Grib dine kamprifler og lad dine overskjolde - Halo Infinite's multiplayer-tilstand er her. Oprindeligt siges at komme med kampagnelanceringen i december, vi blev alle behandlet med en tidlig lancering af kampagnen free-to-play multiplayer-komponent til spillet på Xbox's - og Halo-franchisens - jubilæum i November. Bortset fra de få, der var i stand til at deltage i testflyvningerne, kommer de fleste til at springe ud i denne friske Halo-oplevelse for første gang.
Indhold
- Eksperimenter med det nye udstyr
- Kort, radar og kommunikation
- Brug det rigtige våben til det rigtige job
- Våbenstativer, kraftvåben og træning
Det er ikke kun år siden Halo 5 kom ud, men Halo uendelig har også ombygget multiplayeren for at være mere på linje med, hvordan de mere traditionelle Halo-spil plejede at spille. De er gået tilbage til den arena-baserede stil, som serien var så elsket for, men også tilføjet nogle nye mekanikker og systemer for at få det til at føles som et moderne spil. Så er der selvfølgelig alle de nye kort, våben og gadgets til at pifte sandkassen yderligere op. Uanset om du er en erfaren Halo-dyrlæge eller henter en plasmapistol for første gang, er her en vigtig begynderguide til
Halo Infinite's multiplayer.Anbefalede videoer
Se mere
- Alt, hvad vi ved om Halo Infinite
- Er Halo Infinite på tværs af platforme?
- Halo Infinites kampagne vil omfatte RPG-mekanik
Eksperimenter med det nye udstyr

Udstyr er ikke et nyt koncept for Halo. Vi så den første gang leget med den Halo 3, men Halo uendelig bringer det tilbage med en helt ny legetøjskasse med værktøjer til at eksperimentere med. Disse inkluderer den meget annoncerede Grappleshot, Drop Wall, Threat Sensor, Repulsor, Overshield og Active Camo. Du kan ikke starte en kamp med nogen af disse, medmindre det er et brugerdefineret spil, og i stedet skal du finde og samle dem op på kortet som alt andet. Når du har en, vil døende tabe den på stedet, så sørg for at bruge den eller miste den.
Gør dit bedste for at lære, hvilket udstyr der afføder på hvilket kort og hvor, så du kan få fat i dem så ofte som muligt.
Grapleshot: Grappleshot bliver det mest populære stykke udstyr, bare på grund af hvor alsidigt og sjovt det er. Det kan ikke kun bruges til hurtigt at lyne dig hen over kortet, men du kan også gribe ind i fjendens køretøjer for at kapre dem eller endda andre spillere for at komme tæt på for et nærkampsdrab. Alternativt kan du rette det mod et våben på kortet for at trække det mod dig og snuppe det lige ud under fjendens næse.
Der er to hovedting at overveje, når du bruger Grappleshot. Først er den gule indikator. Når du har et Grappleshot og sigter mod noget, som du vil have fat i (en mur, våben, køretøj eller spiller), vil du vide, om du er inden for rækkevidde eller ej baseret på en gul markør i din trådkors. Hvis den gule indikator ikke er der, er du for langt og kan ikke gribe den. For det andet skal du ikke bare kæmpe rundt uden en plan. At zippe hen over kortet som Spider-Man er selvfølgelig sjovt, men det lader dig også stå åben for fjender, der kan tage potshots på dig. Hvis du er for aggressiv, så husk, at du kan annullere din griber for at komme til dækning.
Drop Wall: Drop Wall er Halo uendelig version af det gamle Bubble Shield. Men i modsætning til Bubble Shield omgiver dette deployerbare cover dig ikke i en kuppel af ubrydelige skjolde. I stedet kan du sætte en væg op af paneler, der kan ødelægges, hvis de tager nok skade. Når først de er brudt, kan kugler og granater passere igennem uden problemer. Hvis du vil være taktisk, kan du trække en Space invaders og bryd selv en sektion for at tage nogle topskud gennem hullet.
Hvis du er oppe mod en faldvæg, skal du kigge efter den faktiske enhed, der projicerer den på jorden for at fjerne det hele på én gang efter et par hits. Den lille metalenhed er ikke beskyttet af sit eget skjold, og et direkte hit eller to, afhængigt af hvilket våben du bruger, er normalt nok til at få hele skjoldet ned.
