'World of Warcraft: Battle for Azeroth' Performance Tips: Forbedre din FPS

wow kamp om azeroth

World of Warcraft er 14 år gammel. Dens succes kommer med udfordringer, de fleste spil aldrig står over for, og grafikken er den vigtigste blandt dem. Blizzards MMO udkom samme år som Battlefield Vietnam, Half-Life 2, og Gran Turismo 4. Indlæs disse spil i dag, og du vil sandsynligvis ikke kunne lide, hvad du ser.

Indhold

  • Resultaterne er inde
  • Old mand Warcraft
  • Sammenligning af Direct X 12-processorydelse
  • Hvordan får du spillet til at køre bedre?
  • Vis afstand
  • Miljødetaljer
  • Skygge kvalitet
  • Lyskvalitet
  • Uanset hvad du gør, må du ikke røre ved teksturer eller fjerne anti-aliasing
  • Konklusion

Blizzard er i en løbende kamp med sin egen kunst. Udvidelser som Kamp om Azeroth introducere nye verdener, men spillets kunstnere skal også genopfriske de gamle og selektivt polere det, der er vigtigst. Den polering har konsekvenser for ydeevnen. Spillet har nye grafikfunktioner, nye teksturer og nye karaktermodeller med højere polygonantal. Den seneste udvidelse opgraderer endda spillet med DirectX 12-kompatibilitet, mens DirectX 9-understøttelsen forsvinder.

Anbefalede videoer

Hvad skal du bruge for at løbe World of Warcraft seneste inkarnation, og hvilke indstillinger skal du ændre for at forbedre ydeevnen?

Resultaterne er inde

Før vi dykker ned i specifikke anbefalinger, skal vi sætte en baseline. Hvordan gør World of Warcraft: Battle for Azeroth udføre på en moderne computer? Kan moderne systemer kæmpe med det? Eller kan næsten alt køre det?

Vi tændte op for en af ​​vores mest kraftfulde testrige, og pakkede en AMD Threadripper 1920X-processor og 32 GB vædder, alle smækket på et Asus ROG Zenith bundkort. Vi testede med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 og GTX 1080 Ti. Det er selvfølgelig ikke alle, der har så stærkt et system, så vi testede også på en Dell G3 gaming bærbar. Den havde en Intel Core i5-8300H-processor, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti-grafikchip og otte gigabyte RAM.

Vores testloop begyndte i Kul'Tiras, en storby i den nye udvidelse, og endte i ørkenen Tiragarde Sound.

Resultaterne var ikke, hvad du havde forventet.

Det er rigtigt. Den bærbare computer overgik markant det dyriske Threadripper 1920X-system ved enhver opløsning og hver detaljeindstilling. Vi så også små forskelle i ydeevne mellem hvert videokort. Mærkeligt nok endte GTX 1080 Ti generelt lidt langsommere end GTX 1050 Ti.

Old mand Warcraft

Det er gådefulde tal, men de er korrekte. Vi testede flere gange og dobbelttjekkede alle de parametre, vi kunne forestille os. Sådan fungerer spillet. Spørgsmålet er, hvorfor?

Skyld skylden på dens alder.

World of Warcraft blev udgivet i 2004, hvilket naturligvis betyder, at dens udvikling begyndte år tidligere. På det tidspunkt kørte de fleste Pentium III eller AMD Athlon-processorer, og de fleste udviklere mente, at single-core-processorer, der kørte med sindssygt høje hastigheder, var fremtiden. Dual-core processorer blev ikke fundet i gaming pc'er. World of Warcraft, ligesom sine jævnaldrende, blev udviklet til at gøre så meget brug af en enkelt kerne som muligt.

Det oversættes ikke godt til moderne computere. Der er ingen mangel på spil, der gør dårlig brug af flere kerner, men World of Warcraft er usædvanlig dårlig. Det hamrer generelt kun én kerne, og efterlader et par stykker kode til tre andre, og resten forbliver uudnyttet.

