Battleborn Preview: Et stort, smukt spørgsmålstegn

Battleborn er definitivt ikke Grænseområder. Efter at have brugt noget tid på at stirre på en tidlig opbygning af 2015-spillet fra Gearbox Software, er dette allerede klart. Del RPG-bøjet skydespil (ikke Borderlands), del multiplayer online kamparena (men kald det ikke det), Battleborn beskrives af Gearbox som en "helteskyder".

Men virkelig på dette tidspunkt? De er bare ord. Dette er et spil fra et hold, der er kendt for dets evne til at omslutte dybe karakterprogressionssystemer omkring den tilfredsstillende umiddelbarhed af first-person shooter-spil. Mere end det gør de det med stil. Der sker meget under overfladen af Battleborn som vi bare ikke har set endnu, men 2Ks seneste første kig tegner nok et overbevisende billede til at vække vores interesse.

Anbefalede videoer

Historie/koncept

Når alt lys går ud. Battleborn foregår i et univers, hvor alle himlens stjerner er formørket, undtagen én: Solus. Efter at lyset gik ud, konvergerede de arter, der var i stand til at flyve mellem stjernerne, til den sidste resterende kilde til lys, varme og energi, og et nyt, mangfoldigt samfund blev dannet, omend et splittet langs fraktionslinjer og fyldt med stridigheder om solsystemets begrænsede ressourcer.

Battleborn-009

Desværre for de overlevende racer i galaksen er der en større trussel, der lurer i de store skygger af den stjerneløse himmel. En race af angribere kendt som Varelsi er ansvarlig for at udslette alle himmellegemer, og de har rettet deres opmærksomhed mod Solus. Som svar sætter de fem fraktioner deres uenigheder til side og rejser en række helte til at kæmpe mod truslen. Disse helte er kendt som de "kampfødte".

Mash-up. Battleborn virker som en ægte-blå mash-up. Der er en samarbejdskampagne med fem spillere og en konkurrencedygtig fem-mod-fem multiplayer-tilstand. Der er en cast af spilbare karakterer, der trækker fra så forskellige kilder som alien warfare sci-fi, troldmænd og krigere, high fantasy, steampunk, det feudale Japan og meget mere. Du maksimerer din evne til at udjævne i løbet af en enkelt kamp eller mission, men der er også mere langsigtede hooks, som vi får at vide sammenlignet med Badass Ranks of Borderlands 2.

Se bare oversigten over Battleborn's fem fraktioner:

  • Jennerit — Dette er en erobrercivilisation, der værdsætter magt frem for alt. Rath, en af ​​de første karakterer, der blev introduceret fra Jennerit-fraktionen, er en kampfly, der kun er i nærkamp, ​​og går rundt med et samurai-sværd spændt på ryggen.
  • Fredsbevarende — At bære den største pistol er den sikreste vej til fred. Det er måske ikke et officielt motto for fredsbevarerne, men det ser bestemt ud til at definere rah rah militæret holdning af fredsbevarende karakterer som Montana, et bjerg af en mand, der mejer oppositionen med sit bjerg af en minipistol.
  • Rogue - Mindre en fraktion end en løs samling af slyngler, pirater og handlende, slyngler er slynglerne i Battleborn univers. Vidne til Reyna, der kombinerer en pistol med gadgets som hendes højteknologiske handske.
  • Eldrid — Eldriden kommer fra et magisk rige, hvor ting som elvere og magi er en hverdagsrealitet. Gå ind i Miko, en sansende svamp med evner til botanik, magi og slyngede spidse knive mod forhadte fjender.
  • LLC — Forkortelse for Last Light Consortium, LLC er krigsprofitører, så enkelt er det. Marquis, en tidligere robotbutler, der gik amok og udviklede en drabsagtig streak, er lige så afskedig som han er dødbringende, ved at bruge sin stok/sniperriffel og Derringer-lignende pistol til at afværge invaderende aliens og grov fattige mennesker.

Som du kan se fra de fem fraktioner, er der en blanding af fiktioner på spil her. Også selvom Battleborn's kunststil komplementerer denne sammensmeltning af forskellige ideer og fiktioner, en blanding af 2D- og 3D-grafik, der minder lige så meget om Borderlands, som de er unikke.

Gameplay

Red galaksen. Den fem-spiller kooperative kampagne side af Battleborn ser vores helte tage kampen til Varelsi. I den enlige mission, vi så under vores demo - en affære, der kun er øjensynligt - besøgte de krigsfødte planeten Tempest på jagt efter værdifulde skår. De fortællende detaljer omkring alt dette forbliver skumle, så lad os se på missionsdesignet i stedet.

Battleborn-007

Tempest er en planet af tårnhøje, kantede spir forbundet i himlen af ​​smalle gangbroer og hoppepuder, der sender spillere mellem platforme. Disse meget begrænsede veje til at flytte fra det ene sted til det næste danner grundlaget for pistolkampe i korridorstil.

