Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumours, Release Date, E3

Endelig, efter mange års venten, afslørede Nintendo gameplay for de længe ventede The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dedikerer langt størstedelen af ​​sin E3 2016 livestream udelukkende til spillet. Vi fik flere dybdegående kig på Vildånden i løbet af dagen, og lærte masser af ny information om spillet. Her er alt, hvad du behøver at vide om den kommende titel, som udkommer i marts 2017 til Wii U og Nintendo NX.

Vi opdaterer denne artikel i løbet af dagen, efterhånden som Nintendo viser optagelser, og vi lærer mere om spillet.

Anbefalede videoer

Link vågner og har en tablet

Dagens første gameplay-session viste spillets åbningsmomenter. Link vågner op i en mærkelig ting i et kammer kaldet The Shrine of Resurrection (mere om dette senere). Området har mærkeligt sci-fi-lignende udstyr, der adskiller sig fra den slags ting, vi har set i tidligere Legend of Zelda spil. Link bliver tiltalt af en kvindelig stemme, der introducerer os til det første fulde stemmeskuespil, vi kan huske i en Zelda-titel.

Relaterede

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) har en udgivelsesdato
  • Alt annonceret på Nintendo Direct i februar 2022
  • De bedste trailere til E3 2021: Battlefield 2042, Avatar og mere
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link modtager en enhed kaldet "Sheikah Slate" (som har en flygtig lighed med en stiliseret Wii U-tablet-controller). Det fungerer som dit lagerstyringssystem, kort og quest-tracker i spillet. Breath of the Wild's minimal HUD er en afvigelse fra de seneste titler i serien, især Skyward Sword, som bombarderede spilleren med information, rodede skærmen og forklarede præcis, hvor han skulle gå hen, og hvad man skulle se. Åndedrættet af Wild, på den anden side, viser kun vigtig information som et minikort og sundhedsmåler og minimalistiske ikoner for udstyrede genstande. En udholdenhedsmåler vises kontekstuelt for at informere om, hvor meget du kan klatre, spurte eller hoppe (ja, du kan hoppe i dette spil). Ellers er skærmen åben og fri for rod.

Gameplayet overtrumfer historien som aldrig før

Når Link forlader hulen, sætter historien sig på bagsædet. Derfra vil du være i stand til at udforske og spille i dit eget tempo og skabe dit eget eventyr. Selvfølgelig vil der være en historie at følge, men hvis du ønsker at opdage Hyrules hemmeligheder i stedet, er du fri til at gøre det. Dette er en ny retning for serien, som var blevet mere instrueret og fokuseret i de sidste to årtier. Vildånden tager The Legend of Zelda tilbage til sine rødder i form af åben, ikke-lineær udforskning og gameplay. det er så åben, faktisk, at spillet kan fuldføres uden selv at se hele historien, endsige at fuldføre hver udfordring.

Dette er Hyrule til at regere dem alle

Breath of the Wild's version af Hyrule er virkelig massiv. Spillets åbningsområde var fokus for demoen - i sig selv en enorm del af spillet med talrige landemærker i horisonten og en tilsyneladende endeløs mængde af ting at gøre og udforske - men hele kortet blev drillet, og det ser ud massiv. Dens mange områder og fangehuller er åbne for at blive udforsket og tacklet i enhver rækkefølge. Der er også over 100 "helligdomme", mindre puslespilfyldte steder adskilt fra de sædvanlige fangehuller, som kan færdiggøres i den rækkefølge, du ønsker. Selvfølgelig kan du rejse - enten til fods, med hest eller ved at klatre - hvor som helst og overalt i spilverdenen. Dette er en ændring fra tidligere Zelda-spil, som begrænsede dig til kun bestemte områder inden for strenge grænser. Desuden vil Link udforske alene; der er ingen Navi- eller Midna-lignende karakter, der hjælper dig med at guide dig (undtagen Amiibo-kæledyr, som vi diskuterer nedenfor). Du er fri til at spille som du vil.

Vildånden vil have en vigtig indflydelse på den større Zelda-lære.

Verden er dog ikke bare stor, den føles levende. Tid og vejr ændrede sig dynamisk, mens demoen blev spillet, og fjender opfører sig anderledes baseret på tidspunktet på dagen. For eksempel, når natten falder på, kan Moblins falde i søvn, mens Stalfos dukker op fra jorden. I koldere miljøer bliver Link nødt til at udstyre tungere tøj for at beskytte sig mod elementerne. Men mens spillere skal være opmærksomme på deres omgivelser, kan de også selv manipulere miljøet; Bomber kan bruges til at ødelægge forhindringer, du kan sætte ild til højt græs, og du kan bruge genstande som kampesten eller eksplosive tønder til at udrydde fjender. Dette åbner op for sandkasse-lignende muligheder, såsom at opsætte fælder eller skabe broer ved at fælde træer med en økse.

Mens du udforsker, vil du støde på forskellige genstande og materialer, du skal samle, såsom malme og grene. Vi antager, at dette betyder, at der er et håndværkselement i spillet. Nogle ting, såsom æbler, kød, svampe og grøntsager, kan spises eller tilberedes for at genopbygge sundheden. Dette erstatter at samle hjerter for at genopbygge sundheden, som alle tidligere Zelda-spil har vist, og tilføjer et niveau af realisme, der er nyt for serien.