Vores tal giver mening, hvis du har det i tankerne. Geekbenchs single-core test nåede en score på 4.456 på Dell G3 med sin Intel Core i5-8300H processor. AMD Threadripper 1920X ramte en score på 4.364. Selvom den har færre kerner, er Core i5-8300H hurtigere i single-core opgaver, og det ser ud til at være en afgørende faktor her.

Vi ønskede dog at bekræfte resultatet yderligere, så vi tog en endnu mere direkte vej. Vi overclockede Threadripper 1920X og hævede basisuret fra 3,5 GHz til 4,2 GHz.

Som du kan se, gav overclocking af processoren et ydelsesboost på omkring 10 procent. Det er ikke massivt, men det var konsistent nok til at være mærkbart, og det styrker vores tro på, at processoren holder ydeevnen tilbage.

Det er rimeligt at sige World of Warcraft: Battle for Azeroth er CPU-bundet, men det er ikke hele historien. Du kan ikke parre den med nogen processor og forvente de bedste resultater. Du skal bruge en processor med hurtige kerner. Det betyder, at Intel-hardware sandsynligvis er dit bedste bud, og du vil foretrække processorfrekvens frem for antal kerner.

Sammenligning af Direct X 12-processorydelse

World of Warcraft: Battle for Azeroth er ikke velsignet med den mest moderne spilmotor, men Blizzard har bestræbt sig på at modernisere den gennem årene. Patch 8.0, udgivet lige før den nye udvidelse, gør det indlysende ved at droppe DirectX 9-understøttelse og tilføje DirectX 12. DirectX 11 forbliver tilgængelig, og det er den nye standardindstilling.

Det er det bedste, for DirectX 12 klarer sig ikke godt World of Warcraft.

Vi oplevede et stort præstationshit med hver testet konfiguration, og de fleste konfigurationer oplevede DX12-optionens ydeevne 10 til 15 procent efter DX11. Det er et stort hul, nok til at du sandsynligvis vil bemærke det i gameplayet.

Bare ignorer DirectX 12 for nu og hold dig til DirectX 11, standardindstillingen.

Hvordan får du spillet til at køre bedre?

World of Warcraft alder kommer med bagage, men det er ikke helt dårligt. Spillet tilbyder en høj grad af grafiktilpasning, noget der plejede at være et must-have til pc-spil, men i nutidens æra med multi-platform spiludgivelser, er det alt for ofte sparet. Spillere kan justere World of Warcraft: Battle for Azeroth på adskillige måder for at opnå et ideelt kompromis mellem udseende og ydeevne.

Buffet af indstillinger kan styres med spillets forudindstillede skyder, som spænder fra én (den laveste) til 10 (den højeste). Du vil endda få justeret dine indstillinger til et anbefalet niveau, når du starter spillet første gang. Som du kan se i vores præstationsresultater ovenfor, er "6"-forudindstillingen en god balance mellem ydeevne og det visuelle. Avancerede systemer kan rampe forudindstillingen op til og 7 eller 8. At ringe op til 10 betyder dog at ofre 60 FPS gameplay på selv de mest kraftfulde pc'er.

Selvom forudindstillingerne er en god baseline, kan du opnå mere ydeevne med minimal visuel kompromis, hvis du justerer et par individuelle indstillinger.

Vis afstand

MMORPG'er kan lide World of Warcraft: Battle for Azeroth lover episke, fordybende verdener, men at tilvejebringe sådan en verden er altid en kamp, ​​fordi visningsafstand kan være et enormt dræn på systemressourcer. Jo længere du kan se, jo flere objekter skal gengives. Der er ingen måde at undslippe det.

1 af 10

Se afstandsindstillinger fra laveste til højeste

Vi var ikke overraskede over at opdage, at visningsafstanden i høj grad påvirker ydeevnen. Scenen i vores galleri ovenfor gengivet med 96 billeder i sekundet med visningsafstand indstillet til én, den laveste mulighed. At skrue den op til 10 reducerede dette tal til 58 FPS. Det er en nedskæring på omkring 40 procent fra én indstilling!

