‘Destiny 2’ anmeldelse: Lysår foran sin forgænger

Anmeldelse af Destiny 2

'Destiny 2'

MSRP $59.99

Score detaljer
"Destiny 2 er smartere og mere strømlinet og er den version af "Destiny"-fans har ventet på."

Fordele

  • Varierede missioner og masser at lave
  • Klansystemet tilskynder til at spille med venner
  • En sjov, over-the-top historie
  • Forbedrer mekanikken fra Destiny på næsten alle måder
  • Endnu et fantastisk raid giver en god grund til at blive ved med at stige

Ulemper

  • Historien bliver svær at holde styr på for nye spillere
  • Slutspillets progression er stadig uigennemsigtig og forvirrende
  • Flere raid-ideer kunne stå til at blive inkluderet i andet indhold

Skæbne er nået langt. Udvikler Bungies massivt online first-person shooter var sjovt, men lanceret med en række uforudsete konsekvenser af at forsøge at fusionere World of Warcraft formel og hurtig konsolspil. I løbet af fire store udvidelser lærte Bungie konstant lektier og lavede ændringer, der forbedrede denne situation på alle fronter, lige fra dets tyvegods til dets historiefortælling. Ved at forberede vores

Skæbne 2 anmeldelse, har efterfølgeren vist sig at være kulminationen på al den oplevelse.

Efterfølgeren til Bungies "persistent-world shooter" er ikke uden problemer. Det frigiver et væld af nyt indhold, det føles mere som en udvidelse af det originale spil end en ægte efterfølger. På trods af nogle skænderier undervejs, Skæbne 2 er en stor forbedring i forhold til spillet Bungie udgivet i 2014. Det er en langt mere komplet oplevelse og den bedste version af Bungies idé i Skæbne vi har spillet endnu.

Starter frisk

Skæbne 2, ligesom sin forgænger, finder sted i en fjern fremtid, når et konglomerat af fremmede hære har invaderet solsystemet og truer de sidste rester af menneskeheden, som er hulet op i en muret højborg kaldet den sidste By.

Anmeldelse af Destiny 2
Anmeldelse af Destiny 2
Anmeldelse af Destiny 2
Digel kort

I spillets begyndelse lancerer en ny fraktion fra en af ​​disse styrker, kendt som den røde legion, et snigende angreb på byen, ødelægger dets forsvar og besejrer dets forsvarere - The Guardians, den pistolbevæbnede gruppe af superhelte, der består af spillets spillere. Legionen, ledet af den tårnhøje rumvæsenskejser Dominus Ghaul, undergraver kraften fra den rejsende, den gigantiske robotkugle, hvis "lys" genopliver Guardians, når de dør i kamp.

Pludselig er dødelig, menneskehedens hær spredt for vinden. Som en af ​​de overlevende skal din Guardian finde en måde at få din magt tilbage på og starte en modoffensiv mod Ghaul med adskillige, alien-sprængende omveje undervejs.

Skæbnes historie var et berømt indviklet rod, med masser af nøglemateriale, der kun er tilgængeligt via "Grimoire Cards", placeret på Bungie.net og ikke i selve spillet. Det Skæbne 2 plot er ikke meget bedre. Du bruger stadig det meste af din tid på en række oprydningsmissioner, der er tangentielt relateret til hovedhistorien, hvor den lejlighedsvise cutscene binder Ghaul og spillets hovedtrussel tilbage i kampagnen.

Samtidig udmærker spillet sig ved at udnytte sine karakterer, som f.eks Skæbne grundpillerne Zavala, Cayde-6 og Ikora, for at gøre dine forskellige missioner mere interessante og underholdende. Selvom plottet stadig lider, er oplevelsen fra øjeblik til øjeblik ofte sjov og lethjertet på en måde, der gør det behageligt at hænge ud i Bungies store, mærkelige fremtid.

Skæbne, men glattere

Det er svært at bedømme Skæbne 2 uden at se tilbage på sin forgænger. Den oprindelige Skæbne var tynd på indhold fra starten, især i dets slutspil efter historien, og selve historien var svær at parse eller kun tilgængelig via Grimoire-kort, hvilket gør det svært for spillere virkelig at forbinde med spilverdenen på en dyb niveau.

Skæbne 2 tager alle de bedste ideer fra Skæbne og ompakker dem i et spil, der er lidt nemmere at følge og meget sjovere at arbejde igennem. Der er mere variation i missionerne og aktiviteterne (selvom alt stadig går ud på at skyde enhver alien, der krydser din vej). Nye, bedre kuraterede missioner kaldet "eventyr" og "quests" udfylder spillet med aktiviteter, der starter enkelt og tager til i intensitet, ofte med chefer og interessante udfordringer.

Dette er det sjoveste Destiny nogensinde har været.

