Dark Souls II anmeldelse

Dark Souls 2 skærmbillede 8

Dark Souls II

MSRP $5,999.00

Score detaljer
"Dark Souls II formår at få en nu velkendt formel til at føles venligere end nogensinde, mens den stadig udfordrer veteranspillere med masser af nye overraskelser."

Fordele

  • Masser af subtile ændringer holder tingene friske, mens spillet forbliver velkendt
  • Det mest selvsikre og svære Souls-spil endnu
  • Kæmpe, vidtstrakt verden føles meget anderledes end de tidligere spil

Ulemper

  • Fjender har endelige respawns
  • Multiplayer forbliver inkonsekvent

En affældig monark forfølger de mørke sale i sin egen fugtige krypt. Drager svæver og sætter sig højt over dit hoved og spytter af og til en ildkugle ned mod jorden, og hvilket bytte der end måtte være der. Alt fra pattegrise, der suser gennem græsset til den statue derovre – ja, den der – er ude efter dit blod. Dark Souls II er bestemt stadig Mørke sjæle, men der er også noget andet.

Dark Souls II er den mest tilgængelige serien nogensinde har været

Som en efterfølger har den en betydelig arv at leve op til, og udvikleren From Software spillede den sikkert på mange måder. Overgangen fra

Dæmons sjæle til Mørke sjæle var en større revision, hvor mange grundlæggende systemer blev ændret. Men denne gang har der været meget mindre fornyelse og meget mere forfining. Mange af ændringerne findes for at gøre tingene lettere. Det beskidte ord, "tilgængelighed", kommer uundgåeligt op her.

For eksempel er der et nyt element, der lader dig respektere din karakters statistik. Våbenopgraderinger er meget nemmere at administrere, og de håndteres alle af en enkelt smed. Gear reparerer nu også automatisk ved bål, forudsat at du ikke har ødelagt noget helt (selvom de også nedbrydes meget hurtigere). Du kan talechatte med andre spillere nu. Der er utallige små justeringer af den slags, og de lægger op til et spil, der på en eller anden måde formår at føles mere venligt, mens det stadig giver dig din røv igen og igen.

Relaterede

  • Aliens: Dark Descent: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Denne weekend er det perfekte tidspunkt at male i Modern Warfare II
  • Den bedste Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG loadout

Ligesom sine forgængere, hver handling du foretager dig under kamp i Dark Souls II har vægt og konsekvens. Knapmaskning er døden. Dit arsenal er betydeligt; sværd, spyd, hellebarder, piske, spidse knoer, katalysatorer til trylleformidling, våbenbeskyttede skorpionhaler, takkede knive, lynarmbrøster, handsker, der skyder ildkugler - enhver mulig præference, du måtte have, er dækket. Der er flere våben, rustningsvalg, besværgelser og skjolde end i nogen af ​​de to foregående Sjæle spil, og de har alle deres egne unikke bevægelsessæt og egenskaber. Alligevel kan ét forkert træk i kamp betyde din død – endnu en gang – i hænderne på selv de ringeste fjender i spillet.

Dark Souls 2 skærmbillede 7
Dark Souls 2 skærmbillede 6

Den sjæleknusende vanskelighed er en af ​​tingene Mørke sjæle aficionados kan lide at gale omkring, og på trods af den frygt, fans måtte have haft om Dark Souls II bliver mere "casual", det er lige så svært som de to spil, der gik forud for det - muligvis endnu mere. Du vil blokere, hoppe, svinge, parere, ripostere, skyde, kaste, bede og dø igen og igen og igen. Men i modsætning til i de tidligere spil er denne cyklus ikke helt så uendelig denne gang, og det er en af ​​de mest kontroversielle ændringer i serien: I Dark Souls II alle fjender har endelige respawns.

Dræb fjender et dusin gange, og de dukker ikke op igen. Der er måder at undgå dette på, som et nyt element kaldet en "bål-asketisk", der nulstiller et område tilbage til udgangspunktet, med alle fjender, skatte og endda chefer tilbage på plads og styrket. Og selvfølgelig er der også muligheden New Game+, som lader dig starte forfra og holde dit udstyr, niveau og sjæle, efter du har slået spillet. Fra Software gjorde det endda mere lokkende, med forskellige fjender og nye genstande at finde den anden gang igennem.

Denne 'finite respawns'-ændring er stadig en blasfemi. Mørke sjæle burde aldrig blive nemmere, uanset hvor mange gange du kæmper mod de samme fjender; du burde bare få det bedre. Det er en del af mantraet - eller det var det. Nu kan du bare oste gennem et område ved at dræbe de samme små grupper af fjender, indtil de holder op med at genoplive. Det føles som de nyere Mario-spil, der giver dig en uovervindelig gylden Tanooki-dragt, fordi du er død for mange gange i træk på samme niveau.