Alligevel er visningsafstand også vigtig for spillets overordnede udseende. Den laveste indstilling kaster Azeroth under en permanent tåge, hvilket skjuler de smukke udsigter, Blizzards kunstnere har arbejdet hårdt på at skabe. Ramping af detaljer til det maksimale gør teksturdetaljer synlige selv på fjerne bjerge. De samme bjerge er kun skygger ved lavere udsigtsafstande.

Du skal i sidste ende selv bestemme, hvor meget visuel kvalitet du vil give afkald på for ydeevnen, men tag ikke fejl - det er her, du vil starte, når du justerer spillets grafik.

Miljødetaljer

Findes lige under View Distance, Environmental Detail er tæt forbundet med det (forudindstillingerne justerer View Distance og Environmental Detail i tandem). Mens View Distance bestemmer, hvor langt du kan se, bestemmer Environmental Detail den afstand, som detaljegeometrien gengiver. Dette inkluderer ting som træer, klipper og endda vigtige arkitektoniske detaljer om bygninger. Se på broerne i galleriet nedenfor, og du vil bemærke, at de mangler spændvidder ved de laveste miljødetaljer. Spillere, der ikke ved bedre, tror måske, at broerne er blevet ødelagt!

1 af 10

Indstillinger for miljødetaljer fra laveste til højeste

Environmental Details indvirkning på den visuelle kvalitet er betydelig, og vi vil ikke anbefale at indstille den under indstillingerne "3" - at gå lavere kan skjule vigtige detaljer på rækkevidde og kan forlade dig forvirret.

Dens indvirkning på ydeevnen er dog også stor. Vi så et gennemsnit på 92 FPS med denne indstilling på "1", hvilket styrtdykkede til 54 FPS med indstillingen på "10". Det er dybest set bundet til virkningen af ​​View Distance, så du vil finjustere her for at nå dit ideelle kompromis mellem udseende og hastighed.

Spillere skal også bemærke, at miljødetaljer afhænger af visningsafstand. Hvis du dropper View Distance til dens laveste indstillinger, men lader Environmental Detail stå på den højeste indstilling, fungerer spillet ikke dårligt. Vi antager, at det skyldes, at spillet ikke gengiver detaljer uden for spillerens synsafstand. Som følge heraf er der ingen grund til at indstille dine miljødetaljer over din visningsafstand.

På den anden side er det en god idé at sætte Miljødetaljen et par hak under visningsafstanden. Dette lader dig nyde spillets mest betagende sceneri uden et overdrevent præstationshit. Du kommer til at mangle et par træer og kampesten i horisonten, men vi tror ikke, du vil savne dem.

Skygge kvalitet

Nøjagtige skygger er også vanskelige for computere at gengive, og World of Warcraft: Battle for Azeroth er ingen undtagelse. Justering af Shadow Quality kan have stor indflydelse på ydeevnen. Et fald fra Ultra High til Low kan forbedre ydeevnen med op til 25 procent.

1 af 6

Lav
Retfærdig
godt
Høj
Ultra
Ultra høj

Den mest dramatiske forskel i kvalitet kommer i springet fra "God" til "Høj" forudindstilling. Bumping detaljer op til High ser introduktionen af ​​yderligere skyggedetaljer på bygninger og anden verdensgeometri, noget der ikke er til stede ved "Høj" detaljer. Disse ekstra skygger er mere nøjagtige og nedtoner spillets slagkraftige kunststil.

Detaljeindstillingerne over "Høj" ser ud til at forbedre afstanden og opløsningen, hvormed skygger gengives. Det reducerer de takkede kanter, der er synlige langs skyggedetaljerne ved "High", selvom nogle artefakter forbliver synlige selv ved "Ultra High".

Selvom der er mærkbare forskelle i Shadow Quality, synes vi, at dette er et fantastisk sted at finde den ekstra FPS, du har brug for til et jævnt gameplay. Hvorfor? Fordi World of Warcraft skygger er ikke fantastiske selv ved deres højeste indstilling. Vi anbefaler ikke at gå ud over "Høj". De bedre forudindstillinger er ikke nemme at bemærke, men kan nemt barbere fem til ti FPS fra spillet.

