Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC
"Den mindste gadetalende brandstifter vender tilbage i 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep', den fremragende fantasy-tema endelige DLC til 'Borderlands 2'."
Fordele
- Fantasy-indstilling bringer nye rynker til Borderlands leg
- Uventet tankevækkende historie, der er fyldt med følelsesmæssig lukning
Ulemper
- Missionskontrolpunkter er lige så svære at følge, som de nogensinde har været
- Nu begynder den lange ventetid på 'Borderlands 3'
Forestil dig en verden, hvor sidste afsnit af Faret vild var ikke helt forfærdeligt. Slutningen ville stadig være den samme, idet det at tilbyde følelsesmæssig lukning havde forrang frem for at besvare spørgsmål, men det var... du ved... godt. Underholdende. Det er hvad den endelige downloadbare indholdspakke til Borderlands 2 handler om. Tiny Tinas angreb på Dragon Keep efterlader spørgsmål om andre Vaults og Seraph Guardians til en anden dag og fokuserer i stedet på at sige farvel til alle.
Og det hele er pakket ind i den lækre slikskal af magi og drager og lort.
Ved første øjekast, den sidste batch af DLC for Borderlands 2 ser ud til at være et offbeat leveringssystem til at bringe mere Tiny Tina ind i din verden. Den præ-adolescent sociopat er en fanfavorit i 2012-spillet, og hun vender tilbage her til bogstaveligt talt vært for et eventyr, der sender vores Vault Hunters ind i et fantasy-rollespilslandskab kaldet Bunkers & Badasse, en legende på næsen stand-in til Dungeons & Dragons.
Med hensyn til stykket er dette stadig Borderlands 2. Du skyder, og du plyndrer hele vejen igennem, og bytter gammelt udstyr ud med nyt baseret på trinvist højere statistik. Det er set dressingen, der er ændret. Nye granatmods bliver besværgelser, der kommer ud fra dit bryst, mens din karakter udtaler en mystisk besværgelse som "FIREBALL!" På samme måde fortsætter klassemods med at fungere, som de altid har gjort, kun nu bærer de passende titler som "Lawful Neutral Ranger."
Pandora er også ændret, fordi du faktisk ikke udforsker den Dragon Keep. DLC's historie blander fantasi og virkelighed på en nødvendigvis usædvanlig måde: du kan besøge enhver af de nye steder via en hvilken som helst gammel Fast Travel-lokation, men alle af dem er tilsyneladende blot fabrikationer udsprunget af Tinas hoved. Resultatet er en blanding af højfantasi-standbys, fra urværket Dwarven-minerne til den dystre skov i udkanten af byen til de skyhøje tårne i en ond troldmandsborg. Oven i det hele er et nyt musikalsk partitur, der fremkalder en passende fantasifølelse.
Tina former det hele også, mens du leger. Hun ved ikke rigtig, hvad hun laver, og derfor er hun tilbøjelig til at sende dig ind i et "dødeligt" område med regnbuer og solskin eller grube dig mod en drageboss på maksimalt niveau som dit første store kampmøde, før du cykler tilbage, hvorefter verden omformer sig omkring du. Disse ændringer er altid overfladiske, men de giver en legende følelse til sagen. Pandora har en tendens til at føle sig meget statisk; Dragon Keep's steder er ikke nødvendigvis fyldt med liv uden for monstrene, der forsøger at dræbe dig, men de formbare landskaber tilføjer noget uventet smag.
Apropos ting, der forsøger at dræbe dig, så er der meget af det Dragon Keep. Drager, treanter, orker, onde troldmænd, riddere, bueskytter, skeletter, endda efterligninger... en hel rod af helt nye fjender (i stedet for re-skin fra tidligere DLC), der kræver nye strategier. Tag den udødelige skeletaur, en stor bunke knogler med et blåglødende sværd, der løber gennem dens tarm. Denne fyr bliver ved med at rejse sig, hver gang du tager ham ud, det vil sige indtil du løber op og trækker det livgivende sværd fra dets mave. Så er der Pixies, et ikke-fjendtligt væsen, der følger dig rundt og anvender en buff... indtil du uundgåeligt, ved et uheld beskadige en, på hvilket tidspunkt du finder dig selv kæmper med en gal nisse mareridt pige.
Dragon Keep bringer også nogle friske anvendelser til Eridium, som du har brugt så meget tid på at hamstre. Et par spilleautomater i DLC's centrale by accepterer kun den lilla malm som betaling. Du vil også se glødende helligdomme spredt rundt om i verden - normalt tæt på et stort slag eller en boss møde, hvor du er i stand til at bruge Eridium på en tidsbegrænset buff, alt fra sundhed og skadesboost til ammunition regen. Den sidste nye Eridium vask kommer i form af Terningkister. Åbn en af disse, og et D20 terningkast bestemmer kvaliteten af det bytte, du finder. Brug noget Eridium, og du får kastet to terninger, hvor den højere værdi derefter anvendes på brystudstyret.
Som supplement til alt dette er et næsten ærbødigt niveau af fanservice. Hvis der er en elsket – eller foragtet – karakter i Borderlands-universet, er chancerne for, at du vil se ham eller hende (eller det) dukke op mindst én gang, mens du udforsker hvert hjørne af Dragon Keep. Individuelle quests – både fra historien og de valgfrie opgaver – nikker mod enhver fantasitrope og popfiktion, der kan tænkes, kun rollebesætningen er fyldt ud af velkendte spillere. Prinsessen, som du skal redde i dit titulære angreb på Dragon Keep, er en ekstra speciel overraskelse, mere end opvejer en noget skuffende sidste bosskamp – selvom den nye Seraph Guardian-kamp også hjælper på det. Hvis du leder efter en udfordring i denne DLC, bliver du ikke svigtet.
For alt det nye, mange af de problemer, der plagede vaniljeversionen af Borderlands 2 blive ved med at blive hængende. Den største af disse er manglen på enhver form for indikator, der hjælper dig med at guide dig gennem de kunstfærdigt designede miljøer. Dette er især problematisk i de tilfælde, hvor du vender tilbage til et gemt spil midt i missionen. Kontrolpunkter er i bedste fald sporadiske, og vejen til dit næste mål er ofte uklar. Det kan være lidt meget at håbe på mekaniske ændringer på dette sene stadium af Borderlands 2's liv, men selv noget så simpelt som tydeligere vejskilte i spillet ville være velkomment.
Konklusion
Gearbox Software afslutter sin kørsel af Borderlands 2 DLC på den højest mulige tone... forudsat selvfølgelig, at det hele virkelig er gjort. De fire pakker, der er knyttet til spillets Season Pass, er nu alle blevet frigivet, men afslutningen af historien lader helt sikkert en dør stå åben for mindst én gang mere med dine kamphærdede Vault Hunters. Uanset om der kommer mere eller ej, er de ting, der er her, det bedste, vi har set endnu, ingen tvivl. Hvis du har ledt efter en grund til at tage tilbage til Pandora, Tiny Tinas angreb på Dragon Keep er det.
(Denne DLC blev gennemgået på en Xbox 360 ved hjælp af en downloadkode leveret af udgiveren, 2K Games.)
Redaktørernes anbefalinger
- Hvad er månekugler i Tiny Tina's Wonderlands?
- Tiny Tina's Wonderlands klasseguide: Statistik, bedrifter, færdigheder og mere
- Tiny Tina's Wonderlands vil have RPG-lignende multiclassing
- Borderlands 2s bedste DLC genudgivet som et one-shot eventyr
- Alt, hvad vi ved om Tiny Tina's Wonderlands
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.