Utallige små justeringer... føjer op til et spil, der på en eller anden måde formår at føles mere venligt, mens det stadig giver dig din røv igen og igen.

Når det er sagt, får ændringen spillets grin for sjæle til at føles mindre gentagende. Det kan være en lettelse, når fjender begynder at forsvinde, og du er i stand til at skubbe frem til næste afsnit, fyldt med friske kombattanter og forhindringer. Kæmp ind Dark Souls II er lige så anspændt og givende som altid, men det er løftet om nye udfordringer – ikke endeløs udenadsgentagelse – som fans elsker. Og heldigvis er der nye udfordringer overalt Dark Souls II.

Landet Drangleic er oversvømmet med faldmonstre. Kongen er væk, efter at have forladt sit forbandede rige for evigheder siden. Folket er flygtet eller forvandlet til Hollow - seriens betegnelse for "udøde" - og eventyrere, slyngler, tyve og pilgrimme rejser fra fjerne lande for at teste deres evner eller søge lykken her. Det er en ny version af det samme mørke eventyr, der er fortalt i de sidste to spil, og den nye rollebesætning af karakterer, fjender og guder er tilfredsstillende gådefuld. Ligesom før føler de sig som rigtige mennesker med deres egne dagsordener og motiver. Fra Software har dette ned til en videnskab efterhånden.

Men Drangleic har ikke samme sammenhængskraft som Mørke sjæle’ Lordrans land gjorde det. Det tidligere spils honeycomb-niveaudesign, hvor hvert nyt område syntes at forbinde med tre andre, er væk, erstattet af en massiv sprawl med mere lineære overgange fra område til område. Ændringen er forståelig; da de frigjorde dig til at bruge bål som hurtigrejsepunkter fra starten – i modsætning til Mørke sjæle, hvilket ikke tillader det før halvvejs – designerne frigjorde sig også til at skabe de niveauer, de ønskede uden at skulle bekymre sig om at få det hele til at hænge sammen indviklet.

Dark Souls 2 skærmbillede 5

Dark Souls II's miljøer er til dels designet til at fremkalde forskellige frygt og fobier, terror fremkaldt af ting som mørke eller højder. Der er et skyhøjt tårn af flammer, en spøgelsesagtig piratbugt og et hjemsøgt fransk fængsel. Du går fra et mareridtsslot direkte til en underjordisk sø og derefter en kulsort krypt fyldt med zombier og spøgelser. Der er nye områder så smukke og majestætiske, at de får det forrige spils Anor Londo, et hjem for guder, til at ligne den udøde burg. Den dragefyldte udsigt set i mange trailere er nemt det mest betagende miljø i hele serien.

Souls-seriens unikke multiplayer, hvor spillere hopper ind og ud af hinandens spil for at duellere eller slå sig sammen, har altid været frygtelig inkonsekvent. I øjeblikket er der ingen problemer med at finde co-op- og PvP-partnere, men efterhånden som månederne går, og spillerpuljen tynder ud, kan det nemt ændre sig. Med alle de nye pagter og multiplayer-arena-funktioner, vil From Software klart gøre op for tidligere fejl, men det er stadig umuligt blot at matche dine faktiske venner for at få noget samarbejde sjovt. At ville lege med dine venner i stedet for fremmede er måske ikke helt i ånden af ​​"joly samarbejde", men det ville stadig være rart. Og i løbet af lanceringsugen har serverne (på Xbox 360 i hvert fald) været nede mere end ikke.

Dark Souls II er den mest tilgængelige serien nogensinde har været, men kun i det omfang nye spillere skulle have nemmere ved at komme ind i den i begyndelsen. Hvis de når til enden, bliver de lige så hærdede som os andre; og dermed lærer vi, at "tilgængelighed" alligevel ikke behøver at være et beskidt ord. Som det tredje spil i serien, Dark Souls II føles ikke så ny som sine forgængere, men besidder i stedet en varm fortrolighed og urokkelig selvtillid. Du vil udforske, og kæmpe, og grine og græde - men du vil aldrig glemme, at dette er Mørke sjæle, og du må hellere være forberedt på at dø.

Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 ved hjælp af en kopi leveret af Namco Bandai.

Højdepunkter

  • Masser af subtile ændringer holder tingene friske, mens spillet forbliver velkendt
  • Det mest selvsikre og svære Souls-spil endnu
  • Kæmpe, vidtstrakt verden føles meget anderledes end de tidligere spil

Lavere

  • Fjender har endelige respawns
  • Multiplayer forbliver inkonsekvent

Anhænger

Redaktørernes anbefalinger

  • Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
  • 10 bedste Elden Ring-mods
  • De bedste Call of Duty: Modern Warfare II killstreaks
  • Den bedste Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 loadout
  • Den bedste Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub loadout