Teknologi kan være en vidunderlig ting, at finde måder at forbedre vores dagligdag på måder, vi aldrig troede var mulige. Det kan også være et totalt mareridt. Det er svært ikke at føle, at vi stille og roligt glider ind i en sci-fi-dystopi, hvor privatlivets fred er ikke-eksisterende, og alle aspekter af vores liv er blevet kommodificeret.
Flat Eye - et narrativt ledelsesspil, der kommer i år
Fladt øje, det seneste spil fra Natkald udvikler Monkey Moon Studio, kæmper med den spænding. Managementspillet har spillere, der kører en tankstation, der er fyldt med futuristiske maskiner, der er en CES væk fra at blive pustet ind i tilværelsen. Jeg gik hands-on med spillet under GDC og fandt et funderet sci-fi-spil, der modstår trangen til at krølle sammen til kynisk techno-fortvivlelse - selv når det præsenterer en plausibel dystopi.
Anbefalede videoer
Tiden for smarte toiletter
Skiven af Fladt øje Jeg spillede begyndte simpelt nok. Jeg kigger ovenfra og ned på en for det meste tom tankstation. Der er et register, nogle hylder og et toilet. Min første dag begynder ganske enkelt, da jeg genopfylder hylderne med inventar og begynder at ringe til kunder.
Dette er dog ikke din sædvanlige Mobil-station. Butikken er i det væsentlige blevet co-opteret af en teknologigigant, der har forvandlet den til en one-stop-shop for gas, snacks og kloning. Spilløkken præsenterer sig hurtigt, mens jeg bygger nye maskiner og forbinder dem med mit elnet, alt imens jeg jonglerer med mine sædvanlige ekspedientopgaver. Som ethvert godt ledelsesspil bliver det hurtigt en kompliceret jonglering, hvor jeg skal bygge flere maskiner, holde et frisk lager, reparere moduler og tjekke utålmodige shoppere på én gang. En stressmåler nederst på skærmen fortæller mig, hvor godt jeg balancerer det hele.
Det sjove (eller rædsel) ved hele oplevelsen kommer fra de maskiner, du bygger. Fladt øje riffs på en række futuristiske ideer, hvoraf mange føles farligt plausible. En af de første maskiner, jeg bygger, er et smart toilet, noget jeg ikke ville blive overrasket over at opdage faktisk eksisterer (åh, det gør det). Udviklerne er lidt kedelige med, hvordan det virker, men du kan sikkert gætte, hvordan det samler en brugers ernæringsdata.
Noget af teknologien i spillet er så tæt på virkeligheden, at det får holdet til at skynde sig at få spillet ud, før fiktion bliver til fakta. Under demoen forklarede udviklerne, at de havde inkluderet en "selvmordsbås" i spillet (måske bedst kendt som en løbende Futurama gag), men var chokeret over at finde ud af, at en virkelighed vil være snart testet i Schweiz. Anden teknologi i spillet, som hukommelsessletning ala Evigt solskin i et pletfrit sind, er heller ikke langt tilbage.
Andre maskiner er lidt mere vidtløftige, og det er der Fladt øje graver ind i filosofisk territorium. På min tredje dag kommer en kunde ind og spørger om en eksperimentel maskine, der kunne give dem udødelighed. Efter en samtale, hvor jeg forklarer, hvordan det fungerer, bliver jeg behandlet med en nervepirrende cutscene, hvor en A.I. robot skitserer teknologiens skæbne (i dette tilfælde er prognosen ikke så god).
Fladt øje forsøger ikke bare at tilbyde satirisk dysterhed og undergang Sort spejl. Det er en mere funderet oplevelse, der undersøger, hvordan ny teknologi langsomt bliver rodfæstet i vores liv, indtil den bliver en anden natur. Det er dystopisk sci-fi for mig på papiret, men for mine kunder er det hele banalt. Bare endnu en dag ved pumpen. Punktet blev ved et uheld kørt hjem, da demoen sluttede. I det virkelige liv fik jeg en burrito fra Chipotle og gik tilbage til mit hotelværelse, kun for at åbne min bærbare computer til en målrettet Chipotle-annonce på den første side, jeg indlæste. Jeg lever med unødvendigt invasiv teknologi hver dag, og det registreres knapt mere. Fladt øjes smarte toiletter føles næsten ikke som et stræk.
Jeg er spændt på at se, hvor hele historien går hen. Mens butiksledelsen udgør den centrale gameplay-løkke, er dette et narrativt drevet spil med historiebeats leveret via samtaler med "premiumkunder". Disse chats ser ud til at danne rygraden i oplevelsen, der giver spillet mulighed for at grave ned i de moralske implikationer af teknologi, der siver ind i hvert hjørne af vores daglige liv, på godt og ondt (jeg vil gå ud og gætte på, at det er sidstnævnte her).
Bortset fra den filosofiske voksning, Fladt øje fungerer simpelthen som et velsmurt ledelsesspil. Efter selv et kort udsnit kunne jeg mærke, hvor meget min tankstation kunne udvide sig ned ad linjen, og hvordan jeg ville være i stand til at få den til at køre som en automatiseret maskine. Den potentielle tilfredshed er høj, så længe du kan håndtere den eksistentielle krise, der er bundet til at følge med.
Fladt øje er indstillet til at lancere på pc engang i år.
Redaktørens anbefalinger
- Venner vs. Friends er Gamescoms latterligt sjove show-tyver
- Amerikanske Arcadia har alle kendetegnene for en fremtidig indie-darling
- Norco udforsker et tab af menneskelighed i vores moderne verden
- Sable har det bedste lyddesign, du vil høre i et spil i år
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.