Anmeldelse af Brothers: A Tale of Two Sons

brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 17

Brødre: En fortælling om to sønner

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Starbreezes samarbejde med førstegangsspilinstruktøren Josef Fares er en skyhøj succes, der kombinerer helt unikke og effektive kontroller med et levende visuelt sprog."

Fordele

  • Maveskærende historie og dejligt karakterarbejde.
  • Overraskende niveau af kontrol med enkle input.
  • Smukt tænkt verden.

Ulemper

  • Ingen.

”Jeg sætter pris på spil som f.eks Kraftig regn og The Walking Dead som har et mere filmisk præg, men jeg synes, de er for tæt på en filmoplevelse,” sagde Josef Fares, game director fra Brødre: En fortælling om to sønner, "Der bør lægges mere vægt på det interaktive aspekt."

I sin debut lavede Fares det spil, han gerne vil spille, et der binder historie og handling sømløst sammen. Ingen hurtige tidshændelser, ingen lange dialoger. Brødre giver kontrol med at fortælle sin sørgelige, dejlige historie, og giver spilleren en chokerende række af indflydelse med elegante, enkle kontroller. Det deler ambitioner med nogle af de mest respekterede og elskede spil, der nogensinde er lavet -

Ico og Rejse væve stor - men det fortæller en mere komplet, menneskelig historie end begge dele. Hvor godt du lærer spillets søskende at kende afhænger helt af, hvordan du spiller, hvor villig du er til at eksperimentere og skubbe ind i verden.

Fed udsagn, og lige så brede, men der er en grund til at være vage omkring Brødre foran. Selvom det kræver blind tillid, anbefales det, at du bare går og spiller spillet. Brødre er vigtigt. Hvert sekund er bogstaveligt talt en spoiler, så der er ingen måde at tale ordentligt om det uden at ødelægge noget af magien ved at opleve det på egen hånd. Hvis du har brug for mere overbevisende, så læs videre.

Vis, fortæl det ikke

De indledende sekunder af spillet: en lille dreng sidder foran en grav med en blomst på, uden for et lille hus. I nærheden hjælper en ældre dreng en hostende mand op på en vogn. Manden har det yngre barns hår, men det ældre barns skrå skuldre. Alt det er nok. Du ved med det samme, hvem disse mennesker er. Disse to børn er brødre og den syge, svage mand, de ligner, deres far.

Brødre-skærmbillede-17
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 1
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 16
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 18
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 19

Allerede før vi ser et kort tilbageblik på hendes død, har vi udledt, at deres mor er død. Gravstenen er markeret med en feminin opblomstring, blomsten, og drengene står tilbage for at hjælpe faderen på egen hånd. Mor er ikke i nærheden. Små detaljer som disse understreger hvert øjeblik, du bruger i Brødre' fantastisk verden, og de fylder dig uden nogensinde at sige et ord.

Uden for menuen, hvor du kan vælge "Afspil" eller "Fortsæt" og et diagram, der forklarer kontrolknapperne med fire knapper, er der ikke noget verbalt sprog af nogen art i spillet. Når karaktererne taler til hinanden, er det i et falsk sprog uden undertekster. Deres tale er også dæmpet, høres ved en lidt lavere lydstyrke end musikken og den omgivende støj i spillet. Ord er ikke nødvendige. Alt, hvad du behøver at vide, er enten synligt eller noget, du kan røre ved.

Se, rør

De venstre og højre analoge sticks på controlleren bevæger henholdsvis de ældre og yngre brødre, mens venstre og højre triggere tillader hver især at interagere med omgivelserne. Det er svært i starten at flytte drengene. Du ved, at du vil have dem til at gå i samme retning, men at flytte to personer samtidigt er skurrende.

Selvom de fleste moderne spil bruger begge pinde, kontrollerer du typisk kun én krop. Førstepersonsskydespil og tredjepersonsspil bruger de samme regler: venstre pind driver kroppen, højre driver perspektiv (det ordsprogede kamera.) Styring af to uafhængige kroppe forårsager intens kognitiv dissonans. De enkleste opgaver, som at bringe din far til landsbylægen, er vanskelige i starten.

Brothers-screenshot-6

Begge drenge skal hejse vognen, fordi den er så tung. Ikke alene skal de bære vognen, men de skal bevæge sig i hver sin retning for at styre forbi snævre sving. Tænk på hver gang du har været nødt til at flytte en sofa ind i et værelse, men i stedet for bare at arbejde med en partner, skal du arbejde i begge ender.

Lægens plads er lige forbi en mekanisk bro og en elevator. Kun den ældre bror kan arbejde med den tunge remskive for at flytte broen. Da de kommer til en elevator, der er hævet, skal den yngre bror løftes op på en klippekant. Herfra sænker han et reb, der giver hans ældre søskende adgang til betjeningselementerne til en elevator i nærheden.

Disse første små opgaver giver dig en fornemmelse af, hvordan brødrene arbejder sammen. De tjener til at lette dig ind i de mere udfordrende opgaver, der venter senere. Et par timer senere, når du guider begge brødre op ad en klippeflade eller styrer dem væk fra usynlige monstre, opdager du, at du har været godt forberedt til at kontrollere to personer på én gang.

Brødre giver kontrol med at fortælle sin sørgelige, dejlige historie, og giver spilleren en chokerende række af indflydelse med elegante, enkle kontroller.

