Sammen med det lover Microsoft at lade dig bringe disse kreationer ind i den virkelige verden, enten ved hjælp af Windows Mixed Reality eller ved at 3D-printe dem. Vi har ikke et HoloLens på kontoret, men vi har nogle 3D-printere, så vi gik i gang med at vurdere disse påstande på den bedste måde, vi ved hvordan - ved at teste dem.
Anbefalede videoer
Vi plejede at tegne
Selvom Paint 3D måske har gjort en drejning mod mere komplekse modelleringsapplikationer, deler den meget af sin brugergrænseflade og menustruktur med sin ældre søskende. Du har et lærred, i det mindste som standard, der fungerer som en scene for din kunst, og de værktøjer, du ville forvente af en billedredigerer – pen, viskelæder, malerspand, færdiglavede former og så videre. Når du vælger kegleknappen og tegner en trekant, giver Paint 3D den automatisk dybde og placerer den foran lærredet.
Relaterede
- Det er ikke kun dig - Microsoft indrømmer, at deres patches brød OneDrive
- Microsoft Teams har nu 3D-emoji og livefortolkning
- Google har nu sin egen måde at gøre Android-telefoner og Windows mere kompatible
Der er en mærkelig designbeslutning, der vil skille sig ud, især for brugere, der allerede er bekendt med mere avancerede 3D-modelleringssystemer. I Paint 3D redigerer du kun dit projekt fra én retning. Ved at skifte til perspektivtilstand kan du hvirvle rundt om objektet, zoome ind og ud og hæve eller sænke kameraniveauet. I det øjeblik du klikker på redigeringsknappen, vil perspektivet imidlertid snappe tilbage til en front-on-visning.
1 af 4
Det er egentlig ikke et problem for enkelte 3D-objekter, da du kan rotere objektet på plads for at omforme eller male det. Efterhånden som antallet af objekter vokser, vil du opdage, at du skal trække hver genstand ud foran resten, udføre noget arbejde på den og derefter rotere og skubbe den tilbage på plads. Uden et rigt sæt kamerakontroller, værktøjsskiftende genveje eller mange genvejstaster at tale om, bliver denne proces hurtigt trættende.
Mærkeligt formet
Perspektiv er langt fra det eneste problem med Paint 3D. Generelt er tegne- og maleværktøjerne hurtige til at gøre ændringer permanente. Du kan tegne brugerdefinerede former, men i det øjeblik du er færdig, hærder de til vilkårligt ekstruderede versioner af dine omhyggeligt placerede punkter. Uden mulighed for at svejse flere objekter sammen, bliver arbejdsgangen en kedelig løkke af eksport og genlagring af filer. Det går sådan her.
Efter at have skabt en form forrest på din bygning, maler eller påfører du klistermærker, som har deres egne problemer. Ligesom rigtige klistermærker kan 3D Paint-versionen ikke flyttes, når den først er påført. Når du har slået det på plads, skal du enten bruge fortryd til at fjerne det eller male over det. Maling er heller ikke perfekt, men dets hovedproblem kommer fra perspektivproblemet - hvis du vil male alt andet end forsiden af et objekt, skal du rotere selve objektet, male det og derefter dreje det tilbage rundt om.
I Paint 3D redigerer du kun dit projekt fra én retning
Der er ingen måde inden for Paint 3D, i det mindste at vi kunne identificere, at svejse eller forbinde objekter sammen til mere komplekse former. Når du har sat et par enkle stykker sammen, kan du eksportere dem som en enkelt fil og derefter genindlæse dem i Paint 3D som en enkelt model, som du nu kun kan skalere eller male som én stor del.
Skala og præcision er også store problemer i Paint 3D. Det er svært at skabe modeller uden nogen form for idé om størrelse eller forhold til andre objekter i bygningen, og Paint 3D tilbyder overhovedet ingen hjælp. Det er bekymrende, når det kommer til 3D-print. Der er en masse grundlæggende regler, der styrer vellykket fremstilling af smeltede filamenter, og Microsoft tilbyder ikke nogen af de værktøjer, du har brug for for at arbejde inden for dem.
Bunker af plastik
De fleste, hvis ikke alle, 3D-printere til hjemmet bruger en proces kaldet smeltet filamentfabrikation. Det virker ved at smelte plastikfilament ned og derefter forsigtigt lægge lag efter lag af den smeltede goo. For at det skal fungere, skal du have en flad overflade at printe på, og du skal have hvert lag af dit trykte objekt til at være mindre end det ene før det, eller i det mindste, behøver der ikke være nogen dramatiske udhæng, da filamentet simpelthen ville falde ned på printlejet i en plastik rod.
