Spyro: Reignited Trilogy Trailer
Ud af alle de mange nylige remasterede samlinger, så jeg frem til Spyro Reignited Trilogy for det meste. Dragen Spyro debuterede oprindeligt på den originale PlayStation i den perfekte alder for mig som barn, så jeg har gode minder fra svæveflyvning rundt i de polygonale verdener, ånde ild mod en række fjender, store og små, og samle hver eneste ædelsten i syn. I optakten til kollektionen udviklet af Toys for Bob - studiet, der arbejdede på Crash Bandicoot N. Sanne trilogi for Switch - der var grund til at tro, at reinkarnationen af den charmerende diminutive lilla drage ville levere. Hvert af spillene i den originale trilogi modtog et frisk lag glitrende maling, hvilket fik dem til at se ud som en del af et moderne spil. Som de siger, kan udseendet bedrage.
Indhold
- Tro mod en fejl
- Trækker på skuldrene af collect-a-thon
- Ideel til børn
Da jeg fjernede mine nostalgibriller, skyllede en fremherskende følelse ind over mig. Nogle gange er det bedre at huske spil for den måde, de fik dig til at føle på det specifikke tidspunkt.
Spyro Reignited Trilogy er meget smuk, men det er også et levn fra en genre, der siden har udviklet sig meget.Anbefalede videoer
Tro mod en fejl
Hvis du har spillet den originale trilogi før, vil denne samling være meget velkendt. Alt fra verdensdesign til kontroller til samleobjekter til dialog forbliver nøjagtigt det samme som titlerne i slutningen af 90'erne. Selvom de originale spil blev anset for nogle af tidens bedste af mange - inklusive mig selv - skader denne fortrolighed i sidste ende den remasterede samling.
Relaterede
- Overwatch 2 er gratis at spille. Her er hvorfor
- Street Fighter 6-instruktøren afslører World Tour-tilstandens sande formål
- Soul Hackers 2 deler forskellen mellem Persona 5 og Shin Megami Tensei V
Til at begynde med charmerede den trofaste genskabelse af platformstrilogien, som fans huskede den, mig. Selvom det kun tog et par timer med hvert af de tre spil, før charmen forsvandt.
Det er fantastisk at se Spyro uden alle de takkede polygonale kanter, og de ret rummelige åbne niveauer har meget flere farver og detaljer. At løbe og glide rundt som Spyro gennem en lang række af disse opfriskede verdener har været en behagelig oplevelse for mine øjne. Men det er ikke så sjovt at spille. Faktisk kedede jeg mig ofte og var frustreret.
Næsten med det samme lærte jeg, at kamerabevægelsen i Spyro Reignited Trilogy holdt ikke godt.
Næsten med det samme lærte jeg, at kamerabevægelsen i Spyro Reignited Trilogy er ikke ideel. Som standard kan du styre kameraet med den rigtige pind som de fleste moderne platformspil. Teoretisk set burde dette betyde, at du ikke vil støde på de forfærdelige vinkler, der ses i 90'ernes 3D-spil. Men nej, disse frustrationsperspektiver, især når man vender sig om, er stadig til stede. Meget af min tid på at spille er brugt på at gencentrere kameraet bag Spyro. Den halter bagud, når du drejer den, og når du går baglæns, er det svært at sige, om du er ved at blive angrebet af en fjende eller løbe ind i en mur.
Kameraproblemerne forværres af kontroller, der føles upræcise og langsom. Under de flyvende missioner i det første spil var jeg konstant nødt til at genstarte, fordi det at trække op for at gå gennem en ring reagerede langsommere, end jeg havde forventet. Jeg havde også problemer med at styre Spyro ind i fjender, mens jeg løb, hvilket førte til en slags dans, hvor jeg kredsede rundt om dem og forsøgte at slå - alt imens jeg rodede med kameraet.
