Med tre afsnit af det længe ventede Halo 4: Forward Unto Dawn webserie frigivet og det fjerde sæt til debut denne fredag, Digital Trends fik en chance for at tale med showets udøvende producenter, Lydia Antonini og Josh Feldman om tilblivelsen af den, hvordan fans har reageret indtil videre, og hvor fremtiden ligger for serie. Med hjælp fra Machinima, 343 Industries og andre er den første episode steget til over fem millioner visninger siden premieren den 5. oktober og fører op til lanceringen af Halo 4 spil til Xbox den 6. november.
Udspillet i de første dage af Pagtens angreb på menneskeheden følger serien en gruppe UNSC-kadetter, der træner på en base i en afsidesliggende menneskekoloni, uvidende om, at de snart vil være i krig. Princip blandt kadetterne er Thomas Lasky (spillet af den australske skuespiller Tom Green), som er bestemt til at blive en leder i kamp mod pagten, såvel som en vigtig figur ombord på UNSC Infinity, et skib, der vil spille en afgørende rolle i Halo 4. Da Pagten rammer, Lasky, sammen med flere andre, herunder kadetten Chyler Silva (
Narnias Krønike seriens Anna Popplewell) og JJ Chen (Osric Chau), finder inspiration i Spartan, John-117, som snart vil blive mere kendt som Master Chief (spillet af Tusmørke’s Daniel Cudmore).Anbefalede videoer
Hvad er indstillingen for serien, og vil vi genkende nogle af multiplayer-kortene i de tidligere Halo-spil?
Josh: Seriens tidsramme går tilbage til introduktionen af menneske-pagt-konflikten; vi taler om et indblik i en tidsramme, som til dato ikke er blevet udforsket. Så vi introducerer nogle områder. Vi besøger ikke områder, som multiplayer-spillere tidligere har set.
Lydia: Hvis du så episode et, er der åbningssekvensen med Master Chief og Cortana på Frem til daggry, og det er en sekvensbro mellem [Halo 3] og [Halo 4]. Åbningssekvensen samler op, hvor de er og flytter os videre til begyndelsen af [Halo 4], og hjælper med at samle den mest sofistikerede historielinje, som vi væver sammen med Thomas Laskey mod [Halo 4]. FremTilDaggry er et skib, der allerede eksisterede.
Hvad var produktionsudfordringerne?
Lydia:Frem til daggry kunne ikke føles som en separat fortolkning af Halo. Dette skulle være en komplet og pakke med mytologien. Dette var et samarbejde med 343 Industrier i den sandeste forstand. Så historien blev brudt med os og vores forfattere, og 343, og de var fuldstændig involveret i hver gentagelse af manuskriptet. Den største udfordring er, at der ikke har været denne længde af live-action. Fans har høje forventninger, når det kommer til den visuelle kvalitet af glorie så vi vidste, at vi skulle have et fremragende visuelle effekt-team, der skulle arbejde hurtigt for at få denne lancering før udgivelsen af Halo 4. Så den udfordring blev hjulpet af det enorme designarbejde, der havde eksisteret i kraft af, at Halo-franchisen eksisterede i 10 år. Hver af de slags udfordringer er vigtige. Vi var nødt til at reagere på dem ved at sikre, at vi ansatte de bedste folk til jobbet.
Kan du oplyse Microsofts budget for produktion af Halo 4: Forward Unto Dawn?
Lydia: Det kan vi ikke sige, men du kan se, at Microsoft gav os ressourcerne til at lave noget helt særligt. De var slet ikke billige ved at sørge for, at vi kan gøre alt, hvad mærket fortjener. Men med det sagt tog vi hver dollar og strakte den stadig meget længere, end nogen troede, den kunne gå. Så for eksempel vil den lange form af alle episoderne være tilgængelig på Xbox Live den 6. november og spilles som en film, men jeg tror, du ville blive forbløffet over, hvad vi fik ud af pengene.
