Hardspace: Shipbreaker anmeldelse: Solidaritet i rummet

En astronaut skyder en laser i Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Hardspace: Shipbreaker er et indviklet anti-puslespil, der leverer en brændende kommentar om virksomhedsmisbrug."

Fordele

  • Genialt skibsophugning
  • Spændt og afslappende i ét
  • Langsigtet progression
  • Vital fortælling

Ulemper

  • Zero-G kan være kvalmende
  • Gentagende for sin længde

 Hardspace: Shipbreaker kan være et science-fiction-spil, der foregår i det ydre rum, men det er lige så jordnært som en Woody Guthrie-sang. Hvis du ikke går væk fra det og stiller spørgsmålstegn ved, om du bliver behandlet retfærdigt på arbejdet, er der en chance for, at du måske er en af ​​de dårlige chefer, som den dissekerer.

Indhold

  • Reverse engineering
  • Magt i en fagforening
  • Dagjob
  • Vores holdning

Først udgivet i tidlig adgang tilbage i 2020 (og når nu sin 1.0-lancering sammen med konsolporte), Hardspace: Shipbreaker har en usædvanlig, bemærkelsesværdig præmis. Førstepersonsspillet sætter spillere i gang med reverse engineering af rumskibe på et skibsværft med nultyngdekraft og bjærger hvert sidste metalskrot. Hvis det lyder mere som et job end et spil, har du ret. Under sin underligt tilfredsstillende krog, skiller sci-fi-titlen moderne arbejdsmarkedsproblemer fra hinanden som et af dets indviklede skibe - en OSHA-overtrædelse ad gangen.

Hardspace: Shipbreaker er en hypnotiserende anti-puslespil der ikke er bange for at tage fat på seriøse emner som arbejdernes rettigheder og fagforening, selvom det skal være lidt gentaget for at opnå det.

En astronaut i Hardspace: Shipbreaker.

Reverse engineering

Hvornår Hardspace: Shipbreaker begynder, står spillere hurtigt ansigt til ansigt med den mest lammende form for magtløshed: Gæld. Det viser sig, at det at få et job hos solsystemets megakraftige Lynx Corporation kommer med en kæmpe prisskilt, der efterlader nye medarbejdere over en billion kreditter i hullet på deres første dag jobbet. Mens "skibsophuggere" tjener en dagløn på at skille skibe ad, går 100% af disse penge til at skære ned på en gæld, der næsten aldrig ser ud til at svinde ud. Det er en mørk komisk præmis, der fungerer som en smart inversion af gamings gamle "numbers go up"-hook. Jo lavere tal, jo bedre.

Hardspace: Shipbreaker er en arbejdspladskomedie af fejl.

Mens nedbrydning af skibe er et kedeligt job i spillets univers, forvandler udvikleren Blackbird Interactive opgaven til et genialt ingeniørpuslespil. Målet er at rive gigantiske rumskibe fra hinanden stykke for stykke i en serie af 15-minutters skift, og sørg for ikke at beskadige værdifulde komponenter (det vil øge gælden). Hvert skib er et indviklet puslespil, der består af aluminium- og nanocarbonforbindelser, der kan skæres i skiver med en laserskærer. Der er en enorm tilfredsstillelse, der kommer fra omhyggeligt at skære et skib op som en Thanksgiving-kalkun og sende hvert enkelt skrot til dens rette bjærgningsspand (ovn, pram eller processor), indtil hele fartøjet er væk.

Men som de fleste job er der altid komplikationer - og det er her, spillet finder spænding i kedelighed. For det første foregår hele spillet i nul tyngdekraft, hvilket ganske vist kan blive kvalmende. Når jeg skærer et panel ud af et skib, begynder det at drive væk i rummet. Det fører til næsten slapstick arbejdsulykker, hvor jeg får fat i et omstrejfende luftslusepanel med min troværdige tyngdekraftpistol … kun for at trække den for aggressivt, så den støder ind i min hjelm, knækker den op og efterlader mig død.

En shipbreaker skærer ind i et skib i Hardspace: Shipbreaker.

