Persona Q: Shadow of the Labyrinth anmeldelse

Persona Q skærmbillede 11

Persona Q: Shadow of the Labyrinth

MSRP $40.00

Score detaljer
"Persona Q er rig på karakterer og taktiske stræben, velkendt, men lidt tweaked for at skabe noget nyt."

Fordele

  • Rhythm of kortlægning af fangehuller er en udpræget godbid.
  • Fremragende mærkelig kunst.
  • Involverende, straffende strategiske kampe.

Ulemper

  • Opsætningen ligner næsten for Persona 4: Arena.
  • Meget lidt drama uden for fanfiction.

Small talk er ikke noget, der skal afvises. Enhver, der begræder ledig snak, spørg dig selv: Hvordan fanden skal du ellers lære folk at kende? Alt starter et sted. Venskab, romantik og rivalisering er født af at sidde og skæve med fremmede om vejret. Persona 3 og Persona 4 tænde deres indre ild med småsnak. Strategisk karakterbygning, bizar kunst, fængende musik og skæv verdensbygning; disse styrker vokser ud af ledig samtales frugtbare jord.

Hvilket måske er derfor Persona Q: Shadow of the Labyrinth føles noget hult. Som en sidehistorie, der smelter det tredje og det fjerde spil sammen, er det rigt med karakterer og taktiske stræben, både velkendte, men en smule tilpasset for at skabe noget nyt. Men uden småsnak,

Persona Q føler sig fortabt i skyggen af ​​sin moderserie.

Uden småsnak, Persona Q føler sig fortabt i skyggen af ​​sin moderserie.

Kendskab til den forældreserie er en forudsætning for at malke mest muligt ud af Persona Q. Spundet direkte af Persona 3 og 4 finder sted i medias res for begge, Q er også modelleret på Atlus' straffende dungeon-udforskningsserie, Etrian Odyssey. I modsætning til story-light Etrian, Q er fuld af dialogscener, hvor dens 18-karakters cast af kendte ansigter chatter op i en storm, typisk laver in-jokes om, hvad de har lavet i deres respektive spil.

Vil du have eksempler? Der er masser af tilbagekald til Kanji og Teddies stjernevendinger i en trækkonkurrence, mens Akihiko og Chie jævnligt bryder sig om utilstrækkeligt tilgængeligt, spiseligt kød. Hvis du ikke ved, hvem disse personer er, eller hvad disse referencer betyder, er Q absolut ikke noget for dig.

Hvilket ikke er at sige, at ideen til en crossover mellem disse to rollebesætninger ikke er grobund for et fantastisk spil, der forbliver venligt over for folk uden forudgående seriekærlighed. Det Persona 4: Arena kampspil har allerede været overraskende succes med det. Faktisk, Q løfter mange af Arena's grundlæggende.

Persona Q skærmbillede 12
Persona Q skærmbillede 7
Persona Q skærmbillede 22
Persona Q skærmbillede 27

Som i disse kampspil bliver de respektive hold af teenagere og de magtfulde Persona-væsner, som de tilkalder, ført væk til et fremmed sted og tvunget til at kæmpe for deres frihed. De er igen fanget i et vildt spejlbillede af P4 besætningsskole, kun denne huser fem hallucinatoriske labyrinter med tema omkring en kulturfestival.

Bekendt eller ej, Q's setup er diskussionsværdigt. Vristet ud af deres egne historier, de P3 og P4 hold skal lodde dybden af ​​fire ukortlagte labyrinter for at låse op for et mystisk klokketårn og forhåbentlig en vej hjem. Kortlægning og kamp gennem disse labyrinter er, hvordan du bruger det meste af din tid, og der er en usædvanlig rytme i processen.

Udlagt på et gitter udforsker du hver etage i en labyrint i første person ved at tegne vægge, døre mellem rum, genveje og fælder, mens du går på den nederste skærm af Nintendo 3DS. I starten er det besværligt at gå et par skridt frem og prøve at orientere sig i den trange førstepersonsudsigt. Er det en skattekiste et par skridt væk eller bare en del af det smuldrende ure og blomster pastichetapet i Alice i Eventyrland-themed første labyrint?

Persona Q skærmbillede 26

Som timerne går, strømmen af Q bliver både berusende og enerverende. Din gruppe på fem personer opbygger styrke, når du kortlægger hvert værelse og hvert etage. Men fangehuller er farlige! Inden alt for længe er du nødt til at gå tilbage til skolesygeplejerskens kontor for at sælge genstande, der er slået fra fjender, og forsyne dig med forsyninger. Så er det tilbage til det nu kortlagte fangehul, hvor et nyt sæt fjender venter, men du er stærkere og bedre, end du var før. Det føles langt mere tilfredsstillende, end det burde for sådan et opslidende tidsfordriv.