Processen til 3D-print af et objekt er ikke særlig kompliceret til at begynde med. Du tager et 3D-objekt fra din yndlingssoftware og eksporterer det som en .obj- eller .stl-fil, som begge er simple filtyper, der kun indeholder de grundlæggende oplysninger om objektets form. Du indlæser dem i et udskæringsprogram, typisk Cura eller Makerbot Desktop, og giver det information om din printer. Udskæringsprogrammet tager objektet og omdanner det til gcode, som i det væsentlige er en tekstfil, der fortæller ekstruderen på printeren, hvor den skal flyttes, og hvor den skal plantes materiale.
Eksport af et 3D-objekt til en fil fra Paint 3D gemmer det ikke som de to mest almindelige formater, .obj eller .stl, fordi disse filtyper ikke har plads til farvedata, som er en del af Paint 3D. I stedet gemmer den en .3mf-fil, som ikke kun indeholder formdata, men farvedata for hvert stykke af modellen. Når du åbner den i Paint 3D igen, ser den ud præcis, som den gjorde, da du eksporterede den, hvilket er en stor fordel, hvis du holder dig inden for Paint 3D-økosystemet.
Paint 3D føles som en rodet hovedpine, når du vildt svinger lynfast betonlegetøj rundt inde i en papkasse
Hjemmebrugere rækker typisk ud efter et udskæringsprogram for at omdanne en 3D-model til en printbar fil, og Cura, vores yndlingsapplikation, håndterer .3mf-filformatet, i det mindste på papir. Det ved dog ikke, hvordan man placerer flere objekter sammen eller håndterer farver, så du bliver nødt til at gøre noget arbejde, når du har importeret det for at piske det i form til udskrivning. Med mere komplekse modeller er det sandsynligt, at du vil nå SketchUp, som er nem at bruge, for at forberede alle modeller til den endelige behandling - selvom du muligvis også har brug for en udvidelse for at åbne .3mf-filer der.
Valget af filformat er mere end blot Microsoft, der ønsker at sikre, at dine klistermærker overlever. Det er også et signal om, at Paint 3D-modeller er bundet til dyrere kommercielle maskiner, der kan printe i et vilkårligt antal farver på én gang. I stedet for at udskrive varen derhjemme, er det mere sandsynligt, at Windows søger mod en forretningsmodel hvor du uploader en fil til Remix3D eller en anden tjeneste, og betaler for at få den printet ud og sendt til du.
Et sjusket malerarbejde
Da Microsoft først viste Paint 3D frem, fremstod det som mere af en dioramaproducent end en specialbygget 3D-modelleringsapplikation. Det er et fint rum at udfylde, hvilket giver børn mulighed for at sætte deres yndlingsformer og billeder ind i små klynger af objekter, men Paint 3D følger heller ikke dette løfte. Den bedste kurs, Microsoft kunne have taget, var at gøre Paint 3D så tæt på at håndtere ler og plakat som muligt. Lige nu føles det som en rodet hovedpine, når man vildt svinger lynfast betonlegetøj rundt inde i en papkasse.
Det hjælper ikke, at 3D-print kræver en enorm mængde præcision, strukturelt arbejde og opmærksomhed på detaljer - for ikke at nævne tålmodighed - for at arbejde i enhver form. Hvis Paint 3D lod dig doodle lidt og spytte noget ud som det, du tegnede i termoplast, ville det være nok til at kalde det en succes. I stedet er Sketchup stadig en lettere applikation til det med letlæselige specifikationer, værktøjsikoner, der demonstrerer, hvad de gør, og et kamera, der bliver på plads, mens du redigerer. Uden det alsidige, hvis grundlæggende, sæt værktøjer, som den originale Paint tilbød, føles Paint 3D som et skridt i den forkerte retning.
Redaktørens anbefalinger
- Det er ikke kun dig: Microsoft bekræfter, at Windows 11 har spilproblemer
- Microsoft Defender har en vigtig svaghed, som sine konkurrenter ikke har
- Windows 11 får muligvis de 3D-emojis, vi blev lovet
- AMD CES 2022: Ryzen 6000, 3D VCache, 6000S grafik og mere
- 3 grunde til, at Microsoft Edge er bedre end Google Chrome