Brødre ville være frustrerende, hvis interaktionsudløserne ikke fungerede så problemfrit. Når du ser noget, du skal gøre, går du blot hen til det og trykker på den enkelte universalknap. Vil du gynge fra et reb? Brug en sav til at fælde et træ? Kælde en venlig kat i byen? Kaste den afgørende del af en massiv maskine til en bror på tværs af en kløft? Bare gå hen til en genstand eller stå, hvor du synes er passende, og træk aftrækkeren.

Brødre forstår, hvad du vil gøre baseret på situationen, og det føles fuldstændigt levende som et resultat. Dette forstærkes af fraværet af unaturlige højdepunkter eller markører i spilverdenen. Katten har ikke en pil over sig, maskindelen lyser ikke. Spil, især i HD-æraen, hvor baggrunde er så detaljerede og tætte, skal typisk gå ud af deres måde at fortælle dig, hvad du kan og ikke må røre ved, men Brødre er forberedt på, at du kan røre ved alt, der kan fange dit øje. Selv de ting, du ikke behøver at røre ved for at skubbe spillet fremad.

Dine interaktioner med verden tjener også til at fremhæve hver enkelt broders særegne personlighed. Tidligt møder du en gammel mand, der klimprer på en harpe nær en flodkrydsning. Da han tilbyder de to drenge chancen for at spille det, stikker den ældre bror en dissonant række toner frem, mens den yngre samler en melodi. Længere hen ad vejen møder drengene en gartner. Den ældre bror spørger høfligt om vej, kun for at blive vinket af den indelukkede arbejder. Den yngre bror er mere fræk og slår den uhjælpsomme mand lige i røven, da han vender tilbage til sit arbejde. Disse møder er valgfrie, men de siger meget om, hvem drengene er.

Møder i Brødre er ikke altid så letbenede, men nysgerrighed belønnes altid med karakterudvikling. Tidligt kommer du til en korsvej på vej op ad bjergkæden, hvis top er din ultimative destination. Til venstre er en bred vej, der fører til et enormt tårn. Til højre er en lille, skrånende sidesti, men man kan ikke se, hvad der er nede ad bakken.

brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 3
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 5
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 8
brødre en fortælling om to sønner anmeldelse screenshot 15

Følg stien på liften, og du ser snart en mand, der gør sig klar til at hænge sig. Du kan simpelthen se ham dø, eller du kan komme ham til hjælp, vel vidende at de to brødre ikke nødvendigvis er stærke nok til at hjælpe. Uanset om du vælger at redde ham eller ej, er resten af ​​de nærliggende omgivelser sløret, indtil begivenheden udspiller sig. Bagefter kan du se et brændt hus med to lig dækket af tæpper i nærheden, et stort og et lille. Brødre' visuelt sprog på arbejdet.

Den sørgende mand græder, hvis du redder ham, og der er ingen yderligere måde at interagere med ham på. Tab er en uundgåelig del af livet, indebærer spillet. Du vidste ikke, hvorfor denne mand ville hænge sig selv, da du først stødte på ham, men du traf et valg om at redde en, der ikke længere ønskede at leve. På trods af den vægt, et valg som dette lægger på karaktererne, og dig gennem dem, gør det det udelukkende gennem interaktivitet og visuals.

Der er også bemærkelsesværdig meget glæde i Brødre. Over landskabet er der spredte bænke, hvor de to søskende kan sætte sig ned og se ud på deres verden, måske for at reflektere over denne besværlige rejse. Lettelsen og skønheden i disse øjeblikke er bogstaveligt talt håndgribelig takket være dit greb om controllerens udløsere. Hvem vidste, at sådan en simpel grænseflade kunne være så kraftfuld? Drengene skal også have det sjovt, som når de tilfældigvis er på et dragefly. At høre dem grine og råbe, mens de skubber deres vægt til venstre og højre, er en kærkommen befrielse.

Konklusion

Synes godt om Rejse, Brødre handler om ensomheden og fejringen af ​​at dele en dyb oplevelse. Selv når du har en partner, en familie, vil du også altid bare være dig selv. Og i modsætning til Rejse, Brødre spilles helt solo, en personlig oplevelse, der illustrerer, hvordan to mennesker kan overvinde den iboende isolation ved at være i live gennem venskab og familie.

Brødre er jordet og menneskeligt, dets spil bygget på at røre ved den fysiske verden og opleve den ekstase og tab, der følger med at være en del af alting. Hvor Rejse var åndelig og flygtig og leverede en impressionistisk åbenbaring, mens du besteg bjerget, Brødre er det modsatte. Catharsis kommer fra nedstigningen, ikke stigningen.

Det er, hvad Josef Fares og Starbreeze har gjort her. Deres arbejde koger videospil ned til deres mest essentielle værktøjer - at manipulere et objekt på en skærm og ved at trykke på en knap for at foretage ændringer - og bruger disse værktøjer til at fortælle en forbløffende påvirkende historie om kompleks mennesker. Hvis du rører ved det, er det umuligt ikke at blive rørt tilbage.

Højdepunkter

  • Maveskærende historie og dejligt karakterarbejde.
  • Overraskende niveau af kontrol med enkle input.
  • Smukt tænkt verden.

Lavere

  • Ingen.

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 ved hjælp af en kode leveret af udgiveren)

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste Tales-spil, rangeret fra bedst til værst
  • New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober
  • Two Point Campus begynderguide: 8 tips og tricks til at komme i gang
  • Sådan konfigurerer du to-faktor-godkendelse på Twitch
  • A Plague Tale: Requiem kommer lige i tide til Halloween