Selvom der sker mange gameplay-systemer, og der er masser at gøre og se, er gameplayet fra øjeblik til øjeblik ret fordybende. Den førnævnte HUD holder sig ude af vejen, så du kan nyde de smukke landskaber. Subtile klaverakkorder understreger øjeblikke, mens du udforsker, mens musikken svulmer under kamp.

Kunststilen er frisk og stor

Nintendo of America-medarbejder Bill Trinen og Zelda-helmer Aonuma San tog et øjeblik under demoen til at tale om Breath of the Wild's kunststil. Med inspiration fra japansk animation var spillets visuelle stil og design baseret på gouache-maleri - en malestil, der ofte bruges i animation. Disse inspirationer giver mening, især når man sammenligner Breath of the Wild's logodesign til titellogoerne for Studio Ghibli-film.

1 af 8

En stærkere sammenligning ville være med de tidligste spil i serien. Stilistisk set, Vildånden minder om konceptkunsten til originalen Legenden om Zelda og dens efterfølger, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, med subtile ligheder Vind vækker og Skyward Sword's meget stiliseret, malingslignende udseende.

Der er flere brugbare ting, end vi troede muligt

En væsentlig afvigelse fra tidligere spil er den udvidede beholdning af Vildånden. Du vil være i stand til at samle op og udstyre mange typer værktøj og våben, såsom økser, køller, sværd og skjolde. Tidligere brugte Link blot ét sæt udstyr gennem hele spillet, men nu er der et væld af bytte at indsamle og bruge. Det gælder også tøj og rustninger. Forskelligt overtøj vil give bedre forsvar eller beskyttelse, og skal håndteres for optimalt forsvar.

I modsætning til alle andre Zelda-spil, anvender dit udstyr forskellige statistikker på Link, og forfalder med brug. Du bliver nødt til at administrere og indsamle kampudstyr kontinuerligt for at overleve mod de mange fjender af Hyrule. Udstyr bruges heller ikke blot til kamp; du kan bruge genstande på mærkelige måder, såsom snowboarding på et skjold. Spillet opfordrer dig til at samle og bruge et stort udvalg af genstande og lader dig bytte mellem dem med R-knappen.

Selvfølgelig ville det ikke være et Zelda-spil uden et væld af seje sekundære elementer. Ildpile, flere bombetyper, en paraglider og en magnet blev alle vist frem. Magneten er især interessant, fordi du kan bruge den til at flytte metalgenstande og manipulere visse aspekter af landskabet. Alle disse genstande hjalp med at åbne nye områder og metoder til udforskning.

Sovende robotter er overalt

Som nævnt ovenfor begyndte gameplay-demoen med at vise et tilsyneladende mere sci-fi-tema af spillet, end du normalt ville forvente fra Legend of Zelda. Disse Sci-Fi-elementer er til stede over hele verden. Massive robotvæsner kaldet Guardians ligger i dvale fjerntliggende steder i hele Hyrule, og er tilsyneladende bundet til en form for trussel, der plager landet - en som Link synes at være blevet vækket til kæmpe. Disse subtile tilføjelser er endnu en afvigelse fra de almindelige Zelda-historietroper, og vi er ivrige efter at finde ud af, hvad de præcis betyder.

Amiibos giver dig nye evner

Ved at bruge Wolf Link Amiibo kan Link tilkalde en Wolf Link-partnerfigur for at hjælpe i hans eventyr. Wolf Link vil hjælpe i kampen ved at angribe fjender og jage dyr. Wolf Links hjertemåler vil blive gemt fra dine fremskridt i Wii U-versionen af Twilight prinsesse, og han vil forblive din ledsager, så længe hans hjertebeholdere forbliver fyldte.

Andre nye Amiibos, såsom den nyligt afslørede Archer Link Amiibo, Rider Link og Guardian Amiibo, vil alle være kompatible med Vildånden. Disse nye Amiibo-figurer lanceres ved siden af Vildånden næste år.

Heldigvis er det ikke helt nyt!

Det var det ikke alle ny, selvfølgelig. Masser af velkendte Zelda-elementer og karakterer vil være med Vildånden. Wind Waker's yndig race af træfolk, Koroks, var nogle af de forskellige NPC, der befolkede landet. Hentydninger til bærende aspekter af seriens historie og historie, såsom gudinderne og Links ærkeskurk Ganon, blev nævnt under dialogen. Det ikoniske Master Sword dukker også op under den officielle gameplay-trailer, og det sidder i skoven.

På trods af at historien er mindre i fokus denne gang, kan vi ikke lade være med at tænke Vildånden vil have en vigtig indflydelse på den større Zelda-lære. Det er ikke alt - musikalske temaer, lydeffekter og forskellige ting, som fans genkender, vil være i spillet. Hvis gameplayet ændrer lyd fejende, æstetikken og lyden af Vildånden er stadig meget, hvad du er kommet til at forvente af Zelda-serien.

Redaktørens anbefalinger

  • Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst indeholder et sødt påskeæg til samlere
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 forsinket til 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinder ved E3's afsluttende prisuddeling
  • De bedste spil fra E3 2021: Metroid Dread, Redfall og flere højdepunkter
  • Hver spilmeddelelse fra Nintendos E3 2021 Direct