Soma preview: Udforsker Frictionals nedstigning i dybhavsvanvid

click fraud protection

Horror er ikke kun monstre og slem. Det er mystik. En snigende følelse af, at tingene ikke er helt... rigtige. Horror er et uhyggeligt tomt kraftværk. En overhørt hvisken i et rum fyldt med ødelagte maskiner og lig. Havets enorme omfang og de kødhungrende væsener, der lurer lige ude af syne. Det er ikke kun ansigt af rædsel, vel at mærke, men det er smagen af ​​frygt, at Frictional Games' Soma bestræber sig på at efterlade dig.

Frictional ved en ting eller to om scares, at være studiet bag Amnesia: The Dark Descent og udgiveren af ​​The Chinese Rooms efterfølger, Amnesia: En maskine til svin. Med Soma, træder det lille, Sverige-baserede hold ud i en anden retning. Nemlig lige ned.

Soma - det_dybe

Soma's havbundsindstilling kan i første omgang fremkalde minder om BioShock's Rapture, men vi er langt væk fra den mislykkede utopi, der fødte Big Daddies og deres Little Sisters. Fra et forladt geotermisk kraftværk til et sunket fragtskib til det sandede affald, der omgiver et netværk af specialbyggede strukturer, der vipper på kanten af ​​en gabende afgrund, er der en stærk følelse af isolation, der napper i kanterne af din bevidsthed.

Anbefalede videoer

"Jeg synes, at der kommer en interessant atmosfære og spænding fra omfanget, det store miljø og det rum, du er i,” fortæller Frictional medstifter og kreativ direktør Thomas Grip til Digital Trends of the underwater indstilling. »Vi har også gemt farer derude. Det er sjovt, at der er disse store ubekendte omkring spilleren, men de ønsker ikke at udforske [på grund af farerne]. Så de udforsker kun en brøkdel af det, og jeg tror, ​​det bygger en meget interessant spænding, som du ikke får så meget fra et korridorbaseret spil."

"Du ved ikke engang, hvor langt det strækker sig, hvor det er sikkert at gå. Den slags ting er interessante at lege med.”

Den time, som vi brugte på at spille en pre-alpha version af Soma udforsket en række steder, men det er tiden brugt på havbunden, der skiller sig ud. Det er både en skarp kontrast til de stramme interiører, som Frictional leverede i Amnesi og et helt åbent rum, der på en eller anden måde presser sig ind med farlig umiddelbarhed. Det er ikke luft eller ammunition eller forfølgende monstre, du er bekymret for. Frygten er mere primær end som så. Det er et kvælende nærvær. Du er begravet af vand, men det er ikke iltmanglen, du kvæler; det er spændingen ved at vide, at døden kan være fem fod foran dig, men du kan faktisk ikke se den.

Soma - Skærm_Skærmbillede_038

"En af de interessante ting ved at være under vandet er ikke kun den [lave] sigtbarhed, men også at du har en billioner tons vand over dit hoved,” siger Grip og tilføjer, at omkring 50 procent af spillet bruges på dykning. dragt. “Der er et konstant pres, som vi virkelig gerne vil have følelsen af, så man hører ting som knirkende metal. Selvom du bare går i vandet, vil vi have, at du har denne følelse af et overjordisk [landskab] og konstant tryk, der opbygges omkring dig."

"Vi ønsker, at du skal have denne følelse af et overjordisk [landskab] og konstant pres, der opbygges omkring dig."

Soma udforsker mere end blot det fremmede landskab på bunden af ​​havet. Der er en historie her, og selvom vi ikke ved ret meget om den endnu, har vi samlet et par fakta fra vores tid med spillet. Der har været en eller anden katastrofal begivenhed på et undersøisk anlæg - viet til produktion, minedrift, sådan noget - og alle er døde. Din endnu uidentificerede hovedperson er der af årsager, som vi ikke er klar over endnu. Flugt ser ud til at være hans (eller hendes) primære motivation og løser ikke mysteriet i historiens kerne.

Rogue robotter ser ud til at være involveret, baseret på beviser, vi har indsamlet fra kontrol af registrerede logfiler og andre kilder. Der er en eller anden master Warden Unit, eller WAU, som opgav sin programmering og instruerede undersøstationens automatiserede processer til at gøre oprør. Din karakter – uanset hvem han eller hun er – har evnen til at kommunikere med Blackbox-implantater (forestil dig et flys sorte boks, kun installeret i et menneske) i lig og visse maskiner. Igen er det ikke helt klart, hvordan dette virker, eller hvordan det overhovedet er muligt. Det er bare en del af Soma's mysterium, et som Grip foreslår er bygget op omkring at udforske filosofien om menneskets tilstand.

"Jeg er totalt interesseret i emnet bevidsthed. Hele ideen om, at du har en subjektiv oplevelse; du kan aldrig forklare, hvordan det er at være dig, og du kan aldrig være sikker på, at andre også har den oplevelse. Det kan man bare gå ud fra,” siger han.

Soma - opbevaring

"Jeg ønskede at få det her igennem på en spilmåde. Hvis du skriver en bog, er den normale ting at gøre, at du kan have disse lange datadumpsektioner, hvor du bare taler om disse argumenter. Hvad det ville betyde at have en sjæl og den slags. Vi kunne også have gjort det i et spil, men... jeg ville gerne gøre noget, der føles mere substantielt og virkelig udnytter, at det er en interaktiv oplevelse."

Det er en vag forklaring, men det er alle de detaljer, som Grip er villig til at give på dette tidspunkt. Han har intet at sige om, hvem vores hovedperson er, eller hvorfor anlæggets robotter blev useriøse. Kan det have at gøre med rapporter om et sort, olieagtigt stof, som vi opdagede, mens vi udforskede? Og hvad med Jiangshi, udøde humanoider, der strejfer gennem korridorerne på demoens sunkne skib? Er de et produkt af hvad der er kernen i dette mysterium, eller er de kilden til det?

Horror er strengt taget ikke et monster eller en uhyggelig ramme eller en historie med et mørkt twist. Det er svaret på et spørgsmål, du ikke ønsker at stille. Og Frictional har alle svarene. Soma er beregnet til at være en oplevelse, der skyller ind over dig, ikke et puslespil, der skal løses. Jo mere du lærer, jo mindre vil du vide.

Redaktørens anbefalinger

  • Forsøger du at finde de rigtige skræmmer for dig? Her er en guide til undergenrer af gyserspil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.