Tjek vores anmeldelse af InFamous: Anden søn.
I de sidste fem år har en af de mest ikoniske figurer med relation til PlayStation-familien været Cole McGrath, hovedpersonen i Berygtede, Berygtet 2, og den berygtede DLC Blodsfest. Hans ansigt optrådte på PlayStation 3-bokse, reklamer, og han var endda en spilbar karakter i PlayStation All-Stars Battle Royale, et kampspil med Sonys mest elskede karakterer i hovedrollen.
Så hvorfor skulle udvikleren Sucker Punch beslutte sig for at opgive ham og skabe en helt ny karakter, fuldstændig uden relation til McGrath?
Relaterede
- PS Plus-spil: hvad er nyt i december 2022
- Hvorfor spillere ønsker, at spilstudier skal tage stærke sociale holdninger
- Sony kræver efter sigende tidsindstillede prøveversioner for spil over $34
Udover at miste karakterens visuelle genkendelsesfaktor, skifter skiftet til den nye hovedperson Delsin Rowe også betyder at opgive det velkendte kontrolskema og de beføjelser, som Cole bar gennem to spil og et selvstændigt DLC. På mange måder gør det
Berygtet: Anden søn en genstart af franchisen, og en potentielt risikabel. Cole var en ikonisk karakter. Denne nye stjerne er en ukendt mængde.Det er en ny karakter, et nyt miljø, en ny platform.
Vi satte os ned med Brian Fleming, grundlægger af den Infamous udvikler Sucker Punch Studios og producer for det nye spil, og stillede disse spørgsmål til ham – som samt hvorfor serien skiftede fra en fiktiv alt-version af Amerika fyldt med fiktive byer til en mere realistisk verden, og rammerne for Seattle.
Vær dog advaret, diskussionen omhandler potentielle spoilere vedrørende slutningen af Berygtet 2. Hvis du stadig planlægger at spille spillet i forventning om den eksklusive PlayStation 4-udgivelse den 21. marts af Berygtet: Anden søn, betragte dig selv advaret.
Dette er det tredje spil i en kendt serie – hvorfor ændre hovedpersonen?
Vi vidste, at vi ville gøre dette. Hvis du kender franchisen godt, efter Berygtet 2 vi gjorde Blodsfest. Det var omkring et tre måneders projekt for os, og vi vidste ved slutningen af det projekt, at vi lavede en ny fyr. Vi havde et par måneders Trophy-data, der bekræftede, hvad vi forventede, at folk ville ofre Cole [i slutningen af Berygtet 2].
Den offerende slutning var den "gode" slutning. De berygtede spil har altid haft en "good guy" og "bad guy" tilgang, det samme havde folk foretrækker generelt den "gode" vej?
Overvældende. Otteoghalvfjerds procent spillede det gode Trophy først [for at] ofre Cole. Og det bakkes op af … seks års fokusgrupper, hvor vi ser folk spille dette spil. Du vil have et værelse fyldt med 20 personer, tre vil være onde, og 17 [vil ikke]. Det er ekstremt almindeligt, at den første gennemspilning vil være god.
Vi vidste også, at vi lavede en titel, der var lige omkring lanceringen af PlayStation, som var ligesom et definerende mål: Lad os være helt vildt tidlig. Lanceringsdag. Hvis ikke lanceringsdagen, inden for de første par dage, lige hvor vi er. Da vi vidste det … jo mere var dette spil Berygtet 3, og det føltes som om du skulle have spillet de sidste to spil, jo mindre godt troede vi, det var til lanceringsvinduet. Så vi tænker, det ville være rart, hvis dette havde en fornemmelse af, at det var noget nyt. Og du har fået lanceringen af konsollen og noget nyt fra os. Så det ville vi gerne.
Den tredje grund var, at ved udgangen af Berygtet 2, kontrolskemaet var blevet så overbelastet, at det var så komplekst, og at du ville bygge oven på noget, der allerede var komplekst, var vi sådan: "Jeg ville ønske, vi kunne tage et skridt tilbage og måske gruppere potenserne i sæt eller sådan noget, eller måske ville du have forskellige magtsæt." Og så alle de ting peger dig virkelig i en retning, hvor du siger "Hej se, hvorfor ville vi ikke lave en ny karakter." Ikke en nem beslutning, for du giver afkald på en masse utroligt hårdt vundet territorium, og du risikerer, at fanbasen bliver super sur også.