Desuden giver spillets relative mangel på retning en akavet oplevelse. Nej, jeg siger ikke, at Spyro til enhver tid vil have gavn af at fortælle dig, hvor du skal gå hen, men det er skurrende at frigøre en drage fire timer inde i spillet kun for at få ham til at fortælle dig, hvordan du glider (som om du ikke allerede vidste det hvordan). Det hjælper ikke noget, at hvert af de tre spil har underlige sværhedsgrader og pauser. Nogle senere afsnit er absurd nemme, mens nogle tidlige stadier er latterligt billige.
Alle tre spil lider af ret kedelige gameplay-loops. Uanset fjenden, vil du altid enten vædder det én gang eller ånde ild mod det for at tage det ud. Der er ikke meget mere i handlingen end det. Da Spyro ikke har særligt interessante platforme-sekvenser og indeholder meget få rigtige puslespil, er monotonien i kampen sat i centrum.
Trækker på skuldrene af collect-a-thon
Selvfølgelig er der mange verdener at udforske, en flok fjendetyper, nogle anstændige bosskampe og masser af karakterer at møde gennem trilogien, men Spyro Reignited Trilogy er virkelig en glorificeret collect-a-thon. Det er ikke sådan, at moderne spil ikke stadig er afhængige af gameplaymodellen "fortsæt med at samle ting" - dvs. de fleste open world-spil - men 3D-platformsspil og actionspil har stort set gjort samleobjekter til valgfrie forfølgelse.
1 af 15
Dog ikke her. At gøre fremskridt er uløseligt forbundet med samleobjekter, med dine præstationer gemt i den mytiske guidebog. Og med fremskridt mener vi, at procenttælleren næsten udelukkende tikker op, når du griber en anden kugle, befrier en drage, napper en talisman (som ofte optjenes ved at samle flere ting) osv. Spyro er på ingen måde den eneste platformsserie, der har investeret så meget i at samle meningsløse genstande, men det kommer ud som en af de værste lovovertrædere her, primært fordi der ikke sker meget spændende i det rum, det tager dig at flytte fra ét samleobjekt til Næste.
Saml-a-thon-slog er mest udtalt i originalen, da de fleste verdener har lidt eller ingen andre aktiviteter udover at samle på ting. I det mindste, Spyro 2: Ripto's Rage og Spyro 3: Dragens år introducere flere mål i spil på vej til at tjene samleobjekter. For eksempel er der et hockey-minispil i Spyro 2, der giver dig en kugle. Selvom disse begivenheder lejlighedsvis ophidser, føles de fleste af dem underudviklede og overfladiske.
Ideel til børn
Hvis du har læst til dette punkt, kan du sikkert se, at jeg ikke er så glad for Spyro Reignited Trilogy. Alligevel sætter disse spil sig godt op til børn, der lige er ved at begynde på videospil. Min syvårige datter så mig spille i timevis og nød hvert sekund af det. Da jeg gav hende controlleren, nød hun at løbe rundt i de fantasifulde verdener som en yndig drage.
Min syvårige datter så mig spille i timevis og nød hvert sekund af det.
Dette giver selvfølgelig mening. Jeg var også syv, da jeg spillede første gang Dragen Spyro, og jeg forestiller mig, at jeg havde et lignende udtryk i mit ansigt, da Spyro spyttede ild mod en opladende tyr. Som voksen har jeg haft svært ved at se vidunderet ved denne magiske platformspiltrilogi på PS4. Det, der kedede mig, fascinerede min datter.
Selvom jeg slet ikke synes, at Spyro har ældet godt, er der stadig grund til at tro, at denne serie kan vække genklang hos børn. I den forstand er det tidløst.
Opdateret for at tydeliggøre, at Toys for Bob arbejdede på Switch-versionen af Crash Bandicoot N. Sanne trilogi.
Redaktørens anbefalinger
- MLB The Show 23 vender tilbage til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch til marts
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede fantastisk kampspil
- Street Fighter 6 gør alt, hvad den skal som Capcoms næste store kampspil
- Madden NFL 23s 'no-brainer' forsidestjerne er John Madden
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga er ikke kun for børn
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.