Den fortællende eventyrgenre er ved at modigt gå, hvor intet spil har været før. Nå, sådan en.
Indhold
- På broen
- De nederste dæk
Meddelt kl 2021's Game Awards, Star Trek Resurgence er debutspillet fra Dramatic Labs. I betragtning af, at det nye studie blev skabt af tidligere veteraner fra Telltale Games, var det sikkert at antage, hvad sci-fi-eventyret ville indebære. Enhver, der har spillet spil som The Walking Dead eller Ulven blandt os kunne med rimelighed forvente et historiedrevet spil fyldt med indflydelsesrige dialogvalg.
Anbefalede videoer
Det er præcis det Star Trek Resurgence ser ud til at levere. Jeg gik hands-on med en opbygning af spillet hos GDC og fandt ud af, at det ser ud og spiller ligesom Fortællespil fra midten af 2010'erne. Det er ikke et slag imod det på nogen måde; faktisk viser det sig, at Star Trek er den perfekte pasform til den gennemprøvede skabelon.
På broen
I min demo spillede jeg tre korte segmenter af spillet, som introducerede mig til begge dets spilbare karakterer. I den første del tager jeg kontrol over Commander Ridek, en halv Kobliad på USS Resolute. Det er en simpel nok introduktion. Kaptajn Solano med overskæg fører mig hen til skibets bro, hvor jeg bliver præsenteret for alle mine besætningsmedlemmer. På klassisk Telltale-manér får jeg forskellige dialogvalg, der lader mig forme, hvilken slags Commander jeg er.
Især Star Trek Resurgence gør op med en af genrens hæfteklammer. Det vil sige, du vil ikke se pop-ups, der fortæller dig, at karakterer "vil huske", hvad du sagde til dem. Den indflydelse, som dialogvalg har, er mindre telegraferet her, med tilsyneladende ethvert valg, der potentielt påvirker, hvor historien går hen.
Jeg begynder at se, hvordan det kommer til at udfolde sig på lang sigt i den tredje del af demoen. Denne gang er kommandør Ridek til et møde og bliver orienteret om en konflikt mellem to fraktioner på randen af krig om ressourcer. Alle i rummet, inklusive ambassadør Spock, redegør for forviklingerne og nuancerne i situationen. Det bliver hurtigt klart, at der ikke er noget let svar; Jeg er nødt til at beslutte den bedste måde at skabe fred gennem omhyggelig lytning og mine dialogvalg.
Diplomati ser ud til at være et gennemgående tema gennem hele spillet. Udviklerne siger, at historien vil tage spillere til forskellige planeter (udviklerne drillede, at vi vil se nogle "kendte") og andre skibe, mens de løser konflikter gennem galaksen. Jeg havde aldrig overvejet det før jeg spillede, men Star Trek er en ideel ejendom til denne type spil. Det er en tæt serie fyldt med lore og politisk dynamik, men også masser af fleksibilitet til at fortælle nye, valg-drevne historier.
Dramatic Labs havde total frihed til at spille med IP, selvom de dedikerede Trekkies på holdet stadig ville sikre sig, at de fik det rigtigt. Sjovt nok siger udviklerne, at de så til fan-wikier som Hukommelse Alpha at lave deres research om Star Treks verden. Resultatet er en helt original historie, der stadig føles perfekt i franchisens ånd. Udviklerne understreger, at spillet er "ærbødigt, ikke refererende."
De nederste dæk
I anden del af min demo fik jeg at se, hvordan den anden side af USS Resolute lever. Jeg kontrollerede Carter Diaz, en ingeniør adskilt fra de tætte politiske konflikter, der fandt sted på dækket. Selvom gameplayet var omtrent det samme, gav det mig et bedre billede af spillets struktur. Historien vil få spillere til at hoppe mellem begge karakterer og skifte mellem et mere personligt og højt niveau perspektiv på eventyret.
Ved at diskutere den tilgang gav udviklerne mig et indblik i, hvilke dele af Star Trek-universet de hentede til inspiration. De nedre dæk (den Næste generation episode, ikke serien) har stor indflydelse på spillet, hvilket tydeligt fremgår af karakterdynamikken. Ud over Den næste generation, spillet er tonalt på linje med de originale cast Star Trek-film, med Første kontakt være et primært referencepunkt.
Stemningen virker perfekt baseret på min korte tid med spillet. Det er en cerebral oplevelse, der understreger komplekse politiske forhandlinger og interpersonelle karakterforhold frem for sci-fi-skuespil. Det virker som et spil, som diehard Trekkies altid har ønsket sig, men som en actiontung industri har været for fåret til at lave.
Mens jeg fik en introduktion til karaktererne og dialogtræerne, er der stadig masser, jeg ikke så under demoen. Udviklerne bemærker, at der er en udforskningskomponent til spillet, som vil involvere løsning af gåder i miljøer. Der er også en smule romantik presset ind, selvom holdet understreger, at det ikke er en datingsimulator. Det skulle tilføje lidt variation til spillet, samtidig med at ånden i Telltales spil bevares intakt.
Da jeg spurgte udviklerne, hvorfor de stadig er interesserede i denne narrative spilstil efter alle disse år, leverede de et kortfattet svar: Det er den slags spil, som du ikke kan være på din telefon, mens spiller. Det følte jeg allerede under demoen, da jeg var så fokuseret på at lytte til historien, at jeg ikke engang havde lyst til at drille med udviklerne, før jeg var igennem den. Det føltes som at se et godt afsnit af Star Trek, hvilket er det højeste kompliment, jeg kan give det indtil videre.
Star Trek Resurgence er planlagt til lancering til foråret.
Redaktørens anbefalinger
- Fall Guys tilføjer Star Trek, Aliens og Hatsune Miku i sin nye sæson
- Star Wars: Knights of the Old Republic-genindspilningen skifter angiveligt udviklere
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede fantastisk kampspil
- EA afslører Star Wars: Squadrons med en lanceringsdato den 2. oktober
- Star Wars Jedi: Fallen Order får nye tilstande i den gratis maj den fjerde opdatering
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.