Din guide til at overleve dungeon-crawlet i Dragon Age: Inquisitions multiplayer-mode

tips hjælper med at overleve dragon age inquisitions multiplayer dungeon crawl inquisition header
Der er en multiplayer-tilstand i Dragon Age: Inquisition, en cooperativ dungeon crawl for op til fire spillere, der er understøttet af mange af de samme rollespilshooks, der giver singleplayer-delen af ​​spillet sin styrke. Legen går ud på at løbe gennem en række rum og korridorer, mens du slår lortet ud af forskellige onde, men elementer, der understøtter det spil - færdighedstræer, gear crafting, oplåselige karakterer og mere - skaber en meget dyb oplevelse.

Desværre er der ikke en masse håndholdt i denne tilstand, og indlæringskurven er ret stejl i den forstand, at succes måles ved fremskridt snarere end afslutning. Læs videre for at lære alt om det og mere i denne nyttige guide til at komme i gang Inkvisition's givende multiplayer grind.

Anbefalede videoer

Sådan fungerer det

Hver gennemgang af en Inkvisition multiplayer-kamp er anderledes, på grund af den måde, hvorpå alle kort og fjende/loot-placeringer ændrer sig fra spil til spil, men der er et grundlæggende mønster, som de alle følger. En typisk kamp på et af de tre temakort udfolder sig på tværs af fem "zoner", hvor der er forskellige sæt af mål, der skal fuldføres, lige fra "Dræb alt i syne" til "Beskyt denne fyr (mens du også dræber alt i syne)" til "Tag dette mål ud (mens du også dræber alt i syne)." Onde fjendemord er det eneste konstant.

Dragon Age Inquisition multiplayer 1

Rydning af en zone af fjender giver dig en nøgle, der åbner en dør ind til det næste område, mens fuldførelse af et mål giver dig noget ekstra guld som belønning. En kamp følger det grundlæggende mønster gennem de første fire zoner, som alle følger en labyrintlignende, men i sidste ende lineær vej. Og det er en vej, der altid skifter fra gennemspilning til gennemspilning; du besøger de samme zoner på hvert kort igen og igen, men layoutet er fuldstændig randomiseret.

Den femte og sidste zone i en kamp er i bund og grund en bossbølge. Miljøet er mere åbent, end det er i de andre zoner, og det er fuldstændig blottet for fjender, når du først går ind. Fjenderne gyder ikke, før du planter et flag på den markerede placering; når det er nede, skal din gruppe overleve mod en stor gruppe fjender, der støttes af en chef. I hver kamp er der kun én type fjende - enten røde tempelriddere, dæmoner eller venatori - og den fjendetype dikterer den boss, du møder i den sidste bølge.

Enkel at forstå, udfordrende at mestre. Balancen skaleres ikke baseret på antallet af spillere i din gruppe, så uanset sværhedsgraden (der er tre), antager spillet altid, at fire spillere er i din gruppe. Ligesom singleplayer-spillet er der heller ingen healing uden for potions, med en bemærkelsesværdig undtagelse. Der er et rum i starten af ​​hver ny zone, hvor en magisk strømkilde, som du kan interagere med, automatisk helbreder alle, før den næste zone begynder.

Næste side: Guld og andre tyvebelønninger

Hvad kæmper du for?

Gameplayet går ind Inkvisition's multiplayer er enkel, dybest set en destillation af RPG-spil, der skærer hele historien ud, for i stedet at fokusere på action, progression og bytte. Du spiller gennem en kamp, ​​og vinder eller taber, du kommer ud af den med noget mere optjent XP og en varierende mængde guld. XP'en anvendes på hvilken karakterklasse du end har udstyret - der er 12 i alt, men kun tre låst op kl. starten - og hvert optjent niveau giver dig endnu et point, du kan bruge i hver klasses to færdigheder træer.

Guld bruges i multiplayer-tilstandens butik, selvom du ikke køber individuelle stykker udstyr fra en liste. Det falder meget tættere på byttets dråber Mass Effect 3's co-op Galaxy at War-tilstand, hvor guld køber dig kister - små, mellemstore eller store - der spytter et tilfældigt udvalg af udstyr ud sammen med potions, tonics og granater. Der er også en separat mulighed for at købe potion bundter, enten healing-specifikke eller et mere tilfældigt udvalg. Din personlige beholdning af eliksirer gemmes på profilniveau og deles mellem alle dine karakterer, så der er ofte behov for at genopbygge.

Dragon Age Inquisition multiplayer 2

Gear fungerer stort set på samme måde, som det gør i singleplayer-spillet. De forskellige klasser - Warrior, Rogue og Mage - kommer hver i fire forskellige varianter, men klassekategorien bestemmer, hvilke våben og rustninger de kan bruge. Så startlegionæren, en Warrior-klasse, kan kun bruge en enhånds våben/skjold-kombination, og den startende Archer, en Rogue-klasse, kan kun bruge buer. Tohåndsvåben, dolke og andre våben indgår også i multiplayeren, men du skal låse op for andre klassevarianter - såsom Assassin, for dolke - for at gøre brug af dem.

Klasseoplåsninger sker på en af ​​to måder. Nogle gange kan du få en, når du åbner en ny kiste, og et stykke rustning dukker op til en klasse, du endnu ikke havde låst op. Du kan også lave rustninger til de forskellige klasser for at låse dem op, med håndværksmaterialer opnået ved at nedbryde unødvendigt udstyr, som du får fra kister.

Næste side: Karakterklasser og festopbygning

Opbygning af den bedste fest

Uanset klassevarianter vil du altid gerne have mindst en kriger, en slyngel og en mage i dit parti, når du begiver dig ud i et fangehul. Warrior/Rogue/Mage-opdelingen koger ned til tank, skade per sekund (DPS) og støtteroller.

