Ydeevneforskellen er slående, men det er kvaliteten af gameplay også.
Anbefalede videoer
Heldigvis betyder lave systemkrav, at mange systemer ikke burde have problemer med at spille Heroes of the Storm med højere kvalitetsindstillinger. Men der er stadig et par tweaks, du kan bruge, hvis du har problemer med at ramme 60 billeder i sekundet, eller bare vil sikre dig, at du har et pusterum.
Det er vigtigt at huske, at Heroes of the Storm er i en relativt ung alder i sin udvikling, og ligesom andre MOBA'er vil Blizzard fortsætte med at finjustere og optimere spillet, efterhånden som tiden går. Det betyder, at nogle af disse indstillinger vil ændre sig over tid, og nye kort og helte kan påvirke ydeevnen, når de udgives.
Relaterede
- Her er hvordan Intel fordoblede Arc GPU'ers ydeevne med en simpel driveropdatering
- Her er grunden til, at Nvidias skud mod AMD-drivere bare ikke hænger sammen
- To år senere kunne PS5 aldrig leve op til sine løfter om ydeevne
Før du slår skruenøglerne ud
Blandt de præstationsproblemer, som brugerne har klaget over, er de mest almindelige inkonsistente billedhastigheder og hakkende problemer. Brugersystemer, der ellers skulle være i stand til at køre spillet ved høje indstillinger, falder til ti billeder i sekundet eller lavere uden nogen åbenbar grund. Hvis det lyder mere som dit problem, har du et par potentielle løsninger, du kan prøve først.
Hvis du tror, du har konfigureret dine indstillinger korrekt, er en af de første metoder til at identificere problemer at sikre, at det ikke er et forbindelsesproblem. For at gøre en lang historie kort, kan din computer ikke gengive enheder og helte, hvis serveren ikke har fortalt den, hvor de skal være, uanset hvor flot din GPU er, og at indhente serveren er en tidskrævende og ressourcekrævende proces, som kan påvirke ydeevne.
Du kan finde ud af, om det er et problem ved blot at spille et lokalt spil, enten gennem knappen "Prøv" på en helt, du ikke ejer, eller ved at starte en AI-kamp uden andre menneskelige spillere. Hvis dine præstationsproblemer forsvinder, ved du, at problemet er din forbindelse. Dette er sandsynligvis problemet på systemer, der burde kunne køre spillet godt, men som oplever alvorlig forsinkelse.
Det er ikke det eneste mulige problem. Blizzard har udtalt på de tekniske supportfora, at fabriksoverclockede kort, normalt betegnet med SuperClock eller OC-etiketter, har problemer med at spille spillet. Supportteamet anbefaler at nedklokke dit kort til referenceniveauet for chippen, men det virker som en ekstrem og unødvendig mulighed.
Testproces
Vores testrig er et Skylake-system med en Intel Core i7-6700K og 8 GB vædder. Vi bruger to forskellige kort, en XFX Radeon R7 370 og en Nvidia GTX 950, og vi noterer forskellen i ydeevne, hvor det er relevant.
Til det faktiske benchmark bruger vi FRAPS og replay-værktøjet i spillet til at fange tres sekunder af optaget gameplay, der inkluderer en gank, en holdkamp og derefter et tårnskub, alt sammen uden at flytte kamera.
De anbefalede indstillinger for vores testrig har alt skruet op, og V-Sync er slået fra for at forhindre rammebegrænsning. Ved disse indstillinger har AMD-kortet i gennemsnit 91 billeder i sekundet, og Nvidia-kortet har et gennemsnit på 113.
Den nemme rute
Stormens helte er bygget med en grafisk forudindstilling, der ændrer alle indstillinger undtagen én – teksturkvalitet. De to kan vælges helt uafhængigt af hinanden, og vores test viser, at den grafiske forudindstilling har stor effekt på ydeevnen.
1 af 2
Teksturkvalitet gør ikke nær så stor en forskel, som det kan se ud ved første øjekast. Begge vores testkort er mere end i stand til at håndtere de højeste teksturniveauer og et drop-in FPS blev kun set ved brug af begge de højeste teksturniveauer parret med den højeste grafik kvalitet.
1 af 5
Selv dengang var forskellen kun omkring 10 billeder i sekundet, mindre end ti procents ydeevnefald på vores system. Hvis dit kort har én gigabyte eller mere VRAM, er der ingen grund til ikke at køre teksturer med den højest tilgængelige indstilling.
Shaders
Ud over at ændre den grafiske forudindstilling er den vigtigste enkeltindstilling, du kan ændre, skyggere. Ændring af skyggeniveauet bestemmer, hvilke andre indstillinger der kan aktiveres. Bevæg dig fra ultra til høj, og du mister indirekte skygger. Fald til medium, og belysningen er låst til lav, mens reflekser er slukket helt. Ved lav er både skygger og modeller også låst til lav.
1 af 2
Ydeevneforskellen er slående, men det er kvaliteten af gameplay også. Ved de højeste indstillinger efterlader kryb og helte sofistikerede skygger, der reagerer på lys omkring dem og den overflade, de vises på. Ved de laveste indstillinger efterlader enheder kun en sløret sort prik i midten af deres eksistens, mens væsker ser flade og plastiske ud.