Ja, Cole nærmer sig hastigt ikonisk for Sony.
Det er et helt fint indgangspunkt for de mennesker, der ikke spillede de første spil.
Så jeg går ud fra, at vi i spillet finder ud af, hvorfor du bruger undertitlen "Anden søn?"
Det spørgsmål får du ikke svar på.
Virkelig?
Jeg vil give dig de tre svar, som jeg har hørt, og du kan selv bestemme.
En slags svar på Vælg dit eget eventyr.
Det første, som folk har hævdet – kunne være sandt – er, at det er i forbindelse med de første sønner, som er mennesker, der opdagede Ray Sphere-energien, der kræves for at aktivere ledninger, og som var grundlaget for de to første spil.
Den anden er, at Cole er den første søn af Infamous, og Delsin er den anden søn. Han er den anden karakter.
Den tredje ting, vi har hørt, er, at man i mange kongelige familier måske har arvingen til tronen og derefter "reserven". Den anden søn er en lille position i familiehierarkiet. Og selvfølgelig i dette spil er det i høj grad, hvem Delsin er, fordi hans ældre bror Reggie er National Merit Scholar, bla bla bla. Og Delsin har altid været lidt af en ballademager, en lille smule utilfreds. Han har ikke rigtig fundet sig selv. Og så personificerer han i virkeligheden tanken om at være en anden søn. Så alle disse er gode grunde.
Så hvad er den egentlige grund?
Hvis vi skal til Seattle, så lad os kalde det Seattle, lad os tale med Space Needle-fyrene og få licensen og sætte den ind.
Så valgte du at bruge en undertekst i stedet for at kalde den Berygtet 3 for at betyde, at det er noget af en genstart?
Ja absolut. Det burde det i virkeligheden ikke være Berygtet 3. Det er en ny karakter, et nyt miljø, en ny platform. Jeg må give kredit til alle de mennesker, der arbejdede på den beslutning. Vi fandt den rigtige balance. Det er i høj grad et Infamous-spil, men det er noget nyt, og det er et helt fint indgangspunkt for de mennesker, der ikke spillede de første spil. Det er i samme stof, men det er ikke sådan, åh min gud, du bliver forvirret. Dette er et meget indgangspunkt for mennesker.
Så hvorfor kalde det "Seattle", når de sidste to spil begge foregik i fiktive byer?
Det er et godt spørgsmål. Jeg tror, vi følte på dette tidspunkt, at vi kan gøre et rigtig godt stykke arbejde med nogle af vores yndlingsting ved Seattle, og det virkede som om, hvorfor danser vi rundt om det? For at være klar, var det oprindeligt "Seaport." Og vi siger "vent lidt, hvorfor danser vi rundt om det her?" Hvilken nål vil du sætte derind? Vil du sætte "Galactic Needle" i? Det giver ingen mening. Ligesom, hvis vi skal til Seattle, lad os kalde det Seattle, lad os tale med Space Needle-fyrene og få licensen og sætte den ind. Så lad os bare gøre det!
Så det er dog stadig det samme univers, hvor New Marais erstatter New Orleans, og Empire City er et pseudo New York?
Det er det i høj grad. Ja.
Så hvad var processen med at skabe den nye karakter? Hvordan undgår du bare at lave Cole 2.0?
Det var egentlig ikke problemet. Der var to virkelig vigtige prøvesten for os. Jeg tror, at vi ret tidligt besluttede, at dette var et barn fra et af de nærliggende indianerreservater –
Hvilken en?
"Okomish", det er en fiktiv stamme. Og jeg tror, det er delvist bare for at sikre... vi ikke vil ved et uheld - og bestemt ikke med vilje - være ufølsomme over for en stamme. Det er ikke vores arv, så jeg ville være bange for at lave en utilsigtet bommert der. Så vi besluttede bare, at det var bedre at lave en fiktiv stamme. Og vi mødtes med folk fra stammerne for at få nogle ideer, du ved, bare for at sikre, at vi ikke var helt dumme med tingene. Men jeg repræsenterer os dog ikke som de fremmeste eksperter på dette.