Demoens store møde udspillede sig på en større, mere åben platform, hvor den krigsfødte forsvarede et sted mod bølger af robotfjender, mens et fundet skår blev strålet ombord på deres støtteskib. Det er muligt at skabe faste placeringer som tårne ​​ved noder spredt rundt i kampområdet, men præcis hvordan den funktion fungerer, er ikke klart. Samlet set ligner kampen, hvad du sandsynligvis ville forvente af en gearkasse-lavet FPS.

Kæmp for ære (og bytte). Ud over kampagnen, Battleborn byder også på 5-mod-5 konkurrerende spil i en række forskellige modes. Det er designet med den hensigt at være meget eSports-venligt, med asymmetrisk afbalancerede karakterer, der dukker det ud i små arenaer.

Battleborn-011
Battleborn smukke mash ideer skal ses 006
Battleborn smukke mash ideer skal ses 010

Den enlige kamptype, vi fik at se, hedder Incursion. Det er en målbaseret tilstand, hvor hvert hold på fem kæmper for at tackle forskellige mål spredt ud over kortet. Tager en side fra Titan fald, er kortet befolket af en blanding af menneskekontrollerede spillere og mindre AI-kontrollerede grynt. Det hele bunder i det basale forsvar; hold det andet hold ude af dit, mens du forsøger at tage kontrol over deres.

Vride! Hvis alt dette lyder ret vanilje, er det forståeligt. Fem-spiller co-op i kampagnen er et twist på de sædvanlige fire, men bølgebaserede forsvar og mål-drevne konkurrencer er velkendt terræn for de fleste moderne spillere. det er Battleborn's karakterliste og unikke tilgang til progression, der adskiller spillet fra det, vi har set.

Her er hvor indflydelsen fra multiplayer online kamparenaer (MOBA'er) kan lide Liga af legender kommer i. Hver karakter har sit (eller sit) eget færdighedstræ, og niveaufremskridt er tempoet, så hver spiller kan maksimalt ud af deres træ under en given kamp. I Borderlands investerede du titusinder af timer i én karakter, før du ramte niveaugrænsen; Battleborn gør simpelthen den proces hurtigere.

Battleborn-008

Færdigheder låses op med en hastighed på én pr. optjent niveau, og hvert nyt niveau præsenterer altid oplåsningerne som et binært valg visualiseret på en DNA-lignende helix. Hver karakter ser ud til at spille meget, meget forskelligt, og vi får at vide, at færdighedstræ-oplåsninger falder mere ind i området for nye eller ændrede evner, end de gør simple stat-boosts. Begrundelsen er: Hvis du går fra nul til max niveau i løbet af en 30-minutters kamp, ​​bør hvert oplåsningsvalg, du foretager, have en meningsfuld indflydelse på, hvordan du spiller.

Adskilt fra forløbet i kampen er to dybere systemer - et for hver karakter og et, der påvirker hver karakter forbundet med en individuel spillers profil - men Gearbox deler ikke noget om disse endnu. Progressionen i hele profilen sammenlignes med de statistiske bonusser i mikrostørrelse, der tilbydes af Badass Ranks, som vi allerede har nævnt, men det er ikke klart, hvordan systemet fungerer ud over det.

Præsentation

Lækkert for øjet. På dette tidlige tidspunkt Battleborn's liv, er det det visuelle, der gør det bedste stykke arbejde med at sælge spillet. Der er en nem sammenligning at lave med Borderlands, da begge spil deler samme følsomhed i tegneseriestil, men den sammenligning falder umiddelbart fra hinanden i en side-om-side-sammenligning.

Battleborn-005
Battleborn smukke mash ideer skal ses 003
Battleborn smukke mash ideer skal ses 002
Battleborn smukke mash ideer skal ses 001

Hvor Borderlands' støvede fremmede verden af ​​Pandora udelukkende er grus og ru kanter, er der en glathed at Battleborn. Farvepaletten er meget mere levende end Gearbox's tidligere indsats. Hvis Borderlands er en tegneserie, Battleborn er mere en tegneserie. Dette er især tydeligt i den måde, hvorpå spillet blander 3D-karakterer og miljøer med 2D visuelle effekter. Synet af en 2D svampesky-eksplosion mod spillets travle 3D-baggrunde er umiddelbart iøjnefaldende, og det hjælper med at fastslå, hvad der svarer til en unik visuel identitet for spillet.

Tag væk

Battleborn sidder et mærkeligt sted lige nu. På den ene side er det en Gearbox-lavet skydespil, der ser smuk ud og har en mangfoldig blanding af påvirkninger, både hvad angår indholdet og designet. På den anden … ja … vi er virkelig ikke sikre på, hvad pokker dette spil er. Vi glæder os dog til at finde ud af mere.

Battleborn kommer til pc, PlayStation 4 og Xbox One engang i 2015.

Redaktørens anbefalinger

  • 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase
  • WWE 2K23 forbedrer wrestling-sim med subtile justeringer og lidt kaos
  • Call of Duty: Warzone 2.0 har desperat brug for at give spillerne mere sundhed
  • Mafia fylder 20: Hvorfor skal serien se tilbage for at gå fremad
  • New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober