Parallel Zombies interview: Vi taler med PerBlue om dens GPS-aktiverede zombie slasher til Android

Parallel zombier screenshot city android spil appHvad hvis vi skulle fortælle dig, at zombieapokalypsen kommer, og den vil begynde lige uden for din dør? Det er det scenarie, som mobilspiludvikleren PerBlue har skabt i deres nye titel Parallelle zombier. Ved at bruge GPS-funktionerne på Android-enheder lader spillet spillere gå gennem deres hjem og velkendte lokaliteter med tilføjelsen af ​​de udøde. Spillet er nu tilgængelig i Google Play Butik.

Vi satte os ned med PerBlue-teammedlem Ellie Humphrey for at diskutere virksomhedens seneste udgivelse, herunder hvad der er unikke ved deres spin på zombie-genren, lokationsbaseret spil og de valgte våben i zombien dommedag.

Anbefalede videoer

Spørgsmål: Der er ingen mangel på zombie-relaterede titler i verden i disse dage. Hvad adskiller Parallel Zombies?

Ellie Humphrey: Parallelle zombier er en lokationsbaseret RPG udelukkende til Android. Vi har 15 grusomme typer zombier og ni våben designet til at udslette dem. Spillet spilles på Google Maps, og spillerne interagerer i realtid med andre i deres eget nabolag. Spillere vil blive opfordret til at rejse jorden rundt og gennemføre missioner ved særlige interessepunkter, såsom Det Hvide Hus og Area 51.

Det, der adskiller dette spil fra andre zombiespil derude, er, at det ikke handler om tankeløst at hacke løs på zombie efter zombie. Det handler om strategisk at opgradere din karakter og slutte dig til venner for at fuldføre missioner og samle våben, mens du forsøger at redde verden.

Hvad er nogle ting, som et lokationsbaseret spil tillader, som ellers ikke ville være muligt?

Humphrey: Lokationsbaseret spil er en meget unik spiloplevelse. Det fedeste aspekt er, at du bogstaveligt talt leger i din egen baghave. For denne titel vil spillere kæmpe mod zombier og redde naboer i deres by.

Derudover har vi inkluderet et væld af reelle interessepunkter i hver by. Steder som hospitaler, lufthavne, tankstationer og endda kirkegårde vil dukke op på spillebrættet og er forbundet med missioner i spillet. Globale vartegn som Pyramiderne i Giza og Niagara Falls vil indeholde særlige missioner med ekstra belønninger.

Da spillet er baseret på placering, hvordan håndteres rejser, hvis spilleren ikke fysisk bevæger sig?

Humphrey: At rejse virtuelt har været en stor del af Parallelt rige (PK) og Parallel mafia (PM) i nogen tid. Vi har et invitationssystem i spillet og Trade Hubs rundt om i verden, som kan tilgås for et mindre gebyr. Vores mål var at tilskynde spillere til at rejse rundt på planeten, uden at de skulle spilde timer på at se deres avatarer rulle til venstre eller højre.

I PZ vil der være flere måder at komme rundt på hurtigt og effektivt:

Motorvejsskilte: Ved at bruge grønne motorvejsskilte, der findes overalt på spillebrættet, vil spillere være i stand til øjeblikkeligt at transportere til nærliggende kvarterer eller byer.

Missioner: Spillere kan også rejse ved at fuldføre missioner og redde NPC'er. Hvis spillere fortsætter med at hjælpe NPC'er, vil de blive belønnet ved at blive transporteret til sværere missioner over hele verden. Dette giver spillere en meget mere håndgribelig bonus for at gennemføre missioner sammenlignet med standard erfaringspoint og specielle genstande.

Invitationer: I lighed med PK og PM har vi et invitationssystem i spillet, som giver spillere mulighed for at mødes med andre i deres område - eller rundt om i verden! Nyt i PZ er 'Find gruppe'-knappen, der øjeblikkeligt matcher spillere med andre i deres umiddelbare omgivelser.

Dette vil være den første Android-udgivelse fra PerBlue. Hvorfor flytte væk fra iOS-enheder?

Humphrey: Vores eksisterende titler har vist os, at vores spillere er overvældende Android-brugere. I stedet for at opdele vores udviklingsressourcer, har vi besluttet at fokusere udelukkende på en Android-version indtil videre. Vi lancerer udelukkende på Android, men hvis vi ser gode resultater, kan vi vælge også at udvikle en iOS-version.

Grafisk ser Parallel Zombies ud som lidt af en ændring fra tidligere Parallel-titler. Hvad er nyt og hvorfor?

