Spiller Fuser føles lidt som at være vidne til et magisk trick. DJ-spillet, der er udviklet af Harmonix, er i det væsentlige en mash-up-simulator, der giver spillere mulighed for at trække numre fra forskellige sange og problemfrit smække dem sammen. Kombiner bassen fra Weezer's Buddy Holly, trommerne fra Smash Mouth's All Star, og vokalen fra Lil Nas X's Gamle Byvej i enhver toneart og tempo, og det vil på en eller anden måde skabe et sammenhængende stykke musik. Det føles som om det ikke burde være muligt - men det er det.
Indhold
- Lizzo-effekten
- Ikke mit tempo
- Det hele er i detaljerne
Fuser blev stille og roligt løsladt i november, samme dag som den Xbox Series X og S lanceret. Musikspillet gik lidt tabt i næste generations mix som et resultat, men en ny gratis demo er tilgængelig nu, og den giver nye spillere en plads på forreste række til det magiske show.
Anbefalede videoer
Forud for demoens lancering satte Digital Trends sig ned med Fuser hold for at diskutere, hvordan spillet udfører sin imponerende musikalske bedrift. Ifølge spillets skabere er hemmeligheden bag dets succes den samme ting, der kan gøre eller bryde en fest: Et nøje planlagt soundtrack.
Lizzo-effekten
Som Fuser Projektleder og Guitar Heroveteranen Daniel Sussman udtrykker det kortfattet, "Guitar Hero er et spil om rockmusik. Fuser er et spil om DJ-kultur.” Det betyder, at Harmonix havde en vanskelig opgave foran sig, når det kom til at replikere verden af usandsynlige mash-ups.
For spillere kan det virke som om, at studiet har udviklet et system, der gør det muligt at kaste næsten enhver sang ind i en blanding. Fra en udviklerside er det ikke helt tilfældet. Fuser indeholder en stærkt kurateret afspilningsliste med sange, der skal følge en håndfuld regler for at fungere med spillets system. For det første skal hver sang være i en 4/4 taktart. Det betyder, at spillet ikke kan indeholde valse eller noget så kompliceret som Radioheads 15 Trin. Heldigvis bruger de fleste populære sange 4/4, så der er ingen mangel på sange at vælge imellem.
FUSER - GAMEPLAY REVEAL TRAILER
Oven i det har visse instrumenter eller lydtyper ikke en tendens til at passe sammen med spillet. Sussman siger, at "tunge guitarer" er blandt de teksturer, der har en tendens til at stikke mest ud. Han omtaler kærligt den slags teksturuoverensstemmelser som "The Lizzo Effect", baseret på tidlige erfaringer med at se fans prøve spillet.
"Vi gik frem og tilbage om Lizzo's Godt som helvede fordi hornene har en vis kvalitet, som kan lyde af i nogle sange,” forklarede Sussman. "Når vi demonstrerede spillet på et stævne som PAX og vi så en spiller pludselig lave et mærkeligt ansigt, og vi sagde 'Ja, de har lige tabt Lizzo-hornene'."
Sussman bemærker, at ikke alle sange, holdet ønsker i spillet, nødvendigvis fungerer på grund af disse faktorer. Stadig, Fuser er i stand til at trække fra en bred vifte af numre takket være dens samlende tidsregler, der bygger bro mellem forskellige genrer såvel som en ordentlig DJ-dåse.
Ikke mit tempo
Mens taktart og tekstur spiller en nøglerolle i at sikre, at sange grundlæggende fungerer i spillet, giver tempo sit eget sæt af udfordringer. Jo længere en sangs indledende tempo skubbes og trækkes, jo mere begynder den at forvrænge eller lyde malplaceret. Derfor Fuser spiller kun sange mellem 90 og 157 slag i minuttet, og præsenterer en slags sikker mellemtone for numre at hoppe imellem.
Mens Harmonix skal vælge sange, der fungerer i det område, har studiet nogle smarte løsninger til numre, der er langt højere eller lavere. Fuser-lydleder Eric Brosius forklarer, at spillet bruger dobbelt tid og halvleg til at åbne mulighederne.
"Lad os sige, at vi laver en punkrocksang, der er omkring 220," forklarer Brosius. "Det, vi plejer at gøre, er at tænke på det som 110 i spillet. Og derfor, når vi strækker det fra 110 til 90, strækker vi det ikke helt ned fra 220. Så det vil lyde som 220, men spillet overvejer det på 110."
Harmonix vil også lave små justeringer af sange for at tage højde for ting som tempopauser. Det forklarer, hvorfor Billie Eilishs ikoniske, men metronom forstyrrer "duh" i Slem fyr vises ikke i spillets mix. Mens Brosius siger, at studiet forsøger at præsentere sange så trofast som muligt, omarrangerer holdet sange her og der for at sikre, at alle dets mere ikoniske øjeblikke sker inden for 32 takter.
Det hele er i detaljerne
Selvom disse overordnede regler er umiddelbart tydelige, Fuser har tonsvis af yderligere detaljer, der hjælper eksperimentet. For eksempel bruger spillet sin egen real-time mastering-kæde, som hver disk løber igennem, som komprimerer individuelle sange. Harmonix vil endda subtilt justere lysstyrken af sange for at sikre, at de ikke bliver kvælet i en eklektisk blanding af genrer.
“Nogle gange er old-school hiphop-sange tunge og bassede. De har den pladespillerkvalitet til sig,” siger Brosius. "Alt, hvad der er en elektronisk musiksang, er meget lyst. Det er bare sådan, vi blander musik i disse dage. Så det justerer vi."
Selv spillets freeform-instrumenter, som giver spillerne mulighed for at skabe deres egne loops, følger et bestemt sæt regler. Plink rundt på et klaver i Animal Crossing: New Horizons mens en K.K. Slidersangen afspilles, og du vil vagt slynge rundt i den rigtige toneart. Fuser går et skridt videre ved faktisk at låse spillere ind i en akkord-progression bag kulisserne.
"Vi bestemmer, hvilken disk der skal være akkordprogressionsmesteren, og vi overfører den information til instrumenterne, så de følger akkordprogressionen," siger Brosius. "Jeg tror, vi vejer bassen stærkest. Bassen har meget af den harmoniske information, så vi tænker på det som der, hvor mange af akkorderne spilles."
Synes godt om Fusers eklektiske blandinger, hver lille regel og trick blandes sammen for at danne et sømløst mash-up-system. Det mest succesfulde ved Fuser er, at spillere ikke behøver at tænke på noget af dette, mens de spiller. Det er så simpelt som at klikke på en knap og lave noget støj.
Redaktørens anbefalinger
- We Are OFK-direktør forklarer musikspillets 'store watch party energy'
- Sony køber Demon's Souls-udvikleren, som allerede har nyt spil på vej
- Overwatch 2-udviklere forklarer, hvordan spillets dynamiske kort fungerer
- Hitman-udvikleren IO Interactive arbejder på et nyt James Bond-spil
- Microsoft lancerer Xbox Academy for håbefulde udviklere. Sådan tilmelder du dig
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.