn Microsoft sich dazu verpflichtet hat, Call of Duty auf Plattformen wie … zu veröffentlichen Playstation.

Unabhängig davon, was die Spieler persönlich empfanden, sah die Federal Trade Commission ein Warnsignal. Erst diesen Monat gab die FTC dies bekannt Absicht, den Deal zu blockieren unter Berufung auf kartellrechtliche Bedenken. Jetzt ist das endgültige Schicksal des Deals in Gefahr und könnte zur wichtigsten Gaming-Story des Jahrzehnts werden. Sollte der Deal scheitern, könnte er einen neuen Präzedenzfall für Übernahmen schaffen und verhindern, dass die „großen drei“ Konsolenunternehmen zu groß werden. Regulierungen wie diese könnten den schwindenden Wild-West-Tagen des Glücksspiels endgültig einen Riegel vorschieben.

Die gewerkschaftliche Organisierung steht im Mittelpunkt

Die Auswirkungen des Activision Blizzard-Skandals waren nicht nur auf Führungsebene zu spüren; Sie führten auch zu einem wichtigen Meilenstein für die Arbeitnehmerrechte. Diskussionen über die Arbeitskultur in Spielen führten zu ernsthaften Gesprächen über die Gewerkschaftsbildung, ein Konzept, das der Videospielbranche bisher fremd war. Gerüchte über einen Gewerkschaftsvorstoß begannen Ende Dezember 2021, als Vodeo Games das gründete erste Gaming-Union in Nordamerika, aber dieser Vorstoß wurde mit jedem Monat bekannter.

Es war kein Zufall, dass die erste große Gaming-Union innerhalb von Activision Blizzard entstand. QA-Tester beim Call of Duty-Entwickler Raven Software im Mai erfolgreich organisiert mit 19 zu 3 Stimmen. Angesichts einer solch hochkarätigen Organisationsinitiative bei einem der größten Gaming-Unternehmen gab es im Jahr 2022 in der gesamten Branche eine neue Dynamik für die Gewerkschaftsbildung. Unabhängig davon, ob sich daraus im Jahr 2023 ein breiterer Trend entwickelt oder nicht, ist es ein historischer Moment für eine Branche, die seit Jahrzehnten mit Toxizität, Missbrauch und einer Crunch-Kultur zu kämpfen hat.

Grand Theft Auto 6 undicht

CJ und Rider laufen durch Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition.

Auf hoher Ebene agieren die größten Unternehmen der Videospielbranche im Geheimen. Obwohl es immer wieder zu Veröffentlichungsdaten kommt, kommt es sehr selten vor, dass wir einen Großteil eines Spiels mehr als einen Monat nach der offiziellen Pressemitteilung sehen. Daher war es besonders schockierend, als ein Hacker Zugang zu einem bekam riesiger Ordner mit Grand Theft Auto 6 Videos und hat es an einem Samstagabend beiläufig online gestellt. Die Clips zeigten einen unglaublich frühen und groben Aufbau des Spiels – ein Teil des Entwicklungsprozesses, der normalerweise im Dunkeln bleibt.

Das Leck löste in der Branche einige komplizierte Emotionen aus. Viele kritisierte die Straftat, Mitgefühl mit Entwicklern, deren Arbeit geteilt wurde, bevor sie bereit waren, damit anzugeben. Andere fanden in dem Leak einen Lichtblick und nutzten es als lehrreichen Moment, um den Spielern zu zeigen, wie viel Arbeit hinter den Kulissen in Spiele steckt.

Wo auch immer man darauf landete, die Geschichte war dieses Jahr Teil eines viel größeren Trends, der dazu führte, dass das Interesse an der „Leak“-Kultur einen Siedepunkt erreichte, als die Fans begannen, das Wort der „Insider“ als ihre Bibel zu betrachten. Dies führte im Laufe des Jahres zu mehreren Punkten der Verwirrung, angefangen bei einer schnell entlarvten Geschichte über Amazon übernimmt EA zu einer irrtümlichen Behauptung, dass zwei klassische Legend of Zelda-Spiele waren schaltergebunden. Um das Ganze abzurunden, haben wir mit Insider Gaming eine neue Spiele-Medien-Website erhalten, die seit ihrer Gründung darum kämpft, konsistente Wahrheiten zu liefern. Es war ein Jahr, in dem Imperien auf Ungeduld aufgebaut wurden.

Cloud-Gaming nimmt eine Linkskurve

Auf einem Fernseher wird der neue Xbox Game Pass gezeigt, der bald im Samsung Gaming Hub verfügbar sein wird.
Samsung

In den letzten Jahren hörten wir immer wieder Unternehmen behaupten, dass Cloud-Gaming die Zukunft sei. Obwohl die Technologie von traditionellen Spielern ziemlich viel Widerstand erfahren hat, hat das Jahr 2022 dies bewiesen Führungskräfte waren nicht nur voller heißer Luft – auch wenn die gemischten Botschaften es besonders schwierig machten, etwas zu lesen die Technik. Eine der größten Geschichten dieses Jahres kam, als Google dies bekannt gab Stadia wird geschlossen, ein Dienst, der dazu beigetragen hat, die aktuelle Welle der Cloud-Technologie anzustoßen.

Das klang vielleicht wie der Anfang vom Ende des Cloud-Gamings, aber das ist noch lange nicht der Fall. Vielmehr haben sich die Unternehmen lediglich von Cloud-Abonnementdiensten abgewendet, da sie nach einer natürlicheren Möglichkeit suchten, die Technologie in unser Leben zu integrieren. Samsung zum Beispiel hat in diesem Jahr ein Machtspiel gemacht stellt seinen Gaming Hub vor auf bestimmten Smart-TVs, ein Schritt, der unzähligen Haushalten plötzlich Zugang zu Diensten wie dem Xbox Game Pass ohne Konsole oder PC ermöglichen würde.

Andere Unternehmen haben ihren Ansatz für Cloud-Gaming noch stärker diversifiziert. Logitech hat eine veröffentlicht Cloud-fokussierter Handheld Und Razers eigenes Modell ist in Sicht. Obwohl sich die Technologie im Jahr 2022 sicherlich in einer experimentellen und oft verwirrenden Lage befand, wird ihre Zukunft immer klarer. Anstatt auf Abonnementkosten zu leben und zu sterben, können Sie davon ausgehen, dass es in Zukunft das Herzstück sowohl neuer Geräte als auch derjenigen sein wird, die Sie bereits besitzen.

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