Trusselssensor: Lidt af et væghack skyder dette nye udstyr et lille værktøj ud, der sender en puls ud, der fremhæver fjender inden for et område. Disse er fantastiske at lancere ved kvælningspunkter eller vitale punkter på kortet for at fortælle dig og dit hold, hvornår og hvor fjenden bevæger sig. Det er særligt stærkt i de fleste målbaserede spiltyper. Bare sørg for, at de ikke kan se dig bruge det, ellers undgår de at blive opdaget ved at gå den vej.
Hvis du føler dig modig og lusket, kan du endda vedhæfte en trusselsensor direkte til fjenden og skabe et mobilt fyrtårn. Da de fleste hold kan lide at holde sammen, vil du sandsynligvis være i stand til at overvåge dem og en holdkammerat eller to, uanset hvor de går.
Repulsor: Indtil videre fungerer Repulsor bedst som en slags panikknap for indkommende fare, men den har også flere taktiske anvendelser. Hovedanvendelsen er at afvise indkommende projektiler som granater og endda støde modkørende køretøjer, der forsøger at sprøjte dig væk. Du skal time det rigtigt, men denne lille smule udstyr kan nemt redde dit liv, hvis en sticky er ved at sætte sig fast på din hjelm.
For mere fancy spillere kan Repulsor også være et mobilitetsværktøj. Ved at kombinere kraftsprængningen med et hop, kan du nå meget højere afsatser, end et normalt hop nogensinde kunne lave. Dette er fantastisk til positionering, men også som en flugtmulighed, hvis du befinder dig i en dårlig position. Endelig, og denne er til virkelig sindssyge mennesker derude, du kan taktisk kaste granater og selv ramme dem med Repulsor for at affyre dem meget længere og hurtigere end dit standardkast, men disse tricks er mere til skue end pålidelig brug i de fleste sager.
Overskjold og Active Camo: Disse gamle og pålidelige udstyrstyper er tilbage igen. Den vigtigste ændring, der anvendes på disse velkendte pick-ups, er, at de ikke automatisk udløses, når du henter dem. I Halo uendelig, de fungerer ligesom enhver anden type udstyr og skal aktiveres først. Ellers fordobler Overshield stadig dine basisskjolde, og Active Camo laver dig for det meste usynlig.
Bare vær forsigtig med at bruge Overskjoldet i situationer, hvor en fjende har en plasmapistol, da et ladet skud fra det stadig vil dræne dig ned til nul. Og selvom du er usynlig, så prøv ikke bare at løbe direkte mod fjender. Du flimrer stadig lidt, og hvis du ender i krydsilden og bliver tagget, bliver du fuldstændig afsløret.
Kort, radar og kommunikation

Selvom det er utrolig vigtigt at lære layoutet af kort, vil du i sidste ende kende de fleste af dem som din egen bukselomme. For at hjælpe denne proces, samt få dig og dit team til at arbejde mere problemfrit sammen, kan du nu mærke ting på kortet, så alle kan se. Du kan ikke markere noget, primært kun mål, fjender, våben og fjender, men det giver mulighed for meget mere koordination. Når du markerer et bestemt sted på kortet, vil det endda vise det officielle navn for dette område for at hjælpe dig med at lære billedforklaringer. Fjender får i mellemtiden et unikt rødt mærke for at skelne en trussel fra alt andet, du markerer.
Din radar er også tilbage og lige så praktisk, som den altid har været. Det vil stadig fremhæve enhver fjendebevægelse med en rød prik men ikke afsløre dem, om de enten står stille eller går på hug. Brug dette til din fordel, og sæt dig på hug over intetanende fjender for at få styr på dem. Hold også øje med ekstra store røde prikker. Det er køretøjer, og at vide, at en kommer tidligt, kan måske bare give dig tid nok til at undgå at blive flad.
En ny funktion til dit arsenal er A.I. der kan sende en scanning ud for at vise dig, hvad der er omkring på det pågældende kort. Tænk på det som en større trusselsensor, men i stedet for at pinge fjender, vil den vise dig, hvor våbenstationerne er. Tidligt i spillets liv vil det at vide, hvor du kan hente bedre våben, give dig en enorm fordel i forhold til enhver, der ryster deres startarsenal.
Endelig er der langt større sandsynlighed for, at et hold, der kommunikerer godt, vinder. Dette gælder naturligvis kun for holdbaserede spil, men at kalde fjender, køretøjer, udstyr og al den nyttige information, plus bare at holde sammen, er det, der altid har gjort det til et succesfuldt team Glorie. En ny funktion, du også kan bruge til at samarbejde bedre, er at kunne slippe dine våben på stedet. I alle tidligere spil kunne du kun kassere et våben ved at samle et andet op, hvilket gør det meget svært at videregive et kraftvåben til en holdkammerat i en koblingssituation.