Var der forskel på den måde, du greb udviklingen af serien til, sammenlignet med f.eks. en hel film?
Lydia: Fordi Halo er så vigtig en franchise for mange mennesker, og den har så aktiv en fanskare, var vi nødt til at være ekstremt NDA. Vi skulle være meget, meget hemmelighedsfulde. Jeg har hørt historier om, når de optager en Apple-reklame; de vil faktisk have to forskellige reklamer i gang. Jeg personligt har aldrig behøvet at være så hemmelighedsfuld over for noget i lang tid, indtil dette.
Josh: Microsoft havde ambitiøse distributionsplaner. Den første er, at den vil blive distribueret som fem afsnit, og derefter vil den være tilgængelig som en del af den begrænsede udgave af spillet som et stykke i lang form, hvor det hovedsageligt spiller i en funktion stil. Og det kommer til at være på Blu-ray og DVD.
Følger historien en yngre gruppe karakterer med en ny måldemografi i tankerne?
Josh: Master Chief er helt sikkert med Frem til daggry og han vil gøre alle de ting, som fans forventer af Master Chief, og det var et område, som vi var meget opmærksomme på, da vi byggede dragten med legacy-effekter og at have en fantastisk skuespiller, som også er en virkelig dygtig stuntkunstner, der kan gøre alle de ting, Master Chief kunne.
Med hensyn til serien, der fokuserer på yngre kadetter, synes jeg, den tilføjer et element, der er meget relateret. Ja, vores hovedkarakterer kan være af samme aldersgruppe som nogle af fansene af Halo. Jeg synes, det er en mulighed for at se på karakterer, der er på grænsen til voksenlivet, når deres identitet bliver tvunget. Og at få en karakter som Thomas Laskey optrådt i Halo 4, det er en mulighed for at se de afgørende øjeblikke i hans liv, som ville gøre publikum og spillere til Halo 4 så meget mere interesseret, fordi de kender denne baghistorie. Dette er tilfældigvis det tidspunkt, og den alder, hvor begivenhederne finder sted.
Hvordan har fans modtaget serien indtil videre?
Lydia: Overvældende positiv. Det er spændende som producenter at kunne sætte noget ud i verden direkte til forbrugerne og at få dem til at kommentere og skrive og se og tale tilbage til dig i realtid, hvilket YouTube tillader. Jeg har læst folks kommentarer, og de er så støttende. De har opfanget de små detaljer, som du strikker til en historie, og som får dig til at spørge: "Goh, vil nogen lægge mærke til dem?" Men de lagde mærke til dem, de elskede det, og de satte pris på det. De forventer det bedste, og de er virkelig opmærksomme.
Josh: Vi blev ansat af 343 og fulgte deres marchordrer, og vi ved, hvor sorteper stopper, og det er med fansene. Det lå hele tiden i baghovedet.
Efter din erfaring med Frem til daggry og baseret på din baggrund i traditionel film og tv, hvad er dine følelser for original programmering, og vil du distribuere fremtidigt indhold som et tv-program eller som en webserie?
Lydia: Personligt vil jeg gerne eksperimentere med at gøre begge dele samtidigt. Jeg ser stadig fjernsyn, og jeg ser programmer digitalt. De er begge fantastiske seeroplevelser, og de tilbyder begge en forskellig mængde interaktion, så det ville være rigtig sjovt at spille i skæringspunktet mellem to for at give folk en virkelig fuld 360 graders oplevelse af at kunne se og engagere sig i showet på deres egne præmisser med det miljø, de vælge.
Synes du en webserie af kaliber af Frem til daggry kan erstatte en forbrugers tv-vane?
