The Witness er et af de mest irriterende, uimodståelige puslespil siden Myst

Vidnet

Vidnet

MSRP $40.00

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"The Witness er et af de bedste udforskningspuslespil siden Myst."

Fordele

  • Ø-indstilling inspirerer til nysgerrighed
  • Gåder er enkle, men svære at mestre
  • Smuk grafik
  • Mangel på håndholdt er forfriskende

Ulemper

  • Puslespillets sværhedsgrad og tempo kan overvælde
  • Et par lyd-quirks

Myst startede en ny bølge af eventyrspil i 1993, og dens indflydelse på moderne spildesign er ubestridelig. Kendt for sine karakteristiske overjordiske omgivelser og effektive brug af præ-renderet video, Myst udfordrede spillere til at udforske hver eneste tomme af deres omgivelser og løse esoteriske gåder, mens de sammensatte en baggrundsfortælling. I takt med at eventyrspilsgenren udviklede sig, dog, Myst's fejl overskyggede dets præstationer. Mange kritiserede dens overdrevne og meningsløse gåder, som satte dens centrale udforskningselementer fast og forringede dens følelse af mystik.

Vidnet, det seneste spil fra Fletning skaberen Jonathan Blow, sigter mod at genskabe

Myst's succeser og samtidig undgå dens fejltrin. Resultatet er et dybt medrivende spil, der belønner logik, udforskning og tålmodighed, og det er en af ​​PlayStation 4s mest fascinerende udgivelser til dato.

Gåder mig det her

Synes godt om Myst før det, Vidnet foregår på en forladt ø, som spillerne udforsker fra et førstepersonsperspektiv. Efter at være flygtet fra et indledende gameplay-område, opdager spillerne en stor åben verden fyldt med snoede, indbyrdes forbundne stier, der låses op ved at løse gåder.

Gåder ind Vidnet består af en række elektriske paneler spredt ud over den forladte ø. Når du aktiverer et af disse paneler, skal spillerne tegne en ubrudt linje gennem en labyrint af snoninger kredsløb, der sporer en sti fra indgang til udgang, mens de opfylder uudtalte krav, der er unikke for hver enkelt gåde.

Vidnet
Vidnet
Vidnet
Vidnet

Selvom selve puslespilmekanikken er enkel, kræver løsninger ofte eksperimentering og udforskning. Vidnet skjuler hovedparten af ​​sine puslespilsløsninger i sine omgivelser, og spillere skal ofte søge efter subtile mønstre eller uoverensstemmelser i deres omgivelser for at komme videre.

De bedste puslespil i Vidnet kræve en kombination af udforskning og logik. Løsninger er sjældent indlysende, og spillets mangel på hints eller tutorials gør opgaveløsning til en vanskelig og mentalt belastende proces. Denne vanskelighed virker faktisk til spillets fordel; ved at give spilleren så lidt vejledning, Vidnet forvandler effektivt ethvert puslespils løsning til en åbenbaring, hvilket gør gameplayet utroligt tilfredsstillende.

The Witness forvandler effektivt ethvert puslespils løsning til en åbenbaring, hvilket gør gameplayet utroligt tilfredsstillende.

Nogle puslespilsekvenser har dog en bedre følelse af tempo end andre. En særlig trættende strækning af gameplay involverer at skabe gangbroer, der udfolder sig, flise for flise, for hvert puslespil, der er løst. Hvis du ikke er i stand til at løse nogen af ​​disse gåder, blokeres dine fremskridt, indtil du kan fremtvinge en løsning. At ramme en pludselig vejspærring efter at have løst dusinvis af disse gåder i træk er frustrerende, og at vide at der venter flere svære gåder efter at have udtænkt en særlig hårdt tilkæmpet løsning er demoraliserende.

