Inkbound holder Monster Trains genre-mæskeånd intakt

I 2020 kom udvikleren Shiny Shoe ud af venstre felt med et overraskende hit kaldet Monstertog. Det Dræb Spiren-inspireret kortspil var unikt ved, at det fusionerede ideen om en dæksbygger ind i et tårnforsvarsspil. Hybridgenrepræmissen viste sig at være en genistreg, der tog den ud af Dræb Spiren's skygge og hjælper studiet med at skabe sig et navn.

Indhold

  • Gør din fjerpen klar
  • Hybrid udvikling

Første smugkig af Inkbound nogensinde!

Dets opfølgende spil, Blækbundet, er lidt anderledes. Det er en top-down, multiplayer roguelit, der foregår i en fantastisk verden. Selvom det ikke har kort, er der en signaturfunktion, der gør det klart, at dette er en Shiny Shoe-produktion: Det er en anden genre Mosh-pit. Ud over at være en roguelite, er det et taktikspil, der henter inspiration fra MMO- og MOBA-kampe. Du kan endda forveksle det for en Diablo-lignende dungeon crawler ved første øjekast.

Anbefalede videoer

I en hands-off demo, der viser spillets multiplayer, forklarede Shiny Shoe, hvordan studiets hybridspil blev til. Synes godt om

Monstertog, Blækbundet er barn af en stærkt iterativ proces, der ser Shiny Shoe låne fra de spil, som dets teammedlemmer elsker for at lave noget, der føles helt nyt.

Gør din fjerpen klar

Blækbundet ser bekendt ud, men det er kompliceret at forklare. Det er et klassebaseret spil, hvor op til fire spillere slår sig sammen og hopper ind i en fantasiverden, hvor historier bliver til virkelighed. Ved at hoppe i "blækhuset" kommer de ind roguelike løber hvor de samler opgraderinger, kæmper mod monstre og vælger en vej gennem verden ved hjælp af deres "fjærpinde". Simpelt nok indtil videre, ikke?

På ægte Shiny Shoe-manér bliver spillet mere kreativt i kamp. Når spillere støder ind i fjender, får de en unik taktikoplevelse. Mens fjender sidder på plads, kan spillere løbe frit rundt i arenaen og udløse angreb. De har dog en mana-bar med 10 flueben at bruge (en grænseflade, der minder om Hearthstone). At flytte eller udføre træk vil koste forskellige beløb, så ture består i at forsøge at finde en måde at optimere angreb på.

Et hold af helte kæmper mod et monster i Inkbound.

I den demo skive, jeg så, styrede en udvikler en barbarlignende Magma Miner, der svinger en stor hammer. Han kunne smække den ned og ramme flere fjender i et område, hvis han var placeret rigtigt. Hans holdkammerat var en Weaver, en mere varieret klasse, der kunne læne sig tilbage og kaste besværgelser fra det fjerne, mens Maga Miner kom tæt på. Under rejsen kunne begge karakterer "udkaste" evner, der kan forstærke et angreb eller give en festglad. Selvom der ikke er nogen dækbygning, kan du mærke en lille smule af studiets kortrødder der.

Hvis du prøver at forestille dig, hvordan kampe ser ud, så tænk noget lignende Gears taktik, hvor handlingen er mere tempofyldt på trods af at den teknisk set er turbaseret. Men så også tænk på et MMO, hvor angreb er kortlagt til taltaster og farverige cirkler langs jorden for at angive angrebsradius og buff-felter.

Hybrid udvikling

Shiny Shoe, et lille studie, bemærker, at flere medlemmer på holdet kommer fra en MMO-baggrund. Den detalje begynder at forklare studiets kimære tilgang til spildesign, som bliver taget til næste niveau i Blækbundet. Da jeg spurgte om, hvordan studiet satte spillet sammen, forklarede kreativ direktør Andrew Krausnick, at det ikke var så langt fra vejen. Monstertog blev udviklet.

"Dette spil startede som meget af det, du ser. Vi havde faktisk kort i det på et tidspunkt, men det har altid været denne combo MOBA/action RPG/taktik/karakterbygger. Jeg tror, ​​det gør det nemmere at se og låse fast på det,” siger Krausnick til Digital Trends. "I tilfælde af Monstertog, vi kunne virkelig godt lide denne idé, hvor du har et svagt dæk, og du bygger til et stærkt dæk. Andre genrer gør det sådan set på interessante måder, og det virker overbevisende at kombinere dem. … På det meget høje niveau tager vi udgangspunkt i den genre-hybride tilgang og derefter gennem det iterative proces, afprøver vi forskellige stykker fra disse genrer og ser, hvad der virker, for det kan du næsten aldrig fortælle."

Karakterer trækker kort-lignende evner i Inkbound.

Shiny Shoe er i stand til at bruge denne tilgang så effektivt på grund af, hvor tidligt den involverer sit fællesskab i sine spil. Det giver studiet mulighed for at behandle genren som et problemløsningsværktøj ved at bruge DNA fra forskellige spil til at løse den friktion, dets spillere har tidligt.

"Noget, der er rigtig rart ved den måde, vi udvikler os på, er, at vi laver playtests konstant," siger Krausnick. "Vi laver konstant feedback, vi laver virkelig tidlige alphas med eksterne spillere. Du dykker ned i de genrer, du trækker små stykker ud, du lægger dem ind, du ser, hvad der virker, du ser, hvad der løser de problemer, du har, og ser, hvilke unikke problemer du har.”

Mens Blækbundet er langt fra Monstertog På papiret er der den samme energi, der gjorde det spil specielt. Shiny Shoe tager en kreativ tilgang til den roguelike-genre, som helt sikkert vil udvikle sig gennem spillets tidlige adgangsperiode. Baseret på den demo, jeg så, ser fundamentet ud til at være der. Det er kun et spørgsmål om, hvilke værktøjer Shiny Shoe bruger til at skære den marmor.

Redaktørernes anbefalinger

  • Inkbounds vildt kraftfulde opbygning gør det til en 2023 rougelike at se

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.