Two Falls har til formål at fortælle en autentisk indfødt historie

Mens flere videospil inkluderer Indfødte karakterer og temaer, få er blevet foretaget med kreativ kontrol og designvalg i hænderne på folk, fra hvem disse inspirationer er hentet. Det er en stor del af det, der gør To vandfald (Nishu Takuatshina), det kommende førstepersons fortællende eventyrspil fra Unreliable Narrators, så bemærkelsesværdigt. Ikke alene arbejder studiet med partnere fra nogle af Canadas første nationer, men det afgiver betydeligt elementer af at skabe kontrol, hvilket giver deres oprindelige samarbejdspartnere indflydelse på kunst, musik og retningen af historie.

Indhold

  • Det hele handler om perspektiv
  • Ophøje og inkorporere oprindelige stemmer

Officiel meddelelsestrailer - Two Falls (Nishu Takuatshina)

Jeg talte med Laurène Betard, To fald brand manager, og Antoine Bartolo, general manager hos Purple is Royal, marketingteamet, der samarbejder med studiet. Vi diskuterede at se verden gennem de oprindelige og europæiske øjne, samarbejde tæt med indfødte samfund for at fortælle en autentisk og respektfuld historie, og hvilket ord de lærte ikke at sige under udviklingen.

Anbefalede videoer

Det hele handler om perspektiv

To fald er et 3D-fortællings- og udforskningsspil om oprindelige folks historie,” siger Laurène til Digital Trends. “Historien foregår i det 17. århundrede i Canada, og du vil følge to karakterers rejse."

En karakter er Jeanne, en fransk kvinde, der emigrerer til det, der en dag skulle blive Quebec. Hun er den overlevende fra et skibsvrag, alene med intet andet end en hund til at holde sig med selskab, og bange for en vildmark, hun intet kender til. Den anden er Maikan, en Innu-jæger hjemme med skovene og dyrene, der udgør det naturlige landskab. Beslutninger, der træffes under gameplay, vil påvirke deres uafhængige, men sammenflettede veje i denne coming-of-age-fortælling.

En Innue-mand og en ung fransk kvinde står næsten ryg mod ryg.

Særligt med dette spil er, at vi har [forskellige] kunstneriske retninger for at understrege de to perspektiver, fordi det hele er et spil om perspektiver. Hvordan folk kan tænke eller kan se de ting, der omgiver dem, men ikke ser det samme som en anden person."

Et eksempel, Laurène giver, er skoven. For Jeanne er det skræmmende; Hun genkender ikke træerne eller lydene. Alt er mørkt og blander sig. For Maikan er det lyst og farverigt. Han kan genkende forskellige træer og tegn på dyreliv. Det er hans folks land, og han er meget komfortabel. Men det går begge veje.

"På et tidspunkt," begynder Antoine," der er skibsvraget, som Jeanne flygtede fra, man kan se det fra hendes perspektiv, som bare er et skibsforlis. Det er et skib, der er forlist, men med Maikans øjne ligner træet, der stikker ud på siden, ligesom et brystkasse af en hval, der kunne have været strandet. Det kræver sådan et mærkeligt dyrisk udseende, fordi han ikke er vant til at se så store skibe lavet af træ og sådan noget. Så vi prøver også at lege med alle disse ting."

To side om side billeder viser et forlist skib reduceret til blot dets skelet.

Det understreger Laurène To fald er en førstepersons gåsimulator (som Firewatch, fra Campo Santo). Du vil se tingene gennem hver karakters øjne. Det betyder, at når du er Jeanne, 3.000 miles hjemmefra i et mærkeligt nyt land, kan det, der i virkeligheden er normalt dyreliv, synes at være noget så skræmmende som en varulv. Og det er ikke den eneste folklore, der kan tænkes på karaktererne, som det fremgår af Windigo.

Laurène fortæller os, "Jeg ved ikke, om du er bekendt med historien om Windigo, men det er en enhed, der beskytter skoven for oprindelige folk. Og da europæiske folk kom, talte de om Windigo som en dårlig ånd og onde ånder, der vil æde dig, hvis du ikke passer på skoven, men det er ikke det oprindelige folk skabt, du ved, det er mere som en venlig enhed i virkeligheden... For Jeanne vil hun blive skræmt af ideen om Windigo, mens Maikan vil være mere fascineret af, hvad der udløser Windigo."

En mand sidder ved siden af ​​et lejrbål i den canadiske ørken i Two Falls.

Windigo, viser det sig, var en af ​​tre forskellige arbejdstitler i ToFalls'historie. For det første var det Kanata, opkaldt efter Huron-Wendat-ordet for "bosættelse" eller "landsby", som tjente som oprindelsen til navnet Canada. Så var det Windigo, men det navn blev senere opgivet med god grund.

