Sonys PlayStation 5 er en game-changer, men ikke på den måde, du tror

Sonys afsløring af nye PlayStation 5-detaljer er lige ud af en PR-håndbog: Virksomheden sagde kun nok til at holde folk i tale. Det officielle navn er PlayStation 5 (selvom der aldrig var tvivl om det). Ray-tracing-understøttelse, tidligere antydet, vil være i hardware. SSD'en vil være hurtig. Og controlleren vil have forbedret haptisk feedback.

Indhold

  • Dette er din nye skæbne
  • Den mørke side af tilfredsstillelse
  • Det er en trend

Hvis intet af det lyder overraskende, er du ikke alene. Spillere, der holdt øje med nye konsoller, forventede uden tvivl meget af det, der blev afsløret. Der var dog en brødkrumme, der ser mere spændende ud end resten, og den er fundet begravet i et afsnit af Wired er eksklusiv.

Anbefalede videoer

"Vi ønsker ikke, at spilleren skal starte spillet, se, hvad der er i gang, starte spillet, se, hvad der er," sagde hovedarkitekten Mark Cerny til Wireds Peter Rubin.

Relaterede

  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
  • Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023

I stedet for PlayStation 5 serverer et "sæt af aktiviteter, der kan deltage i realtid." Spillere kan endda se de belønninger i spillet, de vil modtage. Hvis Cernys udsagn er så bred, som det lyder, er det en bogstavelig forandring.

Dette er din nye skæbne

Tænk over, hvordan du spiller Skæbne 2 i dag.

Vil du strejke? Indlæs først spillet. Log derefter på, hvilket, selvom det er enkelt, er endnu et trin og tilføjer et par sekunder. Nu kommer du til direktøren, hvor du navigerer til menuen for enten at slutte dig til dine venner eller stå i kø til en strejkesolo. Hvis du slutter dig til dine venner, så står gruppelederen i kø for en strejke.

Hvert trin er enkelt, men sammen tager de tid. Deltager i en strejke Skæbne 2 kan tage fem minutter (eller mere) fra det øjeblik din numse ligger på sofaen, selvom du og alle dine venner er gearet og klar til at spille. Det samme problem står over for mange andre aktiviteter, lige fra spiller-mod-spiller handling i Crucibal, til små patruljer og offentlige arrangementer.

Cernys udtalelse tyder på, at med PlayStation 5, kan disse trin ignoreres. Alt du skal gøre er at vælge en aktivitet fra en menu på konsollens dashboard og trykke på startknappen. Du kan spille om et minut i stedet for fem.

Det er en stor ting.

Spil er underholdning, og underholdning drager fordel af øjeblikkelig tilfredsstillelse. De fleste vil bare gerne spille. De tekniske detaljer omkring spillet er ubehagelige nødvendigheder. Ingen elsker at se en login-skærm, selvom den skal eksistere.

PlayStation 5 kan ændre det. Som en person, der mere end én gang er gået ud af et spil, udelukkende fordi en kø var for lang, lyder denne idé vidunderlig.

Den mørke side af tilfredsstillelse

Der er dog en potentiel ulempe ved denne ændring, og den har alt at gøre med indtægtsgenerering.

Videospilindustrien har kæmpet for at tjene penge på sine spil uden at gøre spillere ofre. Tillokkelsen ved unikke priser og indhold kan være svært at modstå for folk med et spilleproblem. Alt, hvad der sænker barrieren mellem spilleren og et spils belønninger, har potentialet til at gøre dette problem værre.

Skæbne 2 har kæmpet med kontroversiel indtægtsgenerering. Det inkluderer dyre kosmetiske genstande, eksklusivt indhold til visse konsoller og loot boxes. Bungie præciserede for nylig, at kosmetiske belønninger, som ofte er spillets mest eftertragtede varer, vil for det meste være eksklusive butikker.

Lad os forestille os, hvor dette kunne gå hen. Bungie kunne udvikle eksklusive instanser, der giver visse visuelle, eller endda gameplay, frynsegoder. Disse kan give genveje til andet spilindhold. Måske er der en speciel version af en instans, der giver spillere eksklusive frynsegoder. Eller måske bestemmer Bungie ikke at aktivere visse genveje til spilindhold gratis, men i stedet låser dem bag indhold, der er købt.

Cerny's fortalte også Wired, at spillere ikke kun kan se aktiviteter fra dashboardet, men også "hvilke belønninger du kan modtage for at gennemføre dem." Bungie kunne oprette missioner med store belønninger, der er synlige på dashboardet, men derefter låse dem bag betalt DLC eller andet indtægtsgenerering.

Udskift nu Bungie med enhver anden spiludvikler eller udgiver, og jeg tror, ​​du vil begynde at se problemet. Øjeblikkelig tilfredsstillelse er en kæmpe motivator. Denne funktion kan være et effektivt nyt værktøj til at skubbe spillere til at åbne deres tegnebøger.

Det er en trend

Er det her godt? Eller er det dårligt?

Det tror jeg heller ikke, men det vil absolut ændre den måde, du spiller spil på. Nogle ændringer vil være til det bedre. Nogle kan være irriterende. Vi må se, hvordan det udspiller sig.

Uanset hvad du synes om det, tag dog ikke fejl - dette er en trend. Et "sæt af aktiviteter, der kan tilsluttes i realtid" er ikke så forskelligt fra realtidsfunktionerne Google mener, at det vil være afgørende for Stadia. Dens cloud-spilplatform vil lade spillere hoppe ind i sparepoint, der deles af andre spillere, eller deltage i livestreams set på YouTube. PlayStation 5s funktion er en smule anderledes, men den er rettet mod det samme mål.

Spilindustrien ønsker, at spil skal være nemmere. Det er et fornuftigt, endda beundringsværdigt, mål, der vil få konsekvenser. Hurtig rejse, allerede foragtet af dem, der foretrækker spil med ekspansive, organiske spilverdener, vil blive erstattet af øjeblikkelige menuer. Nogle titler kan droppe åbne verdener helt og vælge i stedet for kæder af indbyrdes forbundne instanser, der kan indlæses hurtigt fra en menu.

Jeg er sikker på, at vi vil se spilgenrer forvandles for at imødekomme denne tendens. Forestil dig et livestream-gameshow, som du øjeblikkeligt kan deltage i gennem Stadia, eller et action-RPG med hurtige slag, der indlæses på få sekunder og skyder 10-minutters hits med loot-fyldt gameplay direkte til din hals.

Det og mere vil være almindeligt, efterhånden som indlæsningstiderne falder til sekunder, og onlineforbindelse bliver standard. Jeg kan ikke vente med at se, hvad der er muligt. Og jeg bryder mig om, hvordan den mulighed kunne fordrejes.

Jeg kontaktede Sony for detaljer om dashboards implementering. Sony var ikke i stand til at kommentere, før denne artikel blev offentliggjort. Jeg opdaterer denne artikel, hvis virksomheden afslører mere.

Redaktørens anbefalinger

  • Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
  • PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • PlayStation Backbone-controlleren får en Android-version foran PlayStation Showcase

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.