I øjeblikke, Hardspace: Shipbreaker er en arbejdspladskomedie af fejl. Efterhånden som spillere rangerer deres certificering, bliver de nødt til at tackle mere komplekse skibe, der kaster nye rynker ind i blandingen. Reaktorer vil eksplodere, hvis de ikke reddes hurtigt nok, en fejlskåret ledning kan stege al elektronik i nærheden, og en utilsigtet brand kan have en panikfremkaldende sneboldeffekt, der blæser hele skibet til småstykker. Arbejdsulykker er ofte hysteriske, lige ud af Homer Simpsons spillebog, men truslen om katastrofe får også hvert træk til at føles anspændt, som om spillerne vælger, hvilken ledning der skal klippes på en tikkende bombe.

Blandingen af ​​dramatik med høj indsats og underligt beroligende skibsdekonstruktion fungerer overraskende godt sammen. Når jeg kommer ind i en flowtilstand, føler jeg mig som en veteran skibsophugger, der ved præcis, hvordan man sikkert aflaster et skib, før det skærer ind i dets skrog, eller hvordan man sikkert afinstallerer en atomreaktor. Andre gange laver jeg en nybegynderfejl, der rammer mig som en god springforskrækkelse. Lynx Corporation er spillets store dårlige, men at falde i søvn på jobbet er en tæt andenplads.

Magt i en fagforening

Mens de puslespillignende skibe er det centrale fokus i spillet, giver historien, der sker omkring arbejdsdagen, gameplayet formål. Efterhånden som spillere rangerer deres certificering, væves historiestykker naturligt ind via e-mails, stemmelogfiler og samtaleanlægs-chat med kolleger. Primært drejer spillets kampagne sig om, at Lynx' skibsopbrydere i hemmelighed forsøger at forene - et skridt, som selskabet ønsker at lukke ned for enhver pris (lyde bekendt?).

Hardspace: Shipbreaker's utilsigtede skader føles næppe mere fiktive end den multi-generationelle virkelighed, jeg har set førstehånds.

Selve gameplayet tilføjer presserende karakter til den løse plottråd, selvom det sker i baggrunden. Alle de spændte øjeblikke, hvor et skib kan eksplodere, eller en skibsophugger kan dø med et falsk træk, fremhæver, hvor farligt arbejdet er. Der er ingen space-OSHA til at beskytte skibsophuggere mod usikre forhold. I et stykke dialog tvinger en dårlig leder en uerfaren arbejder til at udvinde en atomreaktor, som næsten efterlader dem døde. Det eneste, der betyder noget, er, at Lynx profiterer.

Spillet spiller med den idé på en satirisk måde, der er både sjov og ubehageligt virkelighedstro. Skibsbrydere ejer ikke noget af deres udstyr i starten af ​​spillet. De skal leje det af Lynx hvert skift, hvilket øger deres gæld. Det er ikke så dumt en detalje i betragtning af, at lærere i Amerika ikke er fremmede for at købe deres egne klasseværelsesartikler. Spillets største eskalering af den joke kommer hver gang en spiller dør på jobbet. De bliver øjeblikkeligt klonet og erstattet, men de skal betale Lynx for ulejligheden (giv ikke Amazon nogen idéer).

Et rumskib eksploderer i Hardspace: Shipbreaker.

Som en, der kommer fra en familie af håndarbejdere med dybe fagforeningsbånd, Hardspace: Shipbreaker's historien føles utroligt bekendt. Min onkel har halspolypper, som sandsynligvis var forårsaget af hans år med at arbejde som "sandsvin" på Bostons Big Dig. Min bedstefar arbejdede som flådeelektriker under Anden Verdenskrig, og han fik strålingsinduceret hals kræft efter at være blevet sendt til Japan for at forbinde amerikanske lejre kort efter, at USA smed atombomber der. Senere i livet udviklede han lungehindekræft ved at arbejde på et asbestfyldt aviskontor. Hardspace: Shipbreaker's utilsigtede skader føles næppe mere fiktive end den multi-generationelle virkelighed, jeg har set førstehånds.

Det er et lysende eksempel på, hvordan videospil kan bruge den unikke kraft af interaktivitet til at styrke fortællingen. Ved at sætte spillere i usikre situationer, Hardspace: Shipbreaker lader os opleve anspændte arbejdsmiljøer på sikker afstand. Selv når ulykkerne er absurde, gør Blackbird sin pointe om vigtigheden af ​​arbejderbeskyttelse klart.