Brug det rigtige våben til det rigtige job

Hvis dette er din første Halo, eller du har brug for en genopfriskning, har de forskellige våbentyper faktisk forskellige fordele i visse situationer. Når man ikke tæller kraftvåben, er de overordnede våbenklasser Kinetic, Plasma, Hard Light og Shock. Kinetic og Plasma har eksisteret siden den første Glorie, med Hard Light introduceret i Halo 4 og Shock er helt ny.
Kinetisk: Disse våben er dine mere traditionelle menneskelige ballistisk-baserede våben. Tænk på Assault Rifle, Battle Rifle og Pistol. Disse våben gør ikke et væld af skader mod skjolde, som er hver spillers første lag af forsvar, men ødelægger absolut spillernes sundhed, når skjoldene er blevet fjernet.
Plasma: Tænk pagtsvåben her. Disse er dine plasmapistoler og pulskarabiner, der skyder glødende kugler af, ja, plasma. Ligesom alle de gamle Halo-spil, spiser plasmavåben sig gennem skjolde som papir, men du bliver nødt til at losse et væld af skud ind i nogen, når først det skjold er væk for rent faktisk at blive dræbt. En anden tweak at bemærke her er, at plasmapistolens overladningsskud ikke længere EMP'er køretøjer.
Hårdt lys: Dette er de Prometheanske våben, der først blev introduceret i Halo 4 og har en tendens til at skyde laserlignende projektiler. Disse er dine midterste våben, der er lige så effektive til at fjerne skjolde, som de er til at få dræbt.
Chok: Den ene nye våbentype introduceret i Halo uendelig er af typen Shock. Disse er de svageste våben over hele linjen for begge skjolde og sundhed, så stol ikke på dem i en ildkamp, hvis du kan undgå det. I stedet er disse våben dine anti-køretøjsvåben. Nu hvor Plasma Pistols ikke kan deaktivere køretøjer, udfylder Shock-våben dette tomrum. Ram et køretøj med en af disse, såsom Disruptor eller Shock Rifle, for at stoppe dem i deres spor for en nem kapring eller et stillestående mål.
Selvom det ikke er universelt, skal du være opmærksom på nogle våben, der har alternative ildtilstande. Nogle har bare din standardzoom, men at trykke på den samme knap med andre våben kan ændre, hvordan et våben fungerer. Heatwave er et perfekt eksempel. Den skyder normalt et lodret skud, men rammer LT og det vil skifte til et vandret skud.
Våbenstativer, kraftvåben og træning

Når vi taler om våben, vil de fleste af dem blive samlet op fra våbenstativer på kortet. Disse er let at finde ved hjælp af A.I. ping-system vi gik over tidligere og kan have alle slags våben gemt indeni. Det bemærkelsesværdige er, at de heller ikke nødvendigvis vil have det samme våben to gange. Når et våben er samlet op, begynder en timer, du kan se, som en blå bjælke øverst på kassen, at fylde op, og silhuetten af det våben, der vil være der, vises. Men selvom stangen fyldes op, vil det våben ikke gyde, før det tidligere taget er enten brugt op eller på anden måde despawnet. De vil altid være af samme våbentype, f.eks. en mellemdistanceriffel eller mulighed for nærrækkevidde, så find ud af, hvor du kan finde den våbentype, du er mest komfortabel med.
Vi elsker alle magtvåben. Snigskytter, raketter og en masse nyt legetøj kommer til Halo uendelig, men disse vil ikke gyde i våbenstativer som et normalt våben. De har deres egne distinkte spawn-punkter på kortet, som dukker op på din HUD for at hjælpe dig med at finde dem. De gyder ikke ofte, men i de rigtige hænder kan de vende kampen for dit hold.
Da det kan være så upålideligt at få et kraftvåben, og en smule nervepirrende, når du gør det, så leg med dem i Academy-området, og når du laver våbenøvelser. Dette er en perfekt måde at i det mindste blive fortrolig med, hvordan alle våben fungerer, så du ved, hvad du laver, når du får et.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
- BattleBit Remastered: hvad er Squad Points, og hvordan man bruger dem
- Marathon: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Redfall: filstørrelse, frigivelsestid og forudindlæsningsmuligheder
- Alle Curveball-steder i Dead Island 2