Heldigvis er disse øjeblikke sjældne, og Vidnet' åbent design tilskynder spillere til at opgive igangværende puslespil og vende tilbage til dem senere. Mange af de gåder, du vil støde på, kræver løsninger lært ved at udforske andre steder, og flere områder indeholder ryg-til-ryg-puslespil, der tjener som instruktioner til løsning af specifikke labyrint-layouts, der ses senere i spil. Dette åbner effektivt for spillerens fremskridt, mens det styrker de puslespilsløsningsevner, du vil lære hele vejen igennem.

I slutningen af Vidnet, vil du gribe gåder meget anderledes an, end hvordan du måske havde grebet dem an i spillets begyndelse. Hvor andre spil kan belønne fremskridt med nye karakteregenskaber eller våben, Vidnet bevæbner dig i stedet med nye puslespilsløsningsstrategier. Efterhånden som du udvikler dig, og dit ordforråd til løsning af gåder vokser, bliver processen mindre eksperimenterende og mere intuitiv, hvilket giver en konstant udviklende gameplaydynamik.

Dybder af design

Mens parallellerne imellem Vidnet og Blows tidligere projekt Fletning er ikke umiddelbart synlige, de har begge en lignende tilgang til mekanisk dybde. Begge spil har en simpel kernemekanik, der vokser i kompleksitet, efterhånden som gameplayet skrider frem, udfordre spillere til at bruge den viden, de har absorberet fra tidligere gåder, til at tackle nye udfordringer.

Vidnet

Ofte kræver løsninger i begge spil en ekstra smule lateral tanke for at fortsætte; Fletning udforskede grænserne for traditionel platformsmekanik, mens Vidnet tager en lignende tilgang med puslespildesign. Ultimativt, Vidnet udforsker dens mekanik til en større dybde end Fletning gjorde, og det er meget mere tilfredsstillende som et resultat.

Hørte du det?

Vidnet'lyd matcher for det meste dens fortræffelighed inden for mekanisk design. Miljømæssige lydeffekter og stemningsskabende toner ledsager spilleren hele vejen igennem, hvilket giver spillet en meditativ følelse. Det er nemt at undervurdere, hvor stor en rolle lyd spiller i Vidnet, men i virkeligheden blev der lagt mange tanker i noget så mindre, som hvordan spillerens fodtrin lyder, når han går på tværs af forskellige typer terræn. Du vil høre passende og varierede lydeffekter afhængigt af, om du går hen over snavs, græs, sten eller planker, hvilket gør dine vandreture så meget mere absorberende.

Spillets lyd er som standard meget stille, men det gør det svært at høre vigtige detaljer uden at øge dit tv eller stereoanlægs lydstyrke markant. Et puslespil kræver især, at spilleren lytter efter subtile lydsignaler - noget jeg ikke ville have bemærket, hvis jeg ikke havde på hovedtelefoner mens du spiller. Undertekster viser sig også utilstrækkelige. Dialogboksen på skærmen synkroniseres ikke korrekt med taler leveret via lydlogfiler, hvilket gør dem svære at følge, og lukket billedtekst er ikke tilgængelig for vigtige miljømæssige lydeffekter. I sin nuværende tilstand, Vidnet kan være uvindelig for spillere med hørehandicap.

Konklusion

Kærligheder til side, Vidnet er en bemærkelsesværdig præstation. Dens indstilling er frodig og levende, og dens centrale puslespilsløsning er intuitiv uden behov for instruktioner eller tutorials. Udvikling af et ordforråd til opgaveløsning i Vidnet er meget tilfredsstillende, og dens abstrakte tilgang til gåder eliminerer den retningsløse tvetydighed, der gjorde Myst svært at nyde.

Vidnet er fordybende, belastende, oplysende, katartisk, dybt frustrerende, i sidste ende givende, og du vil elske hvert minut af det.

Dette spil blev anmeldt på PlayStation 4 med en kopi leveret af udgiveren. Det er også tilgængeligt til pc og vil sætte dig tilbage $40 ved udgivelsen tirsdag den 26. januar.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • De bedste PS4-spil til 2023
  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • PS4 vs. PS5
  • Bedste PlayStation Plus-tilbud: Spar på Essential, Plus og Premium