Dagjob

At se spillets historie igennem til slutningen kræver et overraskende stort tidsforbrug. Tre-akters historie tager omkring 30 til 40 timer at fuldføre fuldt ud, og selve gameplayet ændrer sig ikke fundamentalt i den tid. Spillere vil få adgang til nye skibe, flere små komplikationer og et værktøj eller to, men det daglige arbejde forbliver det samme, selvom de narrative indsatser eskalerer.

Det kan til tider føles som et job, men det gør det også Skæbne 2.

Hardspace: Shipbreaker er uden tvivl et gentaget spil. Mens jeg overdøvede de første 10 timer, var mine sessioner mere spredte efter det. At komme igennem historien begyndte at føles som et job. Og selvom det kan udlignes som et slag mod spillet, er det også afgørende for dets budskab. En skibsbryders liv formodes ikke at være glamourøst og spændende. I universet sliber Lynx Corporation sine medarbejdere ned med gentagne, ugivende arbejde. Hver gang jeg føler mig udmattet, når jeg starter endnu et skift, gør spillet effektivt sin pointe.

Alligevel fremhæver det nogle spændinger med videospil som historiefortællende medium. Nogle historier eller emner kræver gameplay-beslutninger, som måske ikke altid er sjove, og som kan være i konflikt med den opfattelse, at videospil er "sjove". Blackbird tilføjer nogle ekstra kroge for at hjælpe med at finde den balance. Spillere kan låse klistermærker op ved at udføre visse opgaver, som kan placeres på værktøjer. Der er opgraderingstræer og samleobjekter at finde. Der er endda en "race"-tilstand i den endelige udgivelse, der føles bygget til speedrunners. Selvom i betragtning af, at kerne-gameplay-sløjfen næsten ikke ændrer sig, kan disse ekstra frynsegoder føles lige så overflødige som et bordtennisbord på kontoret.

En skibsbryder bjærger genstande i Hardspace: Shipbreaker.

Det er i sidste ende ikke et stort slag mod spillet. Jeg har den største respekt for Blackbirds engagement i projektet, som har udviklet sig vidunderligt gennem sin tidlige adgang. Hardspace: Shipbreaker er et modigt projekt, der ikke er bange for at være åbenhjertig om virksomhedsmisbrug og magten ved fagforening. Selvom det føles som om, at det endelige produkt bedre kunne have gået den måde, det underviser i ny mekanik på eller afkortet sin alt for lange historie, er der formål og kraft i dets brug af gentagelser.

Det kan til tider føles som et job, men det gør det også Skæbne 2. Hardspace: Shipbreaker er bare mere ærlig omkring det.

Vores holdning

Ligesom dens rumskibe, Hardspace: Shipbreaker er et kompliceret udformet projekt, der er værd at dissekere. Dens tilfredsstillende reverse engineering-gameplay er afslappende og anspændt i samme åndedrag. Det, der er mere imponerende, er den måde, hvorpå kerne-gameplay bruges til at forstærke store overblikkede ideer om arbejdernes rettigheder, som føles tidløse, selv i dets sci-fi-miljø. Den endelige kampagne kan føles som en grind på grund af dens gentagne karakter, men det er en funktionel designbeslutning, der lægger vægt på intellektuel udfordring frem for fysiske krav.

Findes der et bedre alternativ?

Death Stranding kan være dens nærmeste sammenligning, hvis du vil have noget lidt mere prangende. Begge spil forvandler ringe arbejde til overbevisende mekanik, der tjener en storslået fortælling.

Hvor længe vil det vare?

Historiens indhold vil sandsynligvis tage omkring 30 til 40 timer, men det vil tage meget længere tid at undslippe gæld. Ekstra tilstande og ranglister giver det langsigtet appel, selvom det kan blive gentaget.

Skal du købe det?

Ja. Hardspace: Shipbreaker er virkelig en enestående titel med meget at sige og tilfredsstillende gameplay for at understøtte budskabet.

Hardspace: Shipbreaker blev anmeldt på pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kammerat
  • De bedste våben i Dave the Diver
  • De bedste indie-spil i 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
  • Det er den sidste dag af Nintendos april-indieudsalg - gå ikke glip af disse 7 fantastiske spil