Spillere vil finde tonsvis til at holde dem beskæftiget, fra historien, eventyr og quests til konkurrencedygtig multiplayer i "Crucible" og tilbagevenden af ​​tre personer "Strejker." Bungie har designet nogle fede missioner, der ikke bare tager dig gennem en række rumvæsenfyldte rum, der fører til en stor kuglesvamp af en chef kæmpe. Hver mission presser dig til at plyndre fjendens lejre, forsvare positioner, køre køretøjer og udforske hemmeligheder. Strejker har en tendens til at blive gamle i en fart, da der ikke er så mange i rotationen selv efter to udvidelser, men for det meste er indholdet sjovt at spille og af og til genbesøg.

Letheden i Skæbne 2 hjælper med at løfte mange af disse missioner. Meget af dialogen i spillet er direkte komedie, som gør det sjovt og luftigt at spille (og genafspille) missioner. Dette er Skæbne men uden al alvoren. Det giver ofte tungen i kinden ærbødighed til det underlige i sin rumfantasi, mens den lærer af fejlene ved at overbetone de forvirrende ting. Resultatet er en mere menneskelig, mere karakterdrevet oplevelse.

(For det meste) en stor forbedring

Den største frustration med den første Skæbne var ved at nå sit slutspil, det tidspunkt, hvor spillerne afsluttede hovedhistorien, og ledte efter mere for at holde dem beskæftiget. Hovedmålet med slutspillet i begge Destiny-spil er at jagte bedre og bedre våben og rustninger for at gøre din Guardian mere kraftfuld og gøre dem klar til spillets hårdeste (og i Skæbne's tilfælde, bedste) indhold, dets seks-spiller raid-missioner.

Anmeldelse af Destiny 2
Destiny 2 belønningsbannere
Anmeldelse af Destiny 2
Destiny 2 første indtryk afslører 801

Gennemførelse af tidsindstillede offentlige begivenheder og sporing af svære at tjene våben på topniveau kan sende spillere ned i små kaninhuller, hvilket giver dem værdifulde delmål på vejen til raidet. Mange missioner låses ikke engang op, før historien er afsluttet, men går endda tilbage til tidligere planeter at fuldføre tidligere sidemissioner hjælper spillere med at fremme deres karakterer på en betydelig måde i ganske lang tid mens.

Grindet aftager, når du begynder at nærme dig det højeste niveau af raid-beredskab, hvor gearet udjævnes, og spillet begynder at blive uigennemskueligt i sine forklaringer om, hvordan man skal komme videre.

Destiny 2 tager alle de bedste ideer fra Destiny og pakker dem om i et spil, der er meget sjovere at arbejde igennem.

Det vil tage de fleste spillere længere tid at nå til det punkt end sidste gang takket være en længere og mere involveret historiekampagne, og rejsen er meget sjovere på grund af større variation i missioner. Bungie lærte tydeligvis en del af at skabe ting som Skæbnes raids, og de lektioner og gode ideer kommer ind i meget mere af Skæbne 2 end de gjorde i sin forgænger.

Det første raid ind Skæbne 2, kaldet "Leviathan", skuffede ikke. De foregående seks-spillerevents var det bedst designede indhold i serien, der krævede, at spillere koordinerede og koreograferede deres handlinger for at få succes. Leviathan gør det samme og er fyldt med veldesignede kampe, der er hårde, mest fordi de kræver, at hver spiller arbejder sammen i individuelle roller til gavn for holdet. Intensiteten af ​​den koordinering, der kræves af spillere, er virkelig ulig noget andet på skydemarkedet, og det gør alt det arbejde for at nå raid-beredskab det værd.

I modsætning til nogle tidligere udvidelser har Bungie heller ikke udgivet yderligere raids Osiris forbandelse eller Warmind, tilføjelsesindholdspakkerne, det er faldet i det første år siden Skæbne 2's udgivelse. Men det tilføjede "raid lairs", som er kortere seks-spiller missioner - ligesom raids, men mindre intense. Selvom raid-hullerne ikke er helt så ekspansive eller seje som deres større modstykker, er de en god ændring af tempo. Leviathan og originalen Skæbne raids er ekstremt involverede og kræver timer og timers spil at fuldføre, mens erfarne hold på seks kan slå et raid hule ud på en time eller mindre. Det er en god justering af formlen, da selv blot at planlægge et raid er en udfordring i sig selv.

Hvis der er en kritik af Leviathan og raidhullerne, er det, som andre Skæbne raids, føler de sig ret ude af trit med resten af Skæbne 2. Efterfølgeren spreder mere opfindsomt, varieret indhold gennem resten af ​​spillet, men det er stadig som ingenting, hvad der er i raid-indholdet - for alt i verden er de et separat spil. De er en fantastisk, værdig tilføjelse til helheden Skæbne 2 pakke, men hele spillet ville være bedre, hvis raid og raid lairs mystiske hemmeligheder, komplekse kampe og designvariationer forplantede sig til en større del af hovedspillet.

