Interview: Exec. Produceren Julian Beek tager os med ind i Army of TWO: The Devil's Cartel

army of two devils kartel gamescon interview julian beekSelvom det nye Army of TWO-spil foregår i Mexico, brugte Electronic Arts Tyskland til at debutere efterfølgeren fra Visceral Games, Army of TWO: The Devil's Cartel. Det tredje spil i franchisen tager skydeaktionen til Mexicos voldelige gader og introducerer et par nye agenter, Alpha og Bravo. Spillere arbejder igen for Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), et privat militærtøj, der bevæbner sine soldater med de nyeste våben og teknologi. Julian Beek, executive producer af Army of TWO: The Devil's Cartel, forklarer, hvad der er i vente for shooter-fans i dette eksklusive interview fra Gamescom 2012.

Hvilken rolle har feedback fra fans spillet med udviklingen af ​​denne tredje del?

Med de sidste to spil elskede fans virkelig våbentilpasning, og at co-op-oplevelserne i spillet føltes meningsfulde. De elskede at tilpasse deres masker. Denne form for feedback betød, at der allerede var fantastiske funktioner i spillet, som vi ikke ville have ønsket at ændre, men vi vil helt sikkert sikre os, at vi leverer på dem. Anden feedback var nogle gange omkring spillets tone, og det var på tværs af et helt spektrum. Det, vi virkelig forsøgte at gøre med dette spil, var at skabe en virkelig bredt tiltalende oplevelse for spillerne.

Anbefalede videoer

Hvilken rolle har teknologiske fremskridt siden sidste kamp spillet for at give dit hold mulighed for at åbne tingene kreativt?

At være i stand til at bruge Frostbite 2-motoren til at lave Army of TWO: The Devil's Cartel tillod os at koncentrere os om det kreative, ærligt talt. Teknologien er så stærk, at vi kan gøre næsten alt, hvad vi kan forestille os. I dette spil gik vi overalt, hvor vi ville hen, og Frostbite-motoren lod os gå derhen.

Kan du fortælle om nogle af de specifikke steder, gamere vil udforske?

Den bogstavelige ramme, fra et kreativt perspektiv, er Mexico. Du ender i hjertet af de mexicanske narkokrige. Selve motoren giver os mulighed for, når vi går derhen og kommer ind i nogle ret store brandkampe, at sprænge en masse ting i luften. Om det er de mindste ting, som at sprænge dækning i luften, til de største ting, som at rive bygninger ned; det er der, vi skal hen.

Hvem er de nye karakterer, som folk kommer til at spille?

De to foregående Army of TWO-spil havde Salem og Rios, og de er begge med i dette spil. Men du spiller som Alpha og Bravo, kaldet for to nye private militærentreprenører, der arbejder med Salem og Rios. De tager ned til Mexico på en mission, som jeg ikke vil sige så meget mere om, men du skal spille som Alpha og Bravo.

Hvordan har du forbedret co-op-gameplayet?

I denne go-around af Army of TWO ville vi sikre os, at co-op var afgørende for succes, ikke kun en mulighed. Jeg tror, ​​at i mange co-op-spil, eller spil, der tilføjer co-op, er det bare muligheden for dig at spille på det samme hold. I Army of TWO, de tidligere spil, var der vigtige øjeblikke, hvor I ville interagere sammen.

army of two eksplosion julian beek gamescon interviewVi beholder alle disse øjeblikke, men vi tilføjer nye, hvor du måske har opdelte mål; den ene kan være i et køretøj, den anden kan være på jorden. Det er helt afgørende, at du hjælper din partner, ellers vil du ikke lykkes med missionen.

Hvad er dine yndlingsvåben i dette nye spil?

Når jeg lige løber gennem spillet, elsker jeg kampgevær. Jeg synes, at kombinationen af ​​kraft og nøjagtighed er fantastisk. Nogle gange kommer du i ildkampe, og fyrene er lige oven på dig. Jeg elsker at skifte til haglgeværet; det er meget ødelæggende. Der er andre våben, som du vil udstyre på forskellige punkter i spillet. Især det er gode tider at komme ind i en helikopter og komme på en minipistol.

Kan du fortælle om, hvordan spillere kan gøre denne oplevelse til deres egen?

Når spillere samles og ønsker at gå igennem som et hold og have specialiteter, vil spillet absolut lade dig ikke kun pynte dit våben med dine penge, men lade dig blive en specialist. Du kan måske vælge lang rækkevidde, hvis du har en snigskytteriffel, og så virkelig kort rækkevidde, du har et haglgevær. Jeg er måske den fyr, der vil bruge automatgeværet det meste af tiden og virkelig snyde det og bruge alle mine penge på det. I forskellige missioner vil du føle, at du er den vigtigste specialist, der skal ud og udføre denne del af missionen, og din partner vil føle, at han virkelig er bedre klædt på til at gå til den anden en del.

Hvad er du mest begejstret for at få fans til at opleve, når dette spil udkommer?

Det vigtigste i dette spil er, at det er en action-blockbuster. Vi ønsker, at du skal føle, at når du sætter dig i sofaen, kommer handlingen lige til dig, og du kan have det sjovt med det samme. Det er ikke et stealth-spil; det er et go get 'em-spil. Det vil vi tage med hele tiden. Vi ønsker, at spillet skal være givende fra den mindste ting, du skal gøre, helt op til de største ting, du skal gøre med hensyn til ødelæggelsen og handlingen.

Var der film, der påvirkede denne actionoplevelse?

Jo da; enhver sommer blockbuster du kan forestille dig. Der er masser af film, der inspirerer os på forskellige måder. Nogle til pacing, i forhold til hvor hurtigt du går fra den ene handling til den næste, mens andre for tone. Der er bestemt masser af film, der fandt sted i Mexico, og nogle af deres tone og autenticitet kunne vi virkelig godt lide. Men hvad spillet angår, er fortællingen virkelig sin egen. Den er ikke rigtig påvirket af nogen bestemt film.