Infamous handler om en almindelig fyr, der fortsætter med at blive overmenneske.
Så dette var et barn, der voksede op på en reservation, og vi kunne virkelig godt lide den idé. Igen handler Infamous om en almindelig fyr, der bliver overmenneskelig. Og så vi prøvede at finde nogen, du ved, en cykelbud eller et barn fra et reservationssted, som hvis jeg fortæller dig det om dem, så runder du næsten ned på dem, fair eller unfair. Det er nogen for hvem rejsen er særlig stor, fordi de startede fra en mager begyndelse. Og så det var en del af det, vi vidste, at vi ville have ham fra et af reservationerne. Og så ledte vi virkelig efter en anden overordnet personlighedstype. Vi ønskede ikke en fyr, der gentog Cole McGrath med hensyn til hans personlighed. De to er interessante, fordi de er forskellige. Så ret tidligt i processen sagde nogen "Hvad nu hvis Johnny Knoxville fik superkræfter?" Som bogstaveligt talt, hvad ville der ske? Og vi er ligesom, okay, det er interessant-
Det er måske lidt sjovt...
Og det ville være sjovt. Spillet forsøger ikke at være en direkte komedie eller noget i den stil. Men det var som om, det var en virkelig interessant forskel. Her er en fyr, der ligner "Sød!" Han er begejstret for at have kræfterne, og det gør ham virkelig meget anderledes. Så jeg tror, det startede med en baggrund og en bio og en attitude. Og så begyndte vi bare at arbejde.
Horia [Dociu], art director, og resten af teamet begyndte at arbejde på, hvem denne fyr kunne være. Og vi begyndte at arbejde på detaljer som hans outfit, og jeg tror, at en del af det var drevet af noget teknologi. Vi ønskede at have en fyr, der havde en ansigtsstruktur, der ligner Troy [Baker, Delsin's stemme], når han blev castet … vi ønskede ikke, at det skulle ligne Troy Baker, men det deler bestemt nogle ansigtsstrukturtræk med Troy. Og det samme gælder for Laura [Bailey, der spiller fetch] og Travis [Willingham, der spiller Reggie] også. Så det er en del af det.
Så har du allerede en kanon-slutning i tankerne for Anden søn, eller vil du bare lade det spille ud?
Nej, det kan jeg ikke sige, at jeg tror, vi gør. Vi får se, hvordan det går. Det bliver interessant. Der er betydelige forskelle... Vi finder ud af, hvordan folk går.
Så I er baseret i Seattle og kender området godt. Hvor nøjagtig er en repræsentation af byen? Snige en yndlingsrestaurant her og der?
Som ethvert kunstværk er, hvordan det føles. Vi forsøger ikke at lave Google Maps. Det er ikke en bogstavelig transskription af Seattle. Den vigtige del er, at folk fra Seattle er ligesom "Wow, det her føles som Seattle, jeg kan ikke tro, hvor meget det gør." Og der er landemærker, og der er arkitektoniske stilarter og gadernes bredder og tilstedeværelsen af løv i miljøet og lyset standarder.
Der er mange små detaljer, der bringer Seattle-ness frem. Men placeringen af ting tager vi ret betydelige friheder med dem. Det er en slags hyldest til vores hjemby, men det er ikke en transskription af vores hjemby.
(Billeder og video © Sucker Punch Productions)
Redaktørens anbefalinger
- Naughty Dog bekræfter, at det arbejder på et nyt singleplayer-spil i et mærkeligt undskyldningsindlæg
- Forvent ikke et nyt Sly Cooper- eller Infamous-spil på et tidspunkt, siger Sucker Punch
- Nyt PS Plus-spilsortiment inkluderer PS5-hits og 90'er-klassikere
- Hvorfor det er meget sværere at spille PS3-spil på en PS5, end det lyder
- Ingen virksomhed bør lave en ny spillekonsol, før chipmanglen er overstået