Halo Infinites multiplayer er et skridt i den rigtige retning

Da jeg er halvvejs op i 20'erne, har jeg nogle ret gode minder om at spille Halo 3's multiplayer efter skole med venner. Det var vores hangout-go-to, det, vi alle sammen gjorde og alle ønskede at gøre. Det fik jeg at opleve igen sidste sommer takket være 343 Industries' indsats for ikke kun at bringe de klassiske Halo-titler tilbage med Halo: Master Chief Collection, men også forbedre disse spil.

Indhold

  • Hilsen chefen
  • En stor bekymring

For at sige det enkelt, Halo 3's multiplayer er nu bedre, end den var, da jeg gik i mellemskolen. Utroligt nok har 343 formået at forfine oplevelsen, sætte flere måder at spille på og tilføje nye sæsoner med mere spændende indhold og kosmetik. Og nu bringer 343 sin erfaring med Halo: Master Chief Collection til Halo uendelig, som tegner sig som en meget bedre multiplayer-oplevelse end tidligere indgange.

Anbefalede videoer

Hilsen chefen

Jeg går heller ikke uden om her - min tro og optimisme på, hvad 343 Industries har planlagt for Halo uendelig's multiplayer er påviselige. EN

multiplayer oversigt udsendt i dag, der gik over et væld af det indhold, som spillere vil kunne forvente. Mens nogle gameplay-mekanikker, som jeg stadig er lidt bekymret over (for det meste ADS til våben uden omfang) ikke blev talt om, var størstedelen af ​​spillet dækket.

Halo Infinite | Multiplayer oversigt

Naturligvis bliver der tilføjet ting Halo uendelig multiplayer, der næsten ikke har nogen relation til 343s erfaring med Halo: MCC overhovedet. Fokus i spillet vil være på to tilstande, arena og stor holdkamp. Arena ser ud til at være en altomfattende betegnelse for de spiltilstande, vi elsker: SWAT, slayer, capture the flag - klassikerne.

Sidstnævnte er, ja, stor holdkamp, ​​selvom der vil være nogle drejninger denne gang. Køretøjer kan findes i baser eller vil blive sat af på slagmarker af pelikaner. Spillet vil også indeholde et nyt køretøj kaldet Razorback, som har sit eget lagerområde. Et bagagerum virker måske ikke revolutionerende, men når du kan smide kraftvåben eller endda objektive genstande ind i det, er det en stor sag for Halo.

Dog den største ændring for Halo uendelig's multiplayer er alt, hvad du kan gøre med en grappling hook, som også blev vist frem i dag. Vi ved allerede lidt om spillets grappling hook-mekanik takket være dens initiale kampagne afsløre sidste år. Det ser dog ud til, at værktøjet er blevet udvidet mere siden da. I multiplayer vil spillere være i stand til at bruge værktøjet til at svinge hen over kort og flankere fjender, eller gribe genstande og våben for at bringe dem lige i deres hænder.

Gribekroge kan endda bruges mod spillere. Hvis du for eksempel har et nærkampsvåben, kan du kæmpe mod en fjende, blive trukket ind i dem og give en god gammeldags beatdown. Køretøjer er ikke engang sikre fra værktøjet, hvilket vil give spillere mulighed for at gribe fat i dem for en kapring.

En stor bekymring

Der er stadig en åbenlys bekymring, som fans sandsynligvis og med rette bør have omkring Uendelig's multiplayer. Halo 5 var kendt for at være oversvømmet med kosmetik og loot boxes, to hæfteklammer i ethvert free-to-play spil. Halo uendelig's multiplayer vil også være gratis at spille, men det ser ud til, at 343 ikke tager den gamle tilgang til bonusindhold for Uendelig multiplayer. I stedet bruger virksomheden, hvad den har lært fra sin tid med Halo: Master Chief Collection.

Halo uendelig vil ikke have loot boxes eller kosmetik, som du kan købe, ifølge dagens multiplayer-video. I stedet er der en række måder, hvorpå spillere vil være i stand til at låse op for indhold, hvor den første er spillets kamppas. Inkluderingen af ​​et kamppas burde ikke være en overraskelse, da det også er en fast bestanddel af enhver free-to-play-titel. Dog i overensstemmelse med Halo: MCC, vil spillere ikke være begrænset til kun én kamppas ad gangen. Svarende til hvordan Halo: MCC spillere kan låse op for belønninger fra spillets flere sæsoner, spillere kan have flere kamppas på én gang og vælge, hvilken de vil sætte deres fremskridt mod.

Spillere vil være i stand til at låse op for kosmetik ved blot at spille spillet eller ved at købe dem direkte. Kosmetikken i spillets butik vil dog aldrig være den samme, som du kunne få i et kamppas. Ifølge dagens sammenbrudsvideo ønskede 343 ikke, at spillere skulle omgå passet med penge fra den virkelige verden.

Årstider vil også blive håndteret i en meget Halo: MCC-agtig måde, hvor hver introducerer nyt kosmetisk tema og gameplay-indhold. Hvis du har spillet Halo: MCC I løbet af det sidste år ved du, at det betyder, at der er en masse forskellige måder at pynte din spartan på måden, sammen med flere kort, spiltilstande og livskvalitetsfunktioner, som efterspørges af fællesskab.

På dette tidspunkt ser det ud til, at 343 Industries ved, hvad de laver. Halo uendelig's multiplayer er et stort spil, et der uden tvivl vil blive spillet af flere mennesker end spillets kampagne. Men udvikleren har allerede en betydelig erfaring med at understøtte en Halo-titel (eller rettere flere Halo-titler), og bringe det til Uendelig er det, der sikrer, at den ikke spænder under sin vægt, men i stedet vokser i løbet af sit liv.

Redaktørens anbefalinger

  • Halo Infinite co-op vil ikke inkludere online matchmaking
  • Halo Infinite får nogle alvorlige progressionsændringer
  • Halo Infinite-kampagnesamarbejdet lanceres ikke med sæson 2
  • Halo Infinites Tenrai-begivenhed er tilbage, men justeret baseret på feedback
  • Halo Infinites nye varepakke koster næsten lige så meget som Master Chief Collection

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.