Lyskvalitet

Belysning er et andet sted World of Warcraft viser dens alder, da den mangler avancerede lysfunktioner, du finder i nyere spil. Alligevel kan justering af belysningskvaliteten give dig bedre ydeevne og en smule ændre den overordnede visuelle tone.

1 af 3

Lav
godt
Høj

At øge kvaliteten fra lav til god gør en åbenlys forskel i belysningen, da nye punktlyseffekter dukker op, hvor du kunne forvente. Lanterne virker matte ved Lav, men pulserer med en indbydende glød ved God. Springet fra Good to High er mindre indlysende, men tilføjer nogle gener til scenen, der gør det lidt mere realistisk.

Hvis du kan klare dig med Low, vil det dog give dig en forbedring på fem til 10 procent i framerate. Det er en anden god indstilling til at undersøge, om du vil springe over en præstationshindring med minimalt fald i visuelle detaljer.

Uanset hvad du gør, må du ikke røre ved teksturer eller fjerne anti-aliasing

De andre tilgængelige indstillinger i World of Warcraft har kun en mindre præstationspåvirkning individuelt, så de er sandsynligvis ikke tiden værd at justere uden for forudindstillingerne. Vi ønskede dog at bemærke to indstillinger, du virkelig ikke bør sænke, hvis det er muligt.

Teksturdetaljer er den første af disse. Reduktion af denne indstilling har en enorm indflydelse på den visuelle kvalitet. World of Warcraft er særligt følsom over for dette, fordi dets kunstnere bruger teksturkunst til at simulere, hvad spillets aldrende motor ikke kan.

1 af 3

Lav
godt
Høj

Du tror måske, at denne drastiske ændring i kvalitet ville komme med et spring i ydeevne, men det gør den ikke. Skift til lav fra høj forbedrer ydeevnen med mindre end fem procent. Vi foreslår, at du lader denne indstilling stå på Høj.

Anti-aliasing har også kun en mindre indflydelse på ydeevnen, men det er enormt vigtigt for den visuelle kvalitet. World of Warcraft byder på meget detaljerede karakter- og rustningsmodeller med mange fine kunstneriske elementer. At gå uden anti-aliasing gør takkede kanter til et konstant øjenømt. Brug af FXAA eller MSAA spoler problemet, og ingen af ​​indstillingerne reducerede ydeevnen med mere end fem procent i vores test.

Konklusion

World of Warcraft: Battle for Azeroth lider forfærdelig optimering for moderne computere. Det er også et nemt spil at køre glat.

Disse udsagn er ikke så modstridende, som de ser ud til. Ja, det er rigtigt, at spillet fungerede acceptabelt på vores test-desktop drevet af en AMD Threadripper-processor, men spillet kørte også godt på en Dell G3 gaming bærbar, der i gennemsnit overstiger 70 billeder pr. sekund ved "6" detaljeforudindstillingen.

Spillere med ekstreme avancerede systemer vil sandsynligvis blive skuffede over spillets CPU-bundne natur, hvilket gør styrken af ​​top-tier grafikhardware meningsløs. Men spillere med overkommelig hardware bør ikke have problemer.

Hvis du har brug for at forbedre spillets ydeevne, vil kontrol af visningsafstand, miljødetaljer og skyggekvalitet give dig de værktøjer, du har brug for. Hvis du dropper disse indstillinger et par hak, vil du opnå nemme gevinster, der gør 60 FPS gameplay til en realitet på moderne hardware i mellemklassen.

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan prøve Google Play Spil på pc i dag, efterhånden som betaversionen udvides til USA.
  • Du kan slutte dig til et Twitch Plays-liveteam fra The Outer Worlds forud for dets udgivelse
  • Stadia Head mener, at det er værd at betale fuld pris at kunne spille på enhver skærm
  • 'World of Warcraft: Battle for Azeroth' er spillets hurtigst sælgende udvidelse