Crowdfunding, VR og flere trends, der vil revolutionere gaming i 2014

Destiny Trailer tilbyder et bredt overblik over online shooter action fungerer

Med 2013 nu solidt i bagudsigten, er det okay at se tilbage på, hvad der efter alt at dømme var et fantastisk år til videospil og reflektere. Det var et relativt stille år for marquee-franchise; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, og Den sidste af os fik folk i tale, og forventede efterfølgere gjorde deres forventede salg, men de mest højlydte samtaler fokuserede i forskellige retninger. De store, fundament-rockende succeser for videospil i 2013 er mere i hænderne på outliers som Stanley-lignelsen. Opkomlinge kan lide indies og teknologiudviklere med skøre, fremadstormende ideer. Crackpots, der synes at have en pc i din stue er en god idé (spoiler alert: det er det!).

Rigtig mange forstyrrende påvirkninger stod i kø for at ryste spil i 2013, og de hænger stadig rundt, når 2014 daggry. Lad os tage et øjeblik på at se på nogle af de store trends fra sidste år, som vi håber at se blomstre endnu mere i løbet af de kommende 12 måneder.

Anbefalede videoer

Plæneklippermanden bliver levende 

Oculus Rift dukkede først op på Kickstarter i 2012, men virtual reality-headsettet blev en reel realitet i 2013, når devkits blev sendt ud til bagmænd. Forbrugeren Rift forventes at ramme butikshylderne inden udgangen af ​​2014, og andre virksomheder er kendt eller menes at undersøge muligheder for at frigive deres egne VR-løsninger. Knap to uger inde i året, Valve er vært for en førstegangs udviklerbegivenhed der har et delvist fokus på at bygge pc-spil til VR-hardware.

Oculus Rift

Du kan fastholde 90'ernes virtual reality-dille en Stephen King-novelle og Jeff Faheys enormt talenter som skuespiller, men VR-dille af de 21st århundrede er i sikre hænder på tech industri dynamoer som Oculus VR og Ventil. Gaming vil gavne, men ikke-gaming industrier vil også drage fordel. Glæd dig, og gør dig klar til en revolution.

Tre er en skare, 3,3 millioner dollars er crowdfunding 

3,3 millioner dollars. Det enorme tal er det beløb, der blev lovet Double Fine Productions tilbage i 2012 for spillet nu kendt som Broken Age. Det betragtes som videospil-crowdfunding-initiativet, der lancerede hundredvis af andre, en løbsk succes, så betydningsfuldt, at udviklere blev inspireret til at udforske finansieringsmodeller uden for det traditionelle spilsystem forlagsvirksomhed. Blot et år senere slog Obsidian Entertainment endda Double Fines indsats med en 10 millioner dollars take on Projekt Evighed.

Broken Age
Projekt Evighed

Fordelen for dig, gameren, er muligheden for at købe ind i en oplevelse, der er mere skræddersyet til dit specifikke sæt af interesser. Store udgivere viger tilbage fra traditionelle peg-og-klik eventyrspil, men 87.142 bagmænd beviste, at der stadig er et publikum til sådanne ting. Andre Kickstarter-finansierede spil er blevet udgivet før dette, men januar 2014-udgivelsen af Broken Age føles som varsleren om et skelsættende år i atypiske udgivelsesstrategier for videospil.

Indie jones 

Vi bør starte dette afsnit med en lille sandhedsbombe: "indie" er blevet et meget tåget og svært definereligt udtryk. Det refererede engang udelukkende til udviklingsindsatsen for små teams, og det er sådan, vi bruger det her. The Fullbright Companys enestående verdslige hjemudforskning i 2013'erne Gået hjem er en bona fide indie. Så er løbske succeser som Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, og andre. Nogle af teams fortsætter med at sikre sig store udgivelsesaftaler, andre holder sig til mindre traditionelle – men bestemt ikke ineffektive – distributionsmodeller.

Gået hjem
Terraria
Spelunky
Kentucky Route Zero

Scenen vokser også, med flere studier dukker op, og et større publikum strømmer til for at se, hvad de arbejder på. Nogle af de mest omtalte spil i slutningen af ​​2013 kom ikke fra giganter som Activision eller Electronic Arts. De kom fra små hold med usædvanlige navne, som Simogo eller Galactic Cafe. Vi kommer til at se meget mere af det i 2014, især med Sonys stadig mere udviklervenlige tilgang til udgivelse, Microsofts ID@Xbox initiativ, og opkomling kan lide Steam Machine truer med at bringe PC-spil – den mest åbne platform af dem alle – ind i stuen.

En åben ventil slipper en masse damp løs 

Valve gør meget mere end at lave spil med lovede efterfølgere, der aldrig bliver til noget. Virksomheden er også den førende distributør af pc-spil på alle tre store operativsystemer - Linux, Mac og Windows - via sin Steam-butik. Introduktionen og væksten af ​​funktioner som Early Access, Steam Greenlight og Big Picture Mode i 2013 hjalp med at styrke Valves greb på pc-spilverdenen, men det var afsløringen af ​​Steam Machines, der cementerede, hvad der uden tvivl vil blive et transformativt år for virksomheden.

Valve Steam Machine konsol

På overfladen lyster Valve til en stueovertagelse. Sæt en Steam Machine til en værdi af $500 (eller mere) i dit personlige afslapningsrum i stedet for den PlayStation eller Xbox, og du får de fleste af de samme spil plus et uoverskueligt antal andre, der forbliver stolt "kun PC". Med SteamOS, dog slynger Valve også noget mudder efter Microsofts Windows-dominans. Valves Linux-baserede operativsystem er bygget på en open source-kodebase. Det er gratis, og du kan køre din computer på det, når du har lært at navigere i operativsystemet. Vi kommer til at se en million Valve-relaterede overskrifter i 2014. Kun en håndfuld vil nævne Halvt liv 3, og det vil sandsynligvis bare være i forbifarten. Det er et stort fremskridt.

Den næste generations anden generation 

Nu hvor PlayStation 4 og Xbox One er ude, og førstegenerationsbølgen af ​​lanceringstitler for det meste ligger bag os, er det tid til at begynde at se fremad. Hvad kan disse nye maskiner virkelig gøre? Hvilke spil i det kommende år vil være de første til at demonstrere et glimt af det løfte? Titan fald? Skæbne? Noget, der ikke engang er blevet annonceret endnu?

Titan fald
Skæbne

Der er så mange spørgsmål, der svirrer omkring den nye hardware, så meget, at vi stadig ikke ved om, hvordan maskinerne fungerer og – måske endnu vigtigere – hvordan de vilje arbejde, når Microsoft og Sony anvender opdateringer baseret på indledende feedback efter udgivelsen. Det er spillemaskiner og mediecentre i ét, og vi er ikke i tvivl om, at de kommer til at ændre sig og udvikle sig på dramatisk vis i løbet af de kommende 12 måneder. Præcis hvordan, skal ses.

Redaktørernes anbefalinger

  • Sådan tjekker du, om dine spil fungerer på Steam-dækket

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.