"Mens vi talte med folk fra forskellige samfund, indså vi, at [Windigo] var et udtryk, som vi ikke kunne bruge," siger Antoine. »Det er noget, der ikke bliver talt om, det er en slags Voldemort-ting. Det er ikke meningen, at du skal sige det ord, og nu satte vi det bare med store bogstaver og trailere."

Ophøje og inkorporere oprindelige stemmer

Hvor interessante disse oprindelige legender og denne æra af historien end kan være, er det vigtigt at fortælle disse historier på den rigtige måde, med det rigtige input fra folkene i centrum for dem. Jeg spurgte Laurène og Antoine om det, og de havde meget at sige om emnet, begyndende med de centrale karakterer.

"Maikan blev skabt med en masse oprindelige partnere, en masse Wendat-folk og også nogle Innu," siger Laurène. Maikan er en ung jæger, så han ser sin landsby ramt af en sygdom, og denne sygdom vil tvinge ham til at rejse for at finde midlet. Det er sådan, han begynder sin rejse. Og der er mange øjeblikke i spillet, hvor du virkelig vil føle [hans] oprindelige kultur”.

En lys blå flod flyder gennem en frodig stedsegrøn skov i Two Falls.

Et nøgleelement til at skabe autentiske karakterer er stemmeskuespillet. Ifølge Laurène og Antoine vil der være både engelsk og Innu-dialog, med stemme fra oprindelige skuespillere.

Antoine tilføjer, "[blandt de oprindelige partnere] har vi internt personale på studiet. Men det, der er super vigtigt for historien, er, at vi byggede det, vi kalder et ældsteråd, som er mennesker fra forskellige indfødte samfund. Og de tegner ligesom på hvert trin på vejen, på historien, hvordan vi fortæller den, hvad vi ser i den, og også hvordan genstande og ting vil blive afbildet i spillet. Så det er super vigtigt for os at have den autenticitet og at fortælle historien, som de ønsker, den skal fortælles.”

Det er, hvad oprindelige folk vil sige, hvordan vil de have os til at afslutte?

Kernehistorien om To fald blev udformet af Isabelle Picard, en indfødt etnolog. Efterhånden som spillet udviklede sig, blev det gennemgået af Tshakapesh Institute, et institut, der fremmer den oprindelige kultur og beskytter modersmål. De gav bekræftelser og hjalp med at informere udvikling, og det strakte sig ud over blot scenarier.

"Selv i de simple detaljer, som hvordan Maikan bruger sin kniv, kan det ændre alt på, hvilken kultur han er fra. Innu-folk gør ikke det samme som Wendat-folk for eksempel," tilføjer Laurène. “Så vi vil være så realistiske som muligt. Og derfor var vi nødt til at vælge et fællesskab, du ved, som Innu. Maikan måtte være Innu, fordi vi ikke kan sige, at han er "oprindelig", fordi det ville have sagt noget og intet på samme tid."

En uhyggelig blå atmosfære omslutter en tæt skov i Two Falls. Et varmt ravfarvet skær oplyser en indbydende skov i Two Falls.

Indflydelsen fra de oprindelige partnere er svær at overdrive. Udvikleren Unreliable Narrator har taget en tilgang, der giver kontrol til folk fra de kulturer, som spillet handler om.

3D-kunstnerne er ikke i Unreliable Narratives. Det er et eksternt firma ved navn Awastoki, som er medstiftet af Alexis Gros-Louis Houle, som er Huron-Wendat, og hans kone Caroline Fournier. De ved allerede lidt om, hvordan folk er klædt på, og hvordan tøj skal se ud. Vi får også dette valideret af Ældrerådet.”

Ligeledes Musikken til To fald er lavet af Eadsé, en indfødt kunstner, og selv den endelige retning og tone i historien er bevidst udeladt af hænderne på udviklingsteamet.

"Vi er i gang med at skrive slutningen af ​​historien, fordi slutningen af ​​historien er den vigtigste del," siger Laurène. “Det er, hvad oprindelige folk vil sige, hvordan vil de have os til at afslutte? Vil de have, at vi viser noget mere trist, men måske realistisk, som viser al den skade, der blev gjort på dette samfund? Eller foretrækker de at slutte af på en mere positiv tone med en masse håb og sige: ’OK, samarbejdet bliver muligt.’ Det er op til dem. Vi har ikke noget at sige til denne del. Så jeg kan ikke fortælle dig det endnu, for vi ved endnu ikke, hvordan det ender."

En fanger står foran spilleren, mens de holder en samtale i Two Falls.

The Unreliable Narrator-teamet er meget klar over sine intentioner om at engagere sig i og lytte til oprindelige samfund. Disse påvirkninger er vigtige for at skabe historien og bevare ægtheden og skabe et spil, der er ansvarligt og respektfuldt over for sit emne.

To vandfald (Nishu Takuatshina) er planlagt til at udgive i 2023 på Steam.

Redaktørens anbefalinger

  • For spilforfattere er autenticitet nøglen til at fortælle queer-romantiske historier