World of Warcraft Classic-meddelelse
vi talte med World of Warcraft executive producer J. Allen Brack og senior spildesigner Jeremy Feasel kl Blizzcon 2017 om de forviklinger, der bringer en 13 år gammel version af spillet tilbage til live, og hvad spillere kan se frem til, når World of Warcraft Classic er (gen)født.
Digitale trends: Under BlizzCon-åbningsceremonien sagde du, at du ville WoWKlassisk at gengive klassikeren WoW oplevelse, men ikke lanceringsoplevelsen. Hvordan opnår du den balance?
Anbefalede videoer
Allen Brack: "Lanceringsoplevelsen" er en slags joke. Lanceringsoplevelsen er ikke en fantastisk oplevelse, så vi ønsker, at gameplay-oplevelsen skal være fantastisk med dem 2004-2005
WoW systemer, men skal det være meget stabilt, server oppetid, ikke have mange serverkøer, ikke? Alle de moderne bekvemmeligheder, som vi har i moderne WoW.Så indholdsmæssigt bliver det det samme?
Brack: Indholdsmæssigt vil det være identisk. Nu har "identisk" mange nuancer, [dog], fordi WoW ændrede sig meget i de to år mellem lanceringen og Brændende korstog. En af grundene til, at vi taler om dette så tidligt som vi er, er for at få samfundets meninger om, hvilken vej vi skal gå for visse ting.
WoW ændrede sig meget i de to år mellem lanceringen og Brændende korstog.
Et godt eksempel er U.B.E.R.S. — Øvre Blackrock Spire er et fangehul, der havde en 10-personers version og en 5-personers version. På et tidspunkt i udviklingen droppede vi 10-personers versionen. Var det den rigtige beslutning? Vil de have en 10-personers version? Vil de have en 5-personers version? Det er den slags ting [vi er ved at finde ud af].
Du har nævnt, at du er meget tidligt i udviklingsprocessen og laver WoW Klassisk vil tage et stykke tid. Hvad er udfordringerne [at bringe vanilje WoW tilbage]?
Brack: Det er for det meste bare store tekniske udfordringer. Databasen fungerer helt anderledes i dag, end den gjorde ved lanceringen. Den måde, serverne faktisk fungerer på, er helt anderledes i dag, end den gjorde ved lanceringen. Operativsystemer er virkelig forskellige - koden er virkelig anderledes, så der er bare en masse tekniske udfordringer, hvor vi skal finde ud af den rigtige, bæredygtige og bedste beslutning til at tage af sted frem.
Der har åbenbart været en meget pres fra fællesskabet til at gøre dette, især efter at de private servere blev lukket ned. Hvad håber du, det vil bringe til samfundet?
Brack: Der er flere grunde til, at vi gør dette. Jeg tror, at fællesskabsønsket bestemt er en af de primære motivationsfaktorer. Jeg tror, der også er et internt Blizzard-medarbejderønske. Der er mange mennesker, som har mange gode minder om WoW klassisk nu, og de arbejdede videre WoW klassisk, eller de ville ønske, de kunne have arbejdet på WoW klassisk, og det er en mulighed for dem også at gøre det.
Jeremy Feasel: Der er også et ønske om, at vi skal bevare noget. Du kan ikke gå og spille den klassiske Blizzard-kvalitetsoplevelse [nu]. Det er bare ikke noget, der er tilgængeligt. Det vil vi gerne levere. Vi vil gerne have en Blizzard-kvalitetsoplevelse af det originale spil.
Hvad vil spillerne være nostalgiske efter i WoW klassisk?
Brack: Jeg ved ikke, hvis der er noget, der er som, 'denne ene ting.' Jeg tror, det er den samlede pakke. Det er pakken plus fællesskabet. Hvis du tænker på den måde, verden fungerer på i dag. Sådan som spillerens omdømme er i dag, og de bekvemmeligheder, vi har i dag - de eksisterede ikke før.
Så hvis din fyr blev navngivet "Awesomesauce", og Awesomesauce gjorde noget dårligt på serveren, har Awesomesauce måske et dårligt ry. Og nu vil folk måske ikke have en gruppe med Awesomesauce, og nu blev han udstødt af fællesskabet. Jeg ved ikke, om det nødvendigvis er godt eller dårligt, men det var bestemt et kendetegn for, hvad klassisk oplevelse var. Der var ingen mulighed for nemt at flytte fra en server til en anden, så dit omdømme betød noget. Hvordan du lavede dine grupper var [også] en meget manuel proces dengang. Jeg tror, det er noget, folk husker.
WoW nivellering var meget sværere dengang. […] Få dit episke mount på niveau 60? Tænk ikke engang over det.
Feasel: Jeg tror, at nogle af de ting, folk husker om klassisk WoW nivellering var meget sværere dengang. Hvis du gik ned i Moonbrook, ville du sandsynligvis dø. Det tog en betydelig mængde arbejde at få din mount på niveau 40. Og få dit episke mount på niveau 60? Tænk ikke engang over det.
For mig er det ting, jeg husker med glæde. Hele verden føler sig virkelig stor og virkelig kødfuld, og ikke at være i stand til at løbe væk fra en fyr på et bjerg og være i ærefrygt for netop den fyr, der fik det episke mount. Jeg tror, det er noget, som spillere altid har tænkt over: Den idé om at få nulstillet uret og blive den fantastiske fyr, der havde hurtig hvid mechanostrider når ingen andre gjorde det. Dette er din mulighed for at være den fyr igen! [Eller], måske gik det forbi dig, fordi du kom ind WoW to uger efter, at dine venner startede, og du aldrig kunne nå dertil. Dette er endnu en mulighed for at gøre det. For mig føles det som en af de mest fantastiske dele af at gøre dette.
Jeg tror, vi vil se en enorm mængde feedback om ting som, hvor lang tid det tager at udjævne, og hvor disse farepunkter er, og hvordan Murlocs er idioter. Jeg kan ikke vente med at høre, hvordan spillerne har det med alle de koncepter igen.
World of Warcraft Classic er under udvikling. Blizzard har ikke sat en udgivelsesdato. Dette interview er blevet redigeret og komprimeret for klarhedens skyld.
Redaktørens anbefalinger
- Et år senere er New Worlds uendelige MMO grind helt fint
- Blizzard og NetEase har angiveligt annulleret en Warcraft mobil MMO
- World of Warcraft vil endelig forene Alliancen og Horde
- Destiny 2's The Witch Queen DLC bringer Gjallarhornet tilbage i februar
- World of Warcraft-udviklingen stoppede midt i Activision-Blizzard-chikane-retssag
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.