Josh: Jeg tror på en eller anden måde, at der er nogle mennesker, der vil se på det her og blive motiveret til at blive en snor cutter eller nogen af de termer, der bruges til folk, der kan lide at få adgang til indhold via digitale midler, men det er ikke dårligt ting. Men jeg tror personligt, at det taler mere om at give forbrugerne valgmuligheder med, hvordan de får adgang til de shows, de elsker, og hvert af de forskellige formater tilbyder en anden seeroplevelse. Når du ser noget digitalt eller noget online, bliver du straks kastet ind i et forum for at debattere, tale, sammenligne, argumentere, kritisere og rose sammen med andre medlemmer af fællesskabet. Når du ser noget i andre formater, bytter du noget af den interaktivitet for en større vægt på præsentationskvaliteten. På et tidspunkt er der en konvergens til alle disse ting. Indtil vi når den konvergens, har hvert spillested egenskaber, der gør det tiltalende for forskellige mennesker.
343's Kiki Wolfkill nævnt i et interview at Frem til daggry formodes at gøre Halo tilgængelig for sine brugere. Var han antydet ændringer til Halo 4s spil?
Lydia: Mange af den detalje er virkelig skjult, men et af de mål, vi blev enige om, da det kun var Josh og jeg, der arbejdede på projektet med 343, er, at vi ville have et show, der kunne begejstre den kernefanbase, der spiller spillene og bliver begejstret, som også kunne udvikle sig og være relevant for den afslappede Halo-spiller, som måske ikke kender alt det granulære detaljer. Der er et tredje publikum af mennesker, dem der ikke ved det glorie overhovedet, men hvem skal nyde historien for hvad den er.
Og er det derfor, du tog karakterudviklingstilgangen til serien?
Josh: Absolut. [Vi havde] muligheden for at formidle flere af en karakters livsændrende begivenheder og de mennesker, der ser dette og aldrig spillede glorie før vil have et rigtig fedt perspektiv. Vi har tjekket spillet ud, og folk på 343 har overgået sig selv, og så det er en rigtig spænding at være en del af noget, der tilføjer et lille indblik i en af de karakterer, der skal præsenteres i Halo 4.
Hvad med pagtens udseende? Vi ser et glimt af dem i afsnit tre, men hvordan kommer de egentlig til at se ud?
Josh: Uanset hvad du ser, vidste vi, at det påhviler os at få dem til at eksistere i den virkelige verden og være fuldstændig troværdige.
Er der nogen gyldighed for Halo-filmrygterne, og hvad er det næste for Halo-franchisen som en webserie?
Lydia: Vi kan bestemt ikke tale for, hvad deres planer kan være. De har endnu ikke tilkendegivet os, om vi vil komme videre, men min personlige følelse er, at fansene har været så begejstrede og interesseret i dette særlige projekt... Jeg ville blive overrasket, hvis der ikke skete flere ting i den nærmeste fremtid med Halo live handling.
Josh: Hvis der er én ting, som historien har vist, er, at 343 ikke vil stoppe med at innovere og stoppe med at finde måder at opbygge Halo-franchisen på. Så hvis Lydia og jeg – vi er fans – bare kommer til at opleve nye veje, som Halo går ned som fans, ville det være fantastisk. Hvis vi er så heldige at være en del af dem, ville vi være begejstrede. Dette var et fantastisk år at være meget midlertidige vogtere af live action Halo, og der er bare så meget der, at de ville være skøre nok til ikke at udforske.
Er der nogle spil, du gerne vil oversætte til en webserie?
Lydia:Red Dead Redemption og Diablo.
Josh:Halo 5.
Lydia: Det siger sig selv, vi ville elske at fortsætte med at arbejde på Halo.
Afsnittene udgives i sin helhed på Xbox Live den 6. november som en langfilm på 90 minutter og sælges på Blu-ray den 5. december. Halo 4 udgives som en eksklusiv Xbox 360 den 6. november. Du kan se det første afsnit af serien herunder:
Redaktørens anbefalinger
- Microsoft ville angiveligt have Halo: The Master Chief Collection på PlayStation 4