Og nogle af Skæbne 2's systemer forbliver lige så uudgrundelige som dens forgængers. Mange af spillets grænsefladeproblemer er blevet udjævnet, men der opstår stadig nogle akavede situationer. For eksempel skal du konstant åbne kortet eller afbryde kamp for at tjekke dine flere objektive trackers. Hvordan du går videre til toppen af ​​slutspillet er ikke helt klart, og da Bungie har foretaget ændringer med udvidelser, er det forblevet ret uigennemskueligt. Og det er nemt at handicappe sig selv, hvis du ikke venter med at gennemføre "milepæle", de mål, der uddeler det bedste gear, indtil efter du har fuldført alt andet.

Voksende smerter

Destiny 2 curse of osiris anmeldelse

Som med Skæbne før det, ønsker Bungie Skæbne 2 for at bevare sin popularitet i det lange løb, ved at bruge betalte udvidelser og gratis indholdsopdateringer for at få spillerne til at vende tilbage. Spillets første år har dog ikke været helt glat, hvor spillere klager over forskellige aspekter af progressionssystemet, og Bungie har forsøgt at finde ud af knæk undervejs.

Selvom udvikleren har gjort alvorlige fremskridt i den forbindelse siden originalens dage Skæbne, er det klart, at forbedringsprocessen stadig er svær. Den første udvidelse til Skæbne 2, Osiris forbandelse, føles som en side lige ud af originalen Skæbne håndbog med kort og gentagne design på tværs af dens kampagne, eventyr og nye Strike-missioner.

Tingene blev forbedret noget med den anden udvidelse,Destiny 2: Warmind, som bragte mere nyt indhold ind og undgik Osiris forbandelse fejl ved at lave nye Strikes og andre missioner i bund og grund carbon-kopier af hvad der var i historien, og selve historien en række stort set identiske missioner i et nyt indholdsområde kaldet The Infinite Skov.

Warmind er fuld af hemmeligheder - nok til i det mindste at holde spillere beskæftiget i den første måned eller to, efter at den kom ud - og gør et bedre stykke arbejde med at blande nye våben i jagten og tilfredsstille dem. Den har også en ny hoard-baseret tilstand, der giver spillerne noget nyt at stræbe efter i slutspillet, hvilket var en velkommen tilføjelse.

Samlet set dog mens Warmind var et skridt op fra Osiris forbandelse, det steg ikke rigtigt til højderne af hovedspillet. Spillere sidder nu fast og venter på Skæbne 2's store år 2 udvidelse, Forladt, som falder i september og ser ud til at omarbejde en enorm mængde i forhold til, hvordan slutspillet vil holde spillerne engageret i Bungies verden.

Uden for udvidelserne har Bungie introduceret adskillige mekaniske tweaks til sin progression for at gøre det daglige spil mere gavnligt for spillerne. Disse inkluderer unikke belønninger for Nightfall-angreb, forbedringer af modifikationssystemet og "eksotiske mesterværks"-våben. Nye og roterende multiplayer-tilstande, såsom seks-mod-seks jernbanner og private kampe, holder tingene friske for konkurrerende spillere.

Vores holdning

Det tog år for Skæbne at finde dens skridt og overvinde det had-kærlighedsforhold, som spillere udviklede med det, og kulminationen på den rejse er Skæbne 2. Der er stadig plads til forbedringer, men at udforske solsystemet med en ven og dræbe tusindvis af rumvæsner har aldrig været så god en tid.

Findes der et bedre alternativ?

Skæbne sætte en standard for massivt multiplayer-konsolskydespil, som andre spil forsøgte at efterligne, og Skæbne 2 hæver den barre markant. Få spil tilbyder den samme oplevelse. Warframe, free-to-play-hittet, er nok tættest på - dog er det et tredje-person, free-to-play-spil, der fokuserer mindre på kvalitetsskydning, men mere på bevægelses- og killer-evnekombinationer.

Hvor længe vil det vare?

Med sin nuværende høst af indhold, Skæbne 2 vil holde de fleste spillere beskæftiget i omkring 10 timer med kun dens hovedhistorie, og kan fordoble det eller mere med resten af ​​dets indhold, efterhånden som spillerne arbejder hen imod slutspillet. Så er der raid, som er noget af det bedste hold-baserede shooter-spilindhold på markedet, samt to raid lairs.

Skæbne modtog ret regelmæssige indholdsopdateringer i tre år efter udgivelsen, og vi forventer, at Bungie fortsætter med at opdatere Skæbne 2 med mere indhold, både gratis og betalt, også i årevis.

Skal du købe det?

Fans af Skæbnehar allerede, men for skydefans, der spekulerer på, hvad balladen har handlet om, Skæbne 2 er absolut værd at prøve. De fleste af originalens frustration er blevet løst, hvilket giver en multiplayer-skydeoplevelse, der er meget sjov, selvom du ikke er en die-hard spiller.

Opdateret for at afspejle ændringer introduceret siden lanceringen af ​​Warmind.

Redaktørens anbefalinger

  • Spider-Man 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Fabel 4: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller