4 store forudsigelser om, hvor spil vil gå hen i 2021

Det er en underdrivelse at sige, at 2020 var et uforudsigelige år for spil. Det føltes som om der var en ny bombehistorie hver uge, fra Æble falder Fortnite fra App Store til Microsoft overtager Bethesda. På trods af alt dette var 2020 et enormt succesrigt år for spil. Analytikere forudser, at branchen vil toppe 180 milliarder dollars i værdi når 2020 er sagt og gjort.

Indhold

  • Forvent store forsinkelser
  • Among Us og Animal Crossing copycats
  • Cloud-spil går i højt gear
  • Epic Games bliver en megamagt

Med et massivt år på bogen er det umiddelbare spørgsmål: Hvad er det næste? Svaret er noget af et mysterium i øjeblikket. En stor del af spilbumpet skyldtes sandsynligvis COVID-19-pandemien, som efterlod folk fast inde og ledte efter underholdning. Branchen har et opmærksomt publikum, der venter på at se, hvad der er det næste, så virksomheder har en lang opgave foran sig, når det kommer til at skubbe momentum.

Selvom det er svært at forudsige noget på vej ind i 2021, er der et par tendenser og udfordringer, du skal være opmærksom på i det nye år. Her er nogle af vores største spilforudsigelser for 2021.

Relaterede

  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades fører 2020 Game Awards-nomineringerne
  • Apple siger, at cloud-gaming-apps som Google Stadia overtræder iOS App Store-regler
  • Den amerikanske videospilindustri sætter salgsrekord i 1. kvartal, da spillere bliver hjemme
Far Cry 6

Forvent store forsinkelser

Spilforsinkelser var en normal del af spil i 2020. Mange af årets største titler måtte flytte udgivelsesdatoerne på grund af de uforudsete komplikationer, der fulgte med at arbejde hjemmefra. Spillere skal ikke forvente, at det bliver langsommere på et tidspunkt; faktisk er der en god chance for, at det bliver meget værre.

Vi ser allerede, at disse forsinkelser finder sted i studier som Ubisoft, som allerede har flyttet de fleste af sine planlagte udgivelsesdatoer. Far Cry 6 og Rainbow Six Karantæne skulle udkomme i denne feriesæson, men har nu undefined 2021 startvinduer. Ubisoft nævnte specifikt udfordringerne ved at arbejde hjemmefra som en hovedårsag til skiftet, og den situation ser ikke ud til, at den vil ændre sig fuldstændigt snart.

I sandhed har vi endnu ikke set den fulde effekt af COVID-19 på spiludvikling. Mange af de spil, der blev forsinket i år, var allerede temmelig sent i udvikling. Den sidste af os del II var tæt på færdig, da den blev ramt med en sidste anden sommerforsinkelse. Hvad vi ikke ved er, hvor meget værre dette har været for spil, der stadig er tidligt i deres udviklingslivscyklus. Der er en chance for, at vi vil se flere huller end normalt i spilleudgivelseskalenderen i løbet af de næste par år, hvilket kan bremse industriens momentum.

Blandt os

Among Us og Animal Crossing copycats

Gamings største hits kom fra uventede steder i 2020. Animal Crossing: New Horizons flyttede over 26 millioner enheder og efterlod spillere overalt i gang med at finde en Nintendo Switch online. I mellemtiden, lille indie-spil Blandt os tilfældigt dukket op fra 2018-obscurity for at blive et multiplayer-fænomen. Studios vil næsten helt sikkert drage fordel af den succes og se, om de kan få lynet til at slå ned to gange.

Videospil er et stærkt trendbaseret medie. Når der er en stor økonomisk succeshistorie, vil alle have en del af kagen. Vi ser stadig, at det udspiller sig med battle royale-spil, da studier som Ubisoft og endda Nintendo udgav deres eget spin på den populære genre i år. Mens Krydsende dyr ejer markedet for "fredelig livssimulator" lige nu, er det sandsynligt, at vi vil se meget mere konkurrence på den front næste gang.

