PlayStation 4 og Xbox 720 er muligvis i stand til grafiske bedrifter, der tidligere var ukendte for konsolspillere over hele verden - selvom det sandsynligvis er gammel hat for pc-tilhængere - men det betyder ikke, at spilproducenter vil lide af de samme udviklingsproblemer, som plagede dem, da den første runde af high-definition konsoller ramte marked. PlayStation 3 og Xbox 360 sårede spiludvikleres pengepung så hårdt, at en hidtil uset æra af konsolidering fremskyndede deres ankomst: Square-Enix købte Eidos, Sega og Sammy hang sammen, Tecmo og Koei fusionerede for at overleve, og studier fra Bioware til Pandemic klyngede sig til patten af Elektronisk kunst.
Ubisofts administrerende direktør, Yves Guillemot, siger, at udvikling på Orbis og Durango ikke vil drukne spilproducenter i stadigt flyvende budgetter. Det vil i hvert fald ikke i første omgang.
Anbefalede videoer
taler med Eurogamer onsdag diskuterede Guillemot, hvorfor han mener, at spilbudgetterne ikke vil stige dramatisk, når den næste runde af konsoller kommer på markedet. "[Det] vi ser er, at slutningen af en cyklus altid er en tid, hvor folk skaber større og større spil for at adskille sig fra konkurrence, og med en ny konsol på vej kan du virkelig udnytte kapaciteten af hardwaren og alle de nye funktioner, der følger med konsollen at bringe en ny oplevelse til din forbruger," sagde direktøren, "så du skal investere mindre i størrelsen af disse spil for stadig at give en fantastisk erfaring. Så i begyndelsen af den generation vil vi ikke have en stigning - eller en meget lille stigning - af omkostningerne ved spil, der vil blive lanceret."
Selvfølgelig er den anden side af medaljen, at selvom Ubisoft og andre bruger mindre på at lave næste generations spil, de vil tjene mere og mere på hvert spil gennem "integration af sociale ydelser og varemodel" af forretning. Ved at tilføje nye sociale funktioner til betaling og DLC i deres spil, vil ARPU (gennemsnitlig omsætning pr. bruger) stige markant.
Som Guillemot nævner, vil indtægterne fra yderligere digitale tjenester forhindre detailspil i at stige i basispris som de gjorde sidste gang, da nye spil til PlayStation 3 og Xbox 360 kostede 60 USD i stedet for det tidligere gennemsnit på $50.
Det er en lettelse at vide, at PlayStation 4- og Xbox 720-spil ikke koster 70 $ pr. pop, men det er bekymrende, at udgivere bevæger sig længere og længere væk fra at levere kvalitetsspil til en fast pris. DLC er ikke længere en metode til at tilføje værdi til et spil, holde det ude af brugtmarkedet og i spillernes hænder. Nu er det en metode til at holde dig til at betale for noget for at få hele spillet.
Det betyder ikke noget, at disken ikke er $70. Du vil bruge meget mere end det for at fuldføre spillet.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Spar penge på PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch-spil i dag
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- Bedste videospiltilbud til maj 2023: PlayStation, Xbox, Switch
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.