Humphrey: Det første, spillere vil bemærke ved vores grafik, er størrelsen og detaljerne på avatarerne i spillet. Spillere er ikke længere repræsenteret af svævende hoveder med bittesmå ben, men fyldige karakterer, der har mange animationer og bevægelser gennem hele spillet. Vi lærte, at vores spillere virkelig forbinder med deres avatarer og ønsker, at de skal være så tilpassede som muligt.

parallelle zombier skærmbillede vandfald android lokationsbaseret spil googleNye animationer ledsager kamp, ​​fordi at dræbe zombier er meget mere tilfredsstillende, når der er blod involveret. Endelig har startskærmens menu ændret sig markant. Vi har stadig avatarens HP og EXP, men vi har tilføjet hurtige slots - hvilket giver mulighed for hurtige våbenskift og adgang til både sundhedsforøg og specialiserede færdigheder.

Både Parallel Kingdom og Parallel Mafia har været ret vellykkede udgivelser. Tror du, at du vil opdele din egen brugerbase med tilføjelsen af ​​Parallel Zombies?

Humphrey: Ikke nødvendigvis. Selvom der er potentiale for noget kannibalisering (ingen ordspil), tror vi generelt Parallelle zombier (PZ) er meget anderledes end vores tidligere spil.

PZ er en helt ny gameplay-oplevelse, hvor de lokationsbaserede aspekter og co-op-spil er blevet fuldstændig redesignet. Parallelt rige og Parallel mafia handler om at skabe klaner eller mafiaer og overtage bygninger og territorier. Parallelle zombier er centreret omkring at forbinde med dine venner og fuldføre missioner i det virkelige liv.

PZ er meget mere actionfokuseret. Tidligere titler fik spillere til at klikke på menuerne for at vælge angreb. Spillet giver spillerne mulighed for at bekæmpe zombier med våben og motorsave i realtid ved hjælp af spillets angrebsknapper og virtuelle joystick.

Hvilken mekanik vil være bekendt for Parallel-spillere? Hvad bliver helt nyt for dem?

Humphrey: I lighed med vores tidligere titler vil der være et håndværkssystem til at skabe større og dårligere våben, og spillet vil finde sted på Google Maps-skærmen. Chats og beskeder vil være den primære sociale mekanik i spillet.

Hvad der er nyt for PZ er multi-touch-kontrollerne. Vi har tilføjet et joystick og en handlingsknapkontrol, hvilket gør bevægelsen meget mere bevidst og i realtid. Nye karakterklasser og et færdighedstræ med nyt tema er blevet skabt, så det passer til enhvers overlevelsesstil. Spillet spilles med Google Maps' satellitvisning, hvilket får spillere til at føle, at zombier virkelig invaderer deres by.

parallelle zombier screenshot mission google android placering baseret spilMissioner er den største forbedring og største mekaniker, vi har tilføjet. Spillere vil blive guidet gennem deres by, hvilket sparer NPC'er, når de interagerer med interessepunkter i deres by. Gennemførelse af missioner vil låse op for belønninger og rejsemuligheder.

Hvor vigtig er co-op funktionalitet i PZ?

Humphrey: Co-op spil er en af ​​de mest betydningsfulde og underholdende dele af spillet. Menupunktet 'Find grupper' gør det nemt for spillere at slutte sig til andre og fuldføre missioner sammen. Ved at bruge drop-in-drop-out multiplayer kan spillere udforske med venner eller finde andre PZ-spillere i nærheden.

parallelle zombier screenshot relationer google android lokationsbaseret spilDer vil ikke være nogen PvP-elementer i denne titel. Vi ønskede at give spillerne følelsen af, at zombieapokalypsen endelig er ankommet, og i samarbejde med andre overlevende kan de hjælpe med at redde verden!

Zombie-apokalypsen er formodentlig uendelig. Har du planer om at have løbende støtte til overlevende med yderligere våben, forsvar, tøj osv.?

Humphrey: Absolut. Vi planlægger at frigive flere genstande, tøj og våbenskind i fremtiden til spillere. Endnu vigtigere, vi vil tilføje flere missioner, der dykker dybere ned i hovedhistorien. Vores spildesignere vil frigive yderligere historielinjer og missioner, der kaster lys over, hvad der forårsagede zombieapokalypsen, og om der er noget håb om at redde menneskeheden.

Zombieapokalypsen starter lige nu. Hvad er det valgte våben for PerBlue-teammedlemmer, og hvem er den første til at dø?

Humphrey: Vi har syv våben i spillet, der er rigtig søde, men jeg skal nok køre med motorsaven eller øksen.

Med hensyn til, hvem der ville dø først, ville det bestemt ikke være mig. Jeg har trænet til en Tough Mudder, et forhindringsløb over en rute på ti kilometer, så jeg tror, ​​jeg er ret godt forberedt til en zombieapokalypse.