Die meisten modernen PC- und mobilen Apps verwenden OOP-Techniken.
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Objektorientierte Programmiersprachen wie C++, Java und Visual Basic wurden von Informatikern entwickelt, um die Programmierung zu beschleunigen und die Qualität von Software zu verbessern. OOP-Softwaretechniken unterteilen Programme in funktionale Blöcke, die als Objekte bezeichnet werden, wodurch häufig benötigte Funktionen wie Steuerschaltflächen, Datenbankverwaltung und Mathematik sind einfacher zu verwenden und zu teilen Programmierer. Die Vorteile sind jedoch mit Kompromissen wie erhöhter Softwarekomplexität und reduzierter Leistung verbunden.
Bessere Produktivität
OOP-Techniken erzwingen einem Programmierer Regeln, die ihm auf lange Sicht helfen, mehr Arbeit zu erledigen; Fertige Programme funktionieren besser, haben mehr Funktionen und sind einfacher zu lesen und zu warten. Programme, die OOP nicht verwenden, sind in der Regel große, fortlaufende Textblöcke wie sehr lange Kapitel in einem Buch. Wenn Programmierer eingreifen, um ihn zu ändern, wird der Text schließlich desorganisiert und schwerer zu verstehen. Im Gegensatz dazu nehmen OOP-Programmierer neue und vorhandene Softwareobjekte und "fügen" sie zusammen, um neue Programme zu erstellen. Da Objektbibliotheken viele nützliche Funktionen enthalten, müssen Softwareentwickler das Rad nicht so oft neu erfinden; mehr Zeit investieren sie in die Erstellung des neuen Programms.
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Geringere Programmierkosten
Vor allem bei größeren Projekten hilft OOP, die Kosten für den Programmieraufwand zu reduzieren. Mitarbeiter, die an einem Projekt arbeiten, können ihre eigene Bibliothek mit Softwareobjekten entwickeln, wodurch Programmierer die Arbeit des anderen problemlos nutzen können und die Zeit für die Entwicklung von Programmen reduziert wird. Dank der verbesserten Softwarequalität verbringen Entwickler weniger Zeit mit der Behebung fehlerhafter Programme, wodurch die Arbeitskosten weiter gesenkt werden.
Steilere Lernkurve
Um OOP zu meistern, muss ein Anfänger neue, abstrakte Konzepte wie z Polymorphismus -- Wiederverwendung von Objekten beim Hinzufügen neuer Funktionen -- und Verkapselung -- Teile der internen Daten eines Objekts verbergen, um die Sicherheit zu verbessern -- keines davon findet sich in älteren Programmierstilen. Diese Konzepte brauchen nicht nur Zeit zum Erlernen, sie können auch für jüngere angehende Programmierer oder diejenigen, die nur gelegentlich programmieren, zu komplex sein.
Langsamere Software
Objektorientierte Software kann zusätzlichen Verwaltungscode mit sich bringen, der in anderen Computersprachen nicht erforderlich ist; der Computer muss die zusätzliche Programmierung ausführen, was die Reaktionszeit einer Anwendung verlangsamt. Bei Projekten, bei denen es auf Geschwindigkeit ankommt, können Programmierer die zeitkritischsten Teile in Nicht-OOP schreiben Sprachen wie Assembler oder C, OOP-Code für Fenster oder Schaltflächen reservieren -- Bereiche, in denen Objekte eine klare Vorteil.