Star Wars forlader EA's hænder på præcis det forkerte tidspunkt

Star Wars Jedi: Survivor har forbedret det originale spil på næsten alle måder, og det inkluderer en udvidelse af hovedpersonen Cal Kestis' brede udvalg af færdigheder og evner. Uanset om det er nye holdninger at engagere sig i eller helt nye færdighedssæt at tilegne sig, vil du finde masser at udrede i løbet af spillets lange eventyr. Hvis du lige er begyndt, kan du dog opleve, at dine begrænsede færdighedspoint får dig til at spekulere på, hvilke færdigheder der er din investering værd. Bliv dog ikke bekymret, da vi har de bedste færdigheder, du kan købe først i denne guide.

Før vi går i gang, skal du dog være opmærksom på, at de beslutninger, du træffer i dit færdighedstræ, kan vendes ved at bruge 1 færdighedspoint, hvilket giver dig mulighed for at prøve nye builds, mens du spiller. Heldigvis burde det generelt ikke være nødvendigt – især hvis du er grundig med din udforskning – da Jedi Survivor ikke har nogen niveaugrænse. På grund af dette kan du fortsætte med at slibe uendelige færdighedspoint ud, når du vil. Med andre ord kan du maksimalt udnytte hele færdighedstræet ved slutningen af ​​spillet. Med det af vejen, her er de bedste færdigheder at købe først.


Overlevelsesfærdigheder

Det er sjovt at tænke på, hvor meget der har ændret sig ved Star Wars, siden EA udgav Star Wars Jedi: Fallen Order i 2019. Action-eventyrspillet ville blive lanceret kun få uger før The Star Wars: The Rise of Skywalker, en polariserende konklusion på dets efterfølgertrilogi, der ville skabe en forstyrrelse i kraften. I årene efter har Disney fuldstændig ændret sin tilgang til serien ved at udvide det filmiske univers med en blandet pose indhold, fra det anmelderroste Andor til mere middelsvære projekter som The Book of Boba Fett. Mere end nogensinde har serien et desperat behov for stabilitet. Det er da lidt passende, at Star Wars Jedi: Survivor kunne være projektet, der får Star Wars tilbage på sporet.

Under en demo-begivenhed forud for efterfølgerens udgivelse den 28. april, fik jeg spillet en betydelig del af spillet – der spænder over tre timers spilletid. Det, der skilte sig mest ud i løbet af den session, var ikke dens visuelle glød-up eller fyldige kamp. Det var snarere, hvor tæt pakket det hele er, både som et AAA-videospil og som et stykke Star Wars-medie. Det er et næsten klassisk Jedi-eventyr, fyldt med dramatiske lyssværdkampe og noget lethjertet komedie mellem det galaktiske melodrama. Det er svært at forestille sig, at nogen bliver ked af det (selvom fanskaren altid finder en vej, ikke?).

Da ILMxLAB lærte om PlayStation VR2, troede direktør Jose Perez III, at det var en "no-brainer" for studiet at bringe Oculus Quest-spillet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge til det nye headset.
"Vi kigger altid på, hvordan vi kan skubbe til troværdigheden af ​​det arbejde, vi udfører," siger Perez III til Digital Trends i et interview. "PlayStation VR2 er latterligt kraftfuld; vi blev virkelig spændte på, hvad vi kunne bringe til det. Vi begyndte at tale med vores venner hos Sony, fordi vi havde et godt forhold til dem for Vader Immortal, og det var virkelig en no-brainer. Så tager du headsettet på, du begynder at mærke haptik, og du begynder at se, hvad du kan gøre med den visuelle troskab og belysning, og det er ligesom, 'Åh, det er fantastisk!'
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiel trailer | PS VR2
PlayStation VR2's lancering og dens første bølge af spil er næsten over os, og Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition er en af ​​disse titler. Dette er en make-or-break-tid for VR, som stadig kæmper for at bevæge sig ind i mainstream, men kunne blive mere populært, hvis Sonys headset kan tilbyde en overbevisende og tilgængelig virtual reality erfaring. Forud for udgivelsen talte Digital Trends med direktør Jose Perez III og producer Harvey Whitney fra ILMxLAB for at lære om processen at lave et af disse kritiske "no-brainer" lanceringsspil, og PlayStation VR2 vil i sidste ende stå, når det kommer til fremtiden for VR spil.
Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge blev oprindeligt udgivet til Meta Quest VR-headset i november 2020. Det foregår på planeten Batuu, som folk også udforsker i Dinsey-parker, og følger en Droid-tekniker som bliver fanget midt i en større kamp mod den første orden efter at have styrtet ned på planeten. På det tidspunkt var det meningen med anstændige anmeldelser og blev kun bedre, da historien blev afsluttet og udvidet med Last Call DLC.
Efter at have fået "Enhanced Edition" af spillet til PlayStation VR2 grønt, måtte ILMxLAB faktisk ud og lave det. Da holdet beskæftigede sig med ny hardware for første gang, syntes producer Harvey Whitney, at det var godt, at holdets første projekt på PlayStation VR2 var en forbedret version af et eksisterende spil.
"Tidligt, da vi vidste, at vi allerede havde det indhold, der blev skabt til originalen, ændrer det tingene en del," siger Whitney til Digital Trends. "Vi genopbygger ikke historien og kommer med alt det. Vi har lige haft muligheden for at arbejde som et team og spørge: 'Hvad presser vi egentlig på her, og hvor er de ændringer, vi ønsker at foretage, og hvad vi kan gøre for virkelig at drage fordel af denne hardware?'

VR-rummet er fyldt med forskellige headset med unikke specifikationer, hvor de meget højere specifikationer af PS VR2 skiller sig ud. PlayStation VR2 har nogle imponerende specifikationer sammenlignet med sine VR-peers, der viser indhold i et 4000x2030 HDR-format ved en 90Hz eller 120Hz billedhastighed. Derudover har spil PS5's kraft, rumlige og helt nye Sense-controllere at drage fordel af, snarere end 2013-konsollen og 2010-bevægelseskontrollerne, der begrænsede den originale PlayStation VR.
PlayStation VR2 understøtter spillestilene Roomscale, Sitting og Standing, hvilket tilføjede mere kompleksitet, da Tales from the Galaxy's Edge understøtter alle tre. Heldigvis var Perez III relativt overskueligt at bringe Tales from the Galaxy's Edge til PlayStation VR2 på grund af hvor imponerende systemets specifikationer var.
"Mange af udviklingsprocesserne ligner [til andre VR-platforme]," siger Perez III. "Vi arbejder stadig inde i Unreal, og vi laver mange af de samme processer. Men vi behøver ikke se på ydeevnen helt så meget, som vi gør på nogle af de andre enheder, så vi er i stand til at åbne op for mange ting eller ikke være så bekymrede over visse ting. Det kommer med bedre hardware."
Bedre hardware, bedre spil
Ser vi på de største spil i PlayStation VR2-lanceringsvinduet, kan det visuelle af titler som Horizon Call of the Mountain og VR-tilstandene i Resident Evil Village og Gran Turismo 7 er imponerende. I vores diskussion gjorde Whitney det også helt klart, at en af ​​de reelle fordele ved at arbejde på denne remaster var, at man ikke skulle bekymre sig om strenge begrænsninger for det visuelle eller endda lyden. "Vi var heldige i den forstand, at der er meget mere til PlayStation VR2, som vi ikke havde haft tidligere," siger Whitney. "Vi kunne virkelig presse grafikken og få den til at skinne. Men så var der også nogle andre ting, der spillede ind. Vi lavede lyden fuldstændig om, det lyder fantastisk."