Hvis jeg skulle beskrive Sobel med en sætning ville jeg vælge "den gyldne time". Spillet føles som det tidspunkt mellem aften og nat, hvor verden står i flammer, oplyst af den nedgående sol. De farverige nye perspektiver, der kommer fra dets dag/nat-system og dets utroligt unikke visuelle stil, får hele verden til at føles ny, hver gang solen står op.
Indhold
- En klassisk fortælling
- Hvad der er gammelt er nyt
- Mere at udforske
Sable - Sommertrailer - E3 2021
Sobel vrimler positivt med sin egen personlighed, som konstant vinker dig mod noget frisk i en verden, du gerne vil udforske. Udviklet af Shedworks og udgivet af Raw Fury, Sobel er en af otte unikke titler, der blev vist på den første nogensinde Tribeca Games begivenhed på Tribeca Film Festival. I min timelange hands-on demo med spillet lærte jeg en del om, hvad der får dette unikke udforskningsspil til at tikke.
Anbefalede videoer
En klassisk fortælling
Sobel er først og fremmest en coming-of-age-historie. Efter en kort indlæsningssekvens trådte jeg ind i skoene af den titulære karakter Sable og fik til opgave at guide hende tilbage til den nærliggende lejr for Ibex-klanen. Kort efter ankomsten fandt jeg ud af, at Sable er ved at gå i gang med sin første svæveflyvning, en begivenhed, der involverer at krydse sin hjemmeplanet på en hurtig, glat kørende hoverbike. Svæveflyvningen betragtes som et nødvendigt eventyr for folk på hendes alder, og mange andre klanmedlemmer talte om deres egne erfaringer med det.
Gennem hele denne proces, som involverede enkle dialogvalg og en lille smule udforskning i hele Ibex-lejren, oplevede jeg spillets slående visuelle stil på første hånd. Den flade, lav-poly skyggestil står i skarp kontrast til de tynde sorte linjer, der definerer de fleste mennesker og strukturer; når solen står op eller går ned i spillets ørkenverden, flytter alt ind i skygge og ændrer farve dramatisk. Det er ret smukt, hvis det nogle gange er lidt travlt.
Da jeg begyndte at udforske lejren i et forsøg på at modtage en gudindebåren velsignelse og finde dele til at bygge min egen glidecykel, slog det mig, hvor fredeligt alt var. Der er ingen fjender eller kampe, kun søgemål og samtaler. Det føltes somThe Legend of Zelda: Breath of the Wild uden fjender el Minecraft i fredelig tilstand. Når fokus på kamp fjernes, bliver miljøet og udforskningen karakterer lige så meget som Sable og hendes klankammerater. Det var lidt af en opgave at komme igennem dette miljø, især før jeg havde adgang til en cykel - den Vildånden-lignende udholdenhedssystem udtømmes for hurtigt, og Sables løbehastighed er ekstremt langsom - verdens blanding af nomadisk klanliv og teknologi gav mig lyst til at se mere.
Heldigvis behøvede jeg ikke at løbe længe. Hoverbikes er Sobels vigtigste transportform, og jeg kom til at køre en cirka 10 minutter inde i min demo. Bevægelsen var skarp og lydhør side til side, og cyklens sidefunktion gør den let at styre omkring kløfterne og høje klipper i Ibex-lejren, men den manglede den slags fremadgående hastighed, som jeg forventet. (Måske er det fordi cyklen, jeg fik, var lidt af en gammel klunker.) Efter at have modtaget cyklen gennemførte jeg et par opgaver med den og løste enkle gåder for at finde brikkerne til min egen nye cykel.
Hvad der er gammelt er nyt
En af Sobel's hovedtemaer ser ud til at være at finde nye måder at bruge gamle ting på. På lignende måde kan jeg se, at stykker af indflydelse fra andre medier er blevet syet sammen til noget helt nyt. Quest- og navigationssystemerne mindede mig meget om Vildånden, mens dialogvalgene og fortælletonen minder mere om mytologi og gamle historier. I løbet af demoen oplevede jeg, at jeg blev meget interesseret i Sobel's maskiner-og-guder ideologi - begyndelsen af spillet indebærer, at der er masser af mysterier og hemmeligheder for en driftig spiller at afsløre.
Spillet er også fyldt med små detaljer, der gør en stor forskel. Der er ingen faldskade og ingen straf for at klippe en kløftvæg med din cykel (hvilket jeg gjorde mere end én gang). Det blide soundtrack varierer baseret på din placering og aktivitet. Det hele bidrager til spillets fredfyldte, næsten drømmende atmosfære.
Når det er sagt, havde jeg et par problemer under min tid i Ibexii-lejren. Mantling og klatring af genstande kan være besværligt, især hvis de er højt fra jorden. Stakkels Sable sad fast inde i sten en eller to gange. Mens demoens aktiviteter var forskelligartede - indsamling af dele til hoverbike, indfangning af biller til en medlejr beboer og så videre - jeg følte, at spillet bevidst strakte oplevelsen ud gennem unødvendigt quests.
En af de første ting, jeg modtog i spillet, var et kompas, som fungerer som din quest-markør-hub. Kompasset er senere opgraderet med en navigatorfunktion, som gjorde det muligt for mig at placere mine egne waypoints ud over dem, spillet gav. Selvom jeg kunne lide ideen, er det irriterende at placere dine egne waypoints, takket være et uhåndterligt udvælgelsessystem. Jeg vil hellere bare skrive landemærker ned, som jeg skal besøge - eller endnu bedre, bare få spillet til at give mig waypoints.
Mere at udforske
Min demo, som varede lidt over en time, sluttede, lige da jeg konstruerede cyklen, som Sable skal bruge til sin Gliding. Med hjælp fra Sizo, en maskinmester, der har specialiseret sig i at arbejde med de dele, der findes overalt i spillet verden byggede Sable sin cykel og lyttede efter den for at fortælle hende dens navn, en hellig handling, der forbinder mennesket og maskine. (Jeg vil ikke ødelægge navnet her.) En dramatisk zoom-ud og mere af spillets smukke musik ledsagede min rejse tilbage til titelskærmen.
Sobel bestemt ser ud og bevæger sig som intet andet derude. Spillets smukke dag/nat-system, indviklede detaljer og hybride naturligt-mekaniske miljø trækker dig ind og giver dig lyst til at se mere, ligesom dets unikke fortælling. Hvis nogle af de mindre knæk kan stryges ud, Sobel vil være en udforskning, som ikke bør gå glip af.
Sobel lanceres den 23. september til pc, PlayStation 4 og Xbox One/Series S/X. En demo er tilgængelig nu på Xbox og Damp.
Redaktørens anbefalinger
- Norco udforsker et tab af menneskelighed i vores moderne verden
- Tolv minutter hands-on: Et spil i 'Groundhog Day'-stil udført rigtigt
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.