I den mere umiddelbare fremtid er det kun et spørgsmål om måneder før Blandt os-lignende spil begynder at oversvømme markedet. Indie-hittet har den slags enkle, men geniale idé, som bliver let for gigantiske studier at efterligne hurtigt. Vi har allerede set tidlige tegn på det med Epic, der sætter fokus på et community-lavet skjult identitetsspil Fortnite hedder Spionen indeni. Forvent, at flere officielle varianter af spillet bliver almindelige inden for de næste par måneder.

Project xCloud kører på Android-telefon
Mark Knapp/Digital Trends

Cloud-spil går i højt gear

Cloud-spil er endnu ikke kommet op på en væsentlig måde på trods af alle de investeringer, der er gået i det. Det Google Stadia var en dud ved lanceringen, og næsten ingen taler om Amazon Luna. Idéen virkede død i vandet, men det seneste års grundarbejde kunne være ved at betale sig.

Der er hurtige ændringer på vej til den spirende cloud-spilindustri. Stadia er endelig tilgængelig på iOS, hvilket er en vigtig milepæl. Men Microsoft er det firma, man skal holde øje med. Det har langsomt arbejdet på sin egen cloud-spiltjeneste i løbet af det seneste år, og 2021 bliver dens største test endnu. Gudstjenesten vil være tilgængelig på iOS i foråret, hvilket betydeligt udvider den potentielle installationsbase. Med Game Pass, der tiltrækker flere og flere abonnenter, vil spillere have øjeblikkelig adgang til tjenesten på hvilken smartphone de ejer, uanset om de ønsker det eller ej.

Når det kommer til skyspil, er det at spille tro. Det er en imponerende, men i øjeblikket mangelfuld teknologi, der føles som et magisk trick. At se et stort studiespil køre på en telefonskærm er virkelig imponerende, og jo flere folk ser det på første hånd, jo mere overbeviste kan de blive. Der vil sandsynligvis ikke være et skyspilboom i 2021, men det er klar til at blive noget mere end en industrifodnote i år.

Episke spil

Epic Games bliver en megamagt

Epic Games havde et bizart år. Studiet brugte det meste af det involveret i en juridisk kamp med Apple, der endte med Fortnite væren permanent fjernet fra App Store. Epic tog ikke let på sagen og gjorde det klart, at det håber at røre gryden yderligere. Den bedste hævn? At blive en megamagt, der er stor nok til at konkurrere med Apple.

Hvis det lyder usandsynligt, så overvej hvor kraftfuldt Epic allerede kommer ud af 2020. Fortnite har i det væsentlige forvandlet sig til en omfattende marketingplatform, dvs tiltrukket virksomheder som Disney. Vi så en trailer til Tenet debut i sin Party Royale-tilstand, og kunstnere som Travis Scott afholder tankevækkende begivenheder i spillet. Fortnite er ved at blive til noget, der er meget større end et videospil; det er ved at blive et livsstilsmærke, som alle ønsker at samarbejde med. Det momentum vil først skubbe fremad i 2021 og udvide virksomhedens stadigt voksende krigskiste (virksomheden er pt. til en værdi af over 17 milliarder dollars).

Vi ser allerede ledetråde om, hvor Epic vil sætte sine ressourcer næste gang. Virksomheden lavede for nylig Spotify-appen er tilgængelig i Epic Games Store, hvilket signalerer, at tjenesten snart kan blive en komplet App Store-rival. Det er lidt af en forudsigelse fra venstre felt, men det ultimative spil her ville være Epic, der skaber sin egen telefon og mobiløkosystem for at tage et endnu større skud på Apple. Selvom det måske er en alt for ambitiøs plan, kan et modigt skridt som det gøre Epic mere beslægtet med Sony eller Microsoft i 2021 og ryste en dynamik, der ikke har ændret sig meget i de sidste 20 år.

Redaktørernes anbefalinger

  • Her er vores yndlingsvideospil i 2020, fra Animal Crossing til Hades
  • Apples nye App Store-regler kan hjælpe Epics antitrust-sag
  • Mixer var en brik i high-stakes-spillet mellem Microsoft og Google
  • Spillere, der er kede af Stadias 4K-problemer, får svar, men ingen undskyldning, fra Google
  • Valve ser ud til at arbejde på sin egen Google Stadia cloud-gaming-konkurrent

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.