På AMD-siden repræsenterer drejning af shaders fra ultra til høj omkring en 15 procents stigning i ydeevnen uden at gå på kompromis med visuel kvalitet. På Nvidia-kortet er forskellen meget mindre, kun omkring fire procent fra ultra til medium. Hvis du indstiller det til lavt på GTX 950, skubber du billedhastigheden til 143, men du vil virkelig ikke køre med shaders på lav, hvis du kan hjælpe det. Det ser temmelig knudret ud.
1 af 4
Når du bevæger dig mod mere specifikke ændringer, har de individuelle indstillinger kun en begrænset effekt på ydeevnen. Hvis du bruger medium shaders eller højere, låser du op for muligheden for at aktivere eller deaktivere Anti-Aliasing. Forskellen ved de højeste indstillinger er omkring seks billeder i sekundet. Med mindre end fem procents præstationsstraf er det det værd for den visuelle troskab.
Terræn
En af de ændringer, du kan foretage for at få en lille smule mere ydeevne fra dit spil, er at droppe indstillingerne for terrænkvalitet. Det er ikke den store forskel, mindre end fem procent fra ultra til lav, men de fleste af de andre indstillinger har alligevel en meget begrænset indflydelse på ydeevnen.
1 af 2
Når det er sagt, vil du måske ikke bruge den laveste terrænindstilling, da der vil opstå nogle problemer, som faktisk påvirker gameplayet. For det første dukker helteskabt terræn og AoE, ligesom Zagaras kryb, ikke længere op som en fuld visuel effekt, men vises i stedet af markører. På en mere overfladisk note påvirker det spillets æstetik betydeligt, da terrænets lave detaljer og bløde kanter ser voldsomt malplacerede ud, når andre indstillinger skrues op.
Medium opnår en lykkelig balance med at give omkring seks billeder i sekundet op fra 113-baselinjen, mens de stadig bibeholder de elementer, der gør spilelementerne genkendelige.
Effekter
Stadig ikke tilfreds? Den sidste ændring, som vi fandt, gør en værdifuld forskel i ydeevnen, er effekter. Det er en bred kategori, der inkluderer stråler, støv, eksplosioner og er mere afhængig af din processor end din GPU.
At skrue ned for det påvirker helt sikkert din nydelse af spillet på et visuelt niveau. Skru for meget ned for denne indstilling, og du vil opdage, at spillet begynder at se gammelt og tørt ud uden nogen af de små detaljer, der får miljøet og kampen til at føles overbevisende.
Men hvis du leder efter det lille boost, er det en 75 procent reduktion af effekter at skrue indstillingen til lav, og det vil give dig omkring fem billeder i sekundet. I den store sammenhæng er det en mindre opgradering af ydeevnen, men nogle indstillinger, såsom efterbehandling og belysning, har lidt eller ingen effekt overhovedet.
Alt andet
Når du har bevæget dig væk fra de indstillinger, der giver en dramatisk effekt, står du tilbage med en masse indstillinger, der ikke er særlig effektive til at forbedre ydeevnen. Ikke overraskende er filmkvalitet ikke en indstilling, der vil påvirke de fleste computere, og vil aldrig påvirke gameplay, kun mellemsekvenser, som er få og langt imellem.
Nogle, som fysik og skygger, forbedrer billedhastigheden med en eller to billeder i sekundet, når de vendes fra ultra til høj, men udviser ikke yderligere forbedringer. Belysning, indirekte skygger og efterbehandling falder alle ind under denne sidste kategori.
Endelig er der et par indstillinger, du kan ændre, som vil forbedre ydeevnen lidt bit, men forårsager skadelige gameplay-ændringer, eller tilbyder bare ikke en forskel uden for marginen fejl. At skrue ned for modeller fra høj til lav gav et bump på fem billeder pr. sekund på Nvidia-kortet, men var det samme på AMD-kortet, og at skrue det ned til lav betyder, at karaktermodeller ikke er lige så umiddelbart genkendelige.
Konklusion
Fordi Stormens helte er bygget på en version af Starcraft II motor, er der nogle mærkeligheder med den måde, den opfører sig på, som moderne MOBA-spillere måske ikke er vant til. Det har også lave systemkrav, en velsignelse for enhver stilart.
Men stadig, ikke alle systemer derude vil være i stand til at plyndre Booty Bay ved de højeste indstillinger. For disse brugere giver Blizzards indbyggede høje grafiske forudindstilling solid ydeevne uden at gå på kompromis med udseendet. Hvis du har brug for lidt mere plads, bør vending af shaders til medium hjælpe med at udjævne problemer med billedhastighed uden at skade den visuelle kvalitet.
Som udviklingen fortsætter Helte, de problemer, brugerne rapporterer, vil fortsat blive rettet, og gradvist vil stammeproblemerne forsvinde. For nu er dette en fantastisk måde at sikre, at du ikke bliver sprængt i luften, fordi dit system ikke kan indlæse slagteren, der er ved at slå dig ihjel.
Redaktørens anbefalinger
- Sådan får du Redfall Bite Back Edition gratis fra Nvidia
- Sådan får du dit gratis 40% ydelsesboost fra AMD
- Valve tester en ny Big Picture Mode til Steam. Sådan prøver du det
- Dræber Windows 11-sikkerhedsfunktioner din spilydelse? Du kan blive overrasket
- Sådan flytter du din Elder Scroll Online Stadia-fremgang til pc gratis