Og så er det nogle gange et snavs. Når du trænger igennem til næste etage uden at gå tilbage til skolen, kun for at blive udslettet af en kæmpe bug, der bærer en krone, Q kan føle sig unødvendigt ondskabsfuld. En-drejningsmentaliteten driver dig begejstret, ængsteligt fremad, men det er direkte dødeligt, når det at slå et strategisk tilbagetog tilbage til basen er den eneste måde at redde dine fremskridt på. Hvad er belønningen her?

En belønning er i det mindste tilfredsstillelsen ved faktisk at slå den fejl, sammen med de andre forskellige freaks, der spøger Q's labyrinter. Selve labyrinterne er ret varierede, ligesom deres gulve. Det ene sekund befinder du dig i et foruroligende fangehul med dating-tema, og det næste et kulsort spøgelseshus, hvor du skal finde ud af, hvordan du lyser din vej.

Persona Q skærmbillede 8
Persona Q-skærmbillede 29
Persona Q skærmbillede 31
Persona Q skærmbillede 19
Persona Q skærmbillede 6

Fjenderne er dog for det meste velkendte. I de første dusin timer af spillet er de abstrakte freaks, du kæmper mod i turbaserede træfninger, lånte fra P3 og P4, med undtagelse af chefer og FOE'er. (FOE'er er gigantiske fjender, der bevæger sig i mønstre og faktisk er synlige på kortet. Nogle af de bedste dele af spillet er at finde ud af, hvordan man undgår dem på nettet.)

At slå oppositionen kræver snedig brug af Personas, som fungerer lidt anderledes i Q end de har før. Kampe udspiller sig som latterligt komplekse sten-papir-sakse-kampe, hvor monstre typisk er svage for visse typer angreb. Flyvende papirdelfiner kan ikke lide lynangreb? Sørg for at have Persona, der bruger lyn. I et twist kan alle partimedlemmer dog udstyre en sekundær Persona ud over deres karakterspecifikke dæmonven, hvilket betyder, at du kan tilpasse et hold kæmpere til hver labyrint.

Sundhed og magi er smerteligt begrænset, så det er vigtigt at have ordentligt udstyrede Personas på hele festen. Stolthed født ud af at lave en perfekt fest med den helt rigtige indkaldelse og smelte nye sammen at kombinere andre i din samling, er de andre belønninger ved VVS længere og længere ind i labyrinter.

Persona Q-skærmbillede 28

Det er dog de eneste belønninger, hvilket er hvor Q vakler. Der er ikke meget at gøre uden for fangehullerne, selv efter du har slået den første labyrint og Q åbner sig lidt. At tage en "Stroll" gennem fantomhøjskolens kulturfest fører til søde vignetter, hvor karaktererne lærer hinanden lidt at kende. Der er også sidequests at tage på, som nogle gange involverer fjollede dialog-puslespil, som hvor du skal bytte mad for at finde den ultimative godbid til Rei, før perv-bjørnen Teddie gør. Men de er bare hurtige adspredelser, valgt ud af en menu.

De timer med dialog og tilfældige samtaler, der udgør det meste af din tid i Persona 3 og 4 er simpelthen væk her. Der er ingen ny at møde, ingen særjobs at påtage sig for lommepenge. Uden processen med at møde nye mennesker, som var den måde, du forstærkede Personas i disse spil, føles processen med at opbygge et arsenal rotet og mekanisk. Selvom der er masser af fanfoder i at se de gamle rollebesætninger hænge ud, er der ikke meget nyt at opdage om dem.

Den småsnak, den verdslige menneskehed er der ikke for at balancere maskinen højt med fangehulsdykning og niveauslibning. På den lyse side, Persona Q er bogstaveligt talt fyldt med superlativ fangehulsdykning og niveauslibning. Hvis du ikke kan lide noget mere end den omhyggelige præcision af slemme, turbaserede kampe, langsomme fremskridt gennem helvedeshuller på flere niveauer fyldt med monstre og nogle kendte ansigter, vil dette helt sikkert behage. For alle, der søger at finde Persona seriens sjælfulde small talk, dog, Q er ikke din ideelle samtalepartner.

Dette spil blev anmeldt på en Nintendo 3DS ved hjælp af en kode leveret af Atlus.

Højdepunkter

  • Rhythm of kortlægning af fangehuller er en udpræget godbid.
    Fremragende mærkelig kunst.
    Involverende, straffende strategiske kampe.

Lavere

  • Opsætningen ligner næsten for Persona 4: Arena.
    Meget lidt drama uden for fanfiction.

Redaktørernes anbefalinger

  • Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica blev officielt afsløret
  • Efter mange års ønsker kommer Persona-spil til Nintendo Switch
  • Disse tre Persona-klassikere er på vej til Xbox og pc
  • Persona 5 er det første spil, der forlader PS Plus Collection
  • Personas 25-års jubilæumsside driller syv projektmeddelelser