Det er ikke en streng adskillelse - du kan f.eks. specificere en kriger til at udmærke sig ved at uddele skade - men du vil generelt have en Kriger i frontlinjen for at opsuge skaden (da det er den eneste klasse, der opbygger en fornyelig "Guard"-sundhedsbar, når blokering); en slyngel, der uddeler store skader, enten fra en jævn strøm af pileild eller fra atom-lignende rygstik og lignende fra dobbeltdolke; og en Mage til at yde support, uanset om det er offensive debuffs eller defensive buffs.

Dragon Age Inquisition multiplayer klasser

Når du stiger i niveau og tildeler færdighedspoint, skal du være meget opmærksom på de passive evner såvel som de aktive. I modsætning til kampagnetilstanden kan du kun udstyre fire aktive evner ad gangen i multiplayer. Den anden side, hvor kampagnens andre fire evner normalt ville leve, er multiplayer-tilstandens hjemsted for eliksirer, tonic og granater, med undtagelse af grundlæggende helbredende eliksirer (som altid er kortlagt til LB på en Xbox controller). Det er vigtigt at have den rigtige blanding af aktive evner udstyret, men at låse op for de rigtige passiver gør en kæmpe forskel.

Når du har låst op for et par variantklasser, så prøv ikke at fordoble en variant i en given gruppe. Medbring endnu en kriger, rogue eller mage - dit valg - men undgå to legionærer eller to bueskytter og lignende. Klassevarianterne har alle komplementære evner. Ja, to bueskytter kan levere mere DPS end én, men en bueskytte og en snigmorder gør dig klar til langsom og stabil DPS på afstand og mere skadelige enkeltangreb på nært hold.

Det, der virkelig er vigtigt, er, at du blander tingene sammen og prøver forskellige opsætninger. Find en lineup, der fungerer godt med din gruppe.

Næste side: Sådan overlever du en kamp

Kravler gennem fangehuller

Du har fået din fest sammen, og du ved, hvordan alt fungerer. Det er tid til at crawle! Der er ingen specifik strategi for at tackle en given kamp, ​​da layoutet altid ændrer sig, men vi har et par ting, du bør huske på.

Først, og vigtigst af alt: Alt bytte deles. Hvis én person snupper noget guld fra jorden eller åbner en kiste, får alle godterne. Så der er ingen grund til at kæmpe om at få fat i noget eller, værre, skynde sig væk fra en kamp, ​​så du kan komme til en kiste før nogen anden. Samarbejde er vigtigt i denne tilstand, og alle skal arbejde sammen.

Dragon Age Inquisition multiplayer 3

Sørg også for at se efter skatterum (identificeret med et spørgsmålstegnikon på dit minikort). De er altid låst på en eller anden måde, og dette er endnu en grund til, at du bør have mindst én fra hver klasse repræsenteret i hver gruppe. Vejen ind i hvert skatterum er spærret af en forhindring, som kun kan omgås af en af ​​klasserne. Krigere vælter en forfalden murstensvæg, Rogues vælger en lås, og Mages forviser et magisk energifelt.

Inde i hvert skatterum er en kiste, der enten sidder direkte på jorden eller hviler oven på en lav piedestal. De tidligere kister kan åbnes uden frygt, og straks belønne gruppen med en guldbonus eller en genstand, når byttet er samlet. Piedestalkisterne tilkalder på den anden side en "værge", når du forsøger at åbne dem. En eller flere fjender gyder ind og skal besejres, før byttet kan indsamles.

Indenfor og uden for skatterum skal du også sørge for at holde øje med vaser, der udsender en blød, hvid glød. Disse kan ødelægges med et grundlæggende angreb, og de indeholder altid en lille smule guld. Du skal bare vide, at vaserne er lidt glitchy i skrivende stund. Nogle gange kan du automatisk målrette dem, men ikke bryde dem, andre gange bryde du dem, og de dukker op igen, og andre gange kan du bare slet ikke målrette dem. Bare giv et råb om hjælp til resten af ​​din gruppe, når dette dukker op, og nogen burde være i stand til at træde ind og bryde det.

Dragon Age Inquisition multiplayer 4

Lad os ikke glemme fjenderne. Hver zone, du besøger, er oversvømmet med dem, og de dukker normalt op i små grupper på værelse-per-værelse-basis. Selvom der ikke er én strategi, der altid virker, er det en god idé at gå forsigtigt og langsomt frem, altid med din gruppe. Prøv at sikre dig, at dine afstandsangribere fokuserer på fjendens afstandsangreb; meget ligesom dit eget festopsætning, de tungere fjender i kampvognsstil vader ind i frontlinjerne for at holde dine folk beskæftiget, mens bueskytterne og magierne uddeler reel skade på afstand.

Ud over det skal du bare forberede dig på at fejle meget. Selv den laveste sværhedsgrad er ikke venlig over for nye spillere. Der er en god chance for, at en gruppe af niveau 1-karakterer ikke engang kommer forbi zone 3 eller 4 på deres første gennemløb. Bare vær tålmodig, fortsæt med at hamstre skatte (altid spar guld til at købe de store kister; spring de mindre over), og fortsæt med at tildele evnepoint, mens du låser dem op.

For mere Dragon Age: Inquisition hjælp, tjek vores komme i gang og midt i spillet guider.

Redaktørernes anbefalinger

  • Dragon Age: Dreadwolf ser ikke ud til at udkomme i år
  • Dragon Age 4 nu officielt titlen Dragon Age: Dreadwolf
  • Anthem får store ændringer for at redde spillet fra irrelevans