The Walking Dead: Betrayal is Among Us med et zombie-twist

Mens Blandt os ikke opfandt den sociale deduktionsgenre, det er bestemt spillet, der populariserede og næsten perfektionerede det. Derfor er det ikke overraskende, at mange spil har forsøgt at efterligne og bygge videre på deres succes gennem årene, fra indies som Gåse Gåseand til Fortnite, et af de mest populære spil i verden. Det seneste af spillene til at prøve at tage imod Innersloths hit er The Walking Dead: Forræderi fra Other Ocean Interactive, udviklerne af Projekt Vinter.

Indhold

  • Sætter scenen
  • En anspændt kamp

Nysgerrig efter at se, hvordan et licenseret socialt bedrageri ville være i et post-Blandt os verden, jeg hoppede på chancen for at spille en kamp af Forræderi med en udvikler. Det, jeg fandt, var et multiplayer-deduktionsspil, der prioriterer roller meget mere end sine jævnaldrende og bringer mere action ind i oplevelsen. Oven i købet føles det som en sand The Walking Dead spil, med odds, der føles meget stablet mod dets overlevende.

Anbefalede videoer

Sætter scenen

Matcher i

The Walking Dead: Forræderi støtte op til otte spillere, som formodes at arbejde sammen om at fastlægge et mål inden for deres sikre zone og derefter forlade kortet uden at bukke under for en indtrængende walker-horde. Alle har en unik rolle, som en bodyguard, der skal beskytte en anden spiller eller risikere, at deres statistikker bliver drænet hurtigere for resten af ​​spillet, eller en skrædder, der kan lave walker-skinddragter. To spillere, kaldet Traitors, forsøger at sabotere fuldførelsen af ​​dette mål, selvom de kan blive forvist fra den sikre zone, hvis de kommer under mistanke.

Når det kommer til, hvorfor to medlemmer af denne gruppe forråder resten og overlader dem til zombie-horderne, lead designer Kate Olguin fortæller til Digital Trends, at Other Ocean lader det stå åbent for fortolkning fra spillere. "Vi ønskede at lade det være mere åbent, fordi i modsætning til andre The Walking Dead-spil betyder det, at dette spil er multiplayer, at du selv skaber fortællingen," siger hun. "Der er så mange grunde til, at folk forråder hinanden The Walking Dead, og der er så mange grunde til, at folk også forråder hinanden i dette spil."

En spiller løber væk fra en zombiehorde i The Walking Dead: Betrayal.
Skybound spil

Dette afspejles i spillet, hvor forræderrollens beskrivelse fortæller spillere, at de "kunne være hvem som helst", som en sabotør, der arbejder for et andet samfund, eller en, der bare ønsker at blive ladt alene. Olguin foreslår også, at de, der ønsker at spille rollespil, bør se på forræderens mål for den kamp og udforme historien videre derfra. Og mens jeg ikke nåede at spille som forræder i min tid med The Walking Dead: Forræderi, Jeg mærkede bestemt konsekvenserne af at have en utilfreds bedrager i min kamp.

En anspændt kamp

I min kamp var jeg skrædder og skulle hjælpe mit mandskab med at samle hjulene og andre ressourcer til at reparere en vogn. Jeg besluttede mig for at holde mig tæt bag Olguin, som spillede kampen med os, da jeg vidste, at hun ville kende de bedste måder at overleve på. Med spyd i hånden vovede jeg mig ud med Olguin og nogle andre spillere til Shelley Station, hvor vi så nogle kritiske ressourcer var placeret. Vi stødte først på en lille horde af zombier uden for den station og bekæmpede dem, selvom jeg syntes, at handlingen var lidt hård. Det meste af tiden var det bedst helt at undgå møder.

Det lykkedes os at få nogle af de ressourcer, vi havde brug for, og vendte tilbage til baselejren. Efter at vi besluttede ikke at forvise en spiller, vi fandt en smule mistænkelig, vovede vi os tilbage for at få flere ressourcer. Denne anden udflugt gik nogenlunde glat, selvom vi var nødt til at skynde os tilbage til lejren, da det begyndte at regne hårdt og drænede vores helbred. Da vi kom tilbage, opdagede mit team dog, at nogen stjal de fleste af de ressourcer, vi havde givet til vognen, hvilket bragte os tilbage til udgangspunktet.

Efter dette var vi alle meget mere mistænksomme over for hinanden, så da Olguin og jeg vovede os tilbage og fandt en anden spiller i en cowboyhat, der tilsyneladende pillede med et af de steder, vi kunne samle ressourcer fra, blev vi ekstremt mistænksomme over for Hej M. Da han ikke havde en god undskyldning for, hvad han lavede, besluttede jeg at angribe denne spiller og efterlade dem i en nedskudt tilstand for en nærgående horde af zombier. Derfra blev tingene kun værre, da flere og flere zombier angreb os, da vi vendte tilbage til baselejren, hvor der ikke var gjort fremskridt.

Den sikre zone i The Walking Dead: Betrayal.
Skybound spil

Alligevel sagde Olguin til mig, "Jeg stoler på dig," på vej tilbage. Det gjorde det endnu mere skuffende, da hun forrådte mig. Da vi kom ind i base camp igen fra den sydlige gate, udløste en af ​​forræderne en gate jam, mens jeg var på et sted, hvor jeg kunne tænkes at have aktiveret den. Nu var han ekstremt mistænksom over for mig på grund af det, og hvordan jeg lod den anden spiller dø tidligere, Olguin angreb mig, og horden af ​​zombier slog mig ned. Efter døden kunne jeg tage kontrol over en zombie og angribe de levende spillere, men kampen varede ikke meget længere.

Ingen, der var døde på dette tidspunkt, var faktisk en forræder, så de to forrædere brugte kaoset fra disse zombier, der invaderede en sikker zone til at tage de resterende spillere ned og vinde kampen. Op- og nedture i denne kamp gav bestemt den dynamiske spænding, jeg nyder om sociale bedrageri, selvom rollesystemet og handlingsfokuset ikke imponerede mig. Mit spil virkede ret vejet til fordel for forræderne, men det er måske bare en følelse, der vil forsvinde, når jeg har brugt mere tid på spillet.

De zombiehorder, der konstant truer rundt på kortet, tilføjer endnu mere pres end et spil som Blandt os og hjælpe med at give Forræderi dens distinkte The Walking Dead flair. Jeg er ikke sikker på, at det er afslørende nok af et socialt bedrageri at overhale Blandt os i den almindelige tidsånd, men The Walking Dead-fans leder efter en anspændt, men alligevel fornøjelig multiplayer spil at spille med deres venner bør få et kick ud af denne sociale bedrageri tage på franchise.

The Walking Dead: Forræderi er under udvikling til pc, med lukkede beta-tests, der begynder den 10. august.

Redaktørens anbefalinger

  • Du spillede Dead Space-genindspilningen. Tjek nu dens 'demake'
  • The Walking Deads seneste VR-kapitel beviser, at jeg ville dø i en zombieapokalypse
  • Dead Fury spiller som de største hits af zombie-skydespil
  • Overkills 'The Walking Dead' er forsinket på ubestemt tid til PlayStation 4, Xbox One