Mens første halvdel af 2021 har været stille for nye spiludgivelser, er det ved at varme op. Bagenden af året ser allerede fyldt ud Halo uendelig,Battlefield 6, Horisont forbudt vest, og meget mere truende. Mellem alle de tunge hitters er der en kommende udgivelse, der kan ende med at blive årets overraskelsesspil: Deathloop.
Indhold
- Looper
- Spionen der skød mig
Udviklet af Arkane Studios, Deathloop har længe været en kuriosum for gamere. Den debuterede på E3 2019 med en stilfuld trailer, selvom det ikke var klart, hvad det egentlig var. Senere afslørede et gameplay-glimt, at det var et first-person shooter med nogle ekstra kræfter, der minder om Arkanes Dishonored-serie. Alligevel var præmissen for "tidsløkke" lidt vag. Det føltes som om der var et særligt twist; det var bare ikke klart, hvad det var.
Anbefalede videoer
En preview-begivenhed afslører endelig de manglende brikker. Forestil dig en spionthriller, der blander Dishonored og Hitman til et actionfyldt sci-fi-udspil Groundhog Day. Det begynder kun at beskrive Deathloop's gale præmis.
Looper
Her er den simple forklaring. Deathloop er et førstepersonsskydespil om en karakter ved navn Colt, der sidder fast i en tidsløkke. Han er nødt til at eliminere otte mål for at bryde den løkke. Det grundlæggende flow i spillet er, at spillerne loader ind på et niveau og jager en af de otte personer. Fangsten er, at spillerne ikke ved, hvordan de skal finde deres mål i starten. De bliver nødt til at søge efter spor, mens de sniger sig forbi vagter eller skyder igennem dem.
Åh, og hver gang Colt dør? Spillere forlader løkken og genstarter fra toppen.
Det vil være fristende at mærke Deathloop som roguelit, men det er ikke rigtig tilfældet. Selvom der er et "dø og prøv igen"-flow, starter spillerne ikke fra bunden, når de genindlæser til en mission. Erhvervede våben og udstyr er permanente, så der sker konstant fremgang, selv i mislykkede forsøg.
Vigtigst af alt er enhver opnået information gældende for den næste runde. Hvis en spiller tilfældigvis overhører to vagter tale om, hvor målet vil være, og hvornår, forsvinder den viden ikke. Hvert niveau er trods alt en tidsløkke. Indsaml nok information over et par løb, og en spiller burde være i stand til at hoppe ind i en ny løkke og hurtigt spore deres mål. Spillet lader endda spillere hoppe ind i løkken på forskellige tidspunkter af dagen, så de ikke behøver at vente på et bestemt øjeblik.
Hvad der er uventet her er, hvor meget Deathloop det ser ud til, at det tager signaler fra Hitman-serien. I disse spil bruger Agent 47 en del niveauer på at absorbere detaljer om sine mål. Han kortlægger deres vandreruter, observerer deres små vaner og finder ud af det passende øjeblik at slå til. Deathloop fungerer på nøjagtig samme måde. Hvert løb handler om at finde flere og flere detaljer om, hvem målet præcist er, og hvor man kan finde dem.
I gameplay-klippet, vi så, skal Colt finde sit hit gemt til en lækker fest. Hvis han går i skydevåben, vil han hurtigt finde sig selv overvældet af snesevis af festdeltagere - ikke en frygtelig holdbar strategi. I stedet kan han tage sig tid til at snige sig rundt i området uden for festen og søge efter spor. Måske vil han finde en lydlog eller optage en vildfaren samtale, der indsnævrer den meget mere. Det er som et stort, blodigt spil Gæt hvem?
Selv attentaten minder om Hitman. I gameplay-klippet har Colt en chance for blot at snige sin fjende langvejs fra og tage en stille flugt. I stedet beslutter han sig for at gå en mere slapstick-rute med en komisk, scriptet eliminering.
Det er en lysende sammenligning. Hitman-serien har gjort et fantastisk stykke arbejde med at bruge puslespilslignende undersøgelser til at skabe en tænkende persons actionspil. Den samme idé er kernen i Deathloop, som gør hvert enkelt attentat til et lille mysterium, der skal løses før den store finale.
Spionen der skød mig
Deathloop's spionage var et højdepunkt på gameplay-hjulet, men det er ikke kun et cerebralt stealth-spil. Faktisk er det direkte larmende, når det kommer til dets handling.
Der er to forskellige aspekter af kamp, som går hånd i hånd. Når det kommer til våben, har spillere adgang til en bred vifte af klasser. Disse inkluderer standard våbentyper som haglgeværer eller hackingværktøjer, der kan overtage fjendens tårne eller forårsage distraktioner. Øverst i hver løkke vælger spillerne faktisk deres loadout, hvilket gør at hvert løb føles anderledes. På et forsøg kan spillere gå i fuld boring med dobbelte SMG'er. Næste forsøg vil de muligvis snige sig.
Kamp begynder virkelig at ligne et eksplosion, når særlige kræfter kommer i spil. Gennem hele spillet samler spillere plader, som giver nye power-ups. Det er her, Arkanes unikke stempel virkelig kommer igennem. Nogle af disse kræfter er trukket direkte fra Vanæret 2, som et teleporterende "blink"-spring eller Nexus-evnen, der gør det muligt for spillere at knytte flere fjender sammen og dræbe dem alle ved at skyde en.
Den mest glade plade, der vises i gameplay-hjulet, er en kraft kaldet Karnesis. Det er i bund og grund en telekinetisk kraft, der gør det muligt for spillere at rykke en fjende op fra jorden og smide dem. På et tidspunkt i demoen sniger Colt sig ind på tre vagter, der står ved siden af et rækværk. Han kaster dem alle op i luften og sender dem ud over kanten med et svirp med håndleddet. Det er en morbid fornøjelse.
Det er altid svært at få en nøjagtig fornemmelse af et spil fra forudindspillede gameplay-demoer. De plejer at være perfekt udformet og viser spil, der er på et højere niveau, end de fleste fans vil opnå. Alligevel tilbyder gameplay-demoen en seriøst appetitlig smag af, hvad der kommer. Colt skifter flydende mellem våben, værktøj og kræfter. Han skyder hurtigt to fjender ned, kaster en anden gruppe fjender op i luften og teleporterer derefter bag et tårn for at få nogle vagter i et lyn.
Jeg gik ind i Deathloop begivenhed uden reel fornemmelse af, hvordan det ville forløbe. Jeg gik døende ud for at få fingrene i det. Det er en utrolig stilfuld og smart præmis, der udnytter Arkanes styrker, mens den låner helt nye ideer. Glem Halo og Horizon; Deathloop er spillet at se dette efterår.
Redaktørens anbefalinger
- Deathloop på Xbox ændrer ikke meget, men er stadig fantastisk
- Deathloop kommer til Xbox og Game Pass i næste uge med Goldenloop-opdatering
- 2022's Xbox og Bethesda Showcase er afgørende for Microsoft
- Deathloops seneste patch gør NPC'er smartere, invasioner sværere
- Jeg ville ønske, at Deathloop ville behandle mig som en rigtig hjerne
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.