Billede en tidlig Atari-stilspil fra samme æra som f.eks. Pong eller Udbrud. I spillet scorer spilleren point for at manøvrere en markør ved hjælp af et joystick for at ramme et farvet mål. På niveau et er det nemt. Spilleren er midt i, hvad der ligner en abstrakt repræsentation af et rum, omgivet af fire blå vægge. Hver væg, der løber langs skærmens længde, er et potentielt mål. Spilleren skal ramme enhver væg for at fuldføre scenen. Niveau to er sværere. Nu er der kun tre vægge at ramme. Niveau tre har kun to vægge. Inden længe er væggene kortere og danner til sidst en enkelt firkant på skærmen. Så begynder pladsen at bevæge sig rundt.
Indhold
- World of Boarcraft
- Hvordan grise behandler information
OK, så det er det ikke ligefrem Call of Duty eller GTA i sin kompleksitet, men som test af fingerfærdighed går, er det ikke dårligt. Og selvom hardcore-spillere måske vil have noget lidt hårdere, er det i orden: Det er ikke beregnet til dem. Bogstaveligt talt. Spillet beskrevet ovenfor er et videospil designet til grise. Og grisene er ret gode til det.
"Næsten alle vores grise nåede det ensidige mål," Candace Croney, professor i dyreadfærd og velvære ved Purdue University, fortalte Digital Trends, hvor en antydning af stolthed sneg sig ind i hendes stemme. »Og vi havde et par grise, der kunne nå det ensidige mål, der blev den meget kortere boks. Ingen af dem nåede til det stadie, hvor man havde den mindste kasse, og den flyttede rundt. Men to af dem nåede i det mindste til det stadie, hvor der er én målvæg, der krymper ned og bliver ret lille.”
Anbefalede videoer
World of Boarcraft
Det ville være fantastisk at kunne rapportere, at med spil, der viser sig at være mere populært end nogensinde, vender udviklere sig til andre arter for at opretholde industriens vækst. Desværre er det ikke tilfældet her - selvom den egentlige årsag er lige så interessant. Opsætningen af videospil, hvor dyrene skal skubbe et joystick med trynen for at styre markøren på skærmen, er beregnet som en test af de kognitive evner hos grise, et dyr, der ikke er blevet så godt undersøgt på dette område som nogle af dets samtidige. Selvom det er veldokumenteret, at grise er smarte nok til at lære grundlæggende kommandoer, såsom "sid" og "kom her," de har ikke tidligere fået deres kognition på højere niveau sat gennem vrideren i dette vej.
"Det større mål var virkelig at nå frem til det, de kan vise os om niveauet af mental sofistikering, som det kræver at lave konceptuel læring," sagde Croney. »Det er den type læring, som et dyr virkelig skal finde ud af på egen hånd. Du kan give dem værktøjerne til at udtrykke adfærd, der fortæller os, om de reagerer på måder, der indikerer at vide versus at gætte. Men du kan faktisk ikke give dem konceptet. De skal enten finde ud af det eller ej."
Sød gris, der spiller videospil
Med andre ord kan du føre en gris til vandet, men du kan ikke få den til at mestre Civilisation VI.
Grisene i eksperimentet - to Panepinto mikrogrise og to Yorkshire-grise, kaldet Ebony, Ivory, Hamlet og Omelet - skulle lave nødvendigt mentalt spring, at manipulationen af en kontroller var at kommandere en anden genstand, i et separat rum, som grisen ikke ellers kan interagere med. Det er disse abstrakte handlinger, der afgør, om grisene modtager en velsmagende belønning eller ej, som de gør, når de gennemfører spillets stadier.
"Det er ikke bare 'bevæg dette joystick og få en belønning', vel?" sagde Croney. »Det er ikke det, der udløser belønningen. De er nødt til at flytte joysticket med vilje for at styre denne markør på skærmen. De er nødt til at forbinde, at den adfærd manipulerer denne anden tings adfærd eller bevægelse. Det er super abstrakt. De skal skabe den mentale forbindelse mellem det, de laver, og effekten. Det er hvad giver dem belønningen."
Hvordan grise behandler information
Interessant nok reagerede grisene på mundtlig opmuntring fra menneskelige forskere i scenarier, hvor maskinen, der uddelte godbidder, holdt op med at virke. Selvom de ikke udviste færdighedsniveauet for ikke-menneskelige primater på en lignende opgave, klarede grisene sig ikke desto mindre langt over forventning.
Croney sagde, at forskerne oplevede "chok og ærefrygt", da grisene med succes bevægede sig ud over "det, der ligner gætteadfærd - hvor de arbejder ikke over et tilfældigt succesniveau, de leger bare med joysticket - til dette 'aha'-øjeblik, hvor noget andet er sker. Når de først oprettede den forbindelse, og du kunne se det i deres data, kunne vi bare slippe dem løs, og de ville fortsætte."
Fremadrettet kan denne forskning hjælpe efterforskere med at opdage mere om grises intelligens, og hvordan de behandler information. Det kunne også åbne op for nogle spændende muligheder, når det kommer til at vise dyrenes symboler, som måske giver forskere mulighed for at kommunikere med dem mere direkte.
Croney sagde: "Hvis du har et dyr, der kan forstå, at deres adfærd manipulerer adfærden fra noget andet, så abstrakt som en markør, er det ikke et spring at tro, at de kunne [også forstå], at deres adfærd kunne resultere i at manipulere nogle virkelige objekter et andet sted - fordi de tydeligt har vist, at de har en vis evne til at forstå at. Og [du kunne forestille dig at gå fra det til], 'måske vil min adfærd faktisk påvirke adfærden eller reaktionen fra et andet individ.'
Et papir, der beskriver projektet var for nylig offentliggjort i tidsskriftet Frontiers in Psychology.
Redaktørens anbefalinger
- Dette var de 7 bedste videospil, vi spillede på PAX 2023
- Her er, hvad vi spiller på National Video Game Day
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.