Assassin's Creed Mirage anmeldelse: snige sig bag om tiden

Basim viser sit skjulte blad frem.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Score detaljer
"Assassin's Creed Mirage er et perfekt underholdende stealth-eventyr, men det er ikke det troskab, serien har desperat brug for."

Fordele

  • Bagdad er et højdepunkt
  • Store hovedpræstationer
  • Stærk stealth

Ulemper

  • Illusorisk ikke-linearitet
  • Dateret missionsdesign
  • Svag kamp

Som snigmorder i træning arbejder Basim på at blive en skjult mod starten af Assassin's Creed Mirage, bliver han skældt ud af sin mentor, Roshan. Efter at have bedt Basim om at gøre et spring af tro til en bunke blade, siger Roshan, at det er tydeligt, at Basims sind ikke er fuldt ud forpligtet. Selvom Basim til sidst er i stand til at overvinde dette gennem åbningen og hele eventyret, Assassin's Creed Mirage som helhed lider af en lignende krise.

Indhold

  • Smukke Bagdad
  • Snigende som om det var 2007
  • Ikke rigtig ikke-lineær

Enhver langvarig serie som Assassin's Creed skal holde tingene friske. I 2017 Assassin's Creed Origins tjente som starten på en ny æra for serien, der flyttede sit fokus til historisk pædagogiske RPG'er i modige nye omgivelser. Men den tilgang blev til sidst forældet, og nu er det på Ubisoft at udvikle serien igen. Med

Mirage, sigter Ubisoft på at opnå dette ved nøje at kopiere formlen for præ-Oprindelse spil i serien, mens du implementerer et par tweaks for at gøre missionerne mere ulineære. Desværre glemmer den tilgang, hvorfor folk ønskede, at Assassin's Creed-serien skulle ændre sig i første omgang.

Relaterede

  • Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
  • Assassin's Creed Mirage får en ny gameplay-trailer, udgivelsesdatoen i oktober

I første omgang, Assassin's Creed Mirage Det ser ud til, at det gennemgår alle de rigtige klassiske bevægelser i et gammeldags Assassin's Creed-spil, men det mangler den passion og innovation, der er nødvendig for at gøre det til en virkelig mindeværdig aflevering. Mens Ubisofts evne til at skabe historiske steder i pletfri detaljer stadig er uovertruffen, viser den intetsigende historie og missioner, at Assassin's Creed stadig mangler at tage et sandt spring i troen.

Smukke Bagdad

Assassin's Creed Mirage følger oprindelseshistorien om Basim, en bifigur i 2020'erne Assassin's Creed Valhalla. Det er en klude-til-rigdom selvopdagelseshistorie, der foregår i Bagdad fra det niende århundrede om en gadetyv, der desperat efter at finde et godt formål med de skjulte. Selvom det måske er en lokkende præmis for fans af Valhalla, fortællingen som helhed er ikke alt for interessant - især hvis du allerede ved meget om Basim. Selvom Lee Majdoub (Basim) og Roshan-skuespillerinden Shohreh Aghdashloo giver fremragende præstationer, er resten af Mirage's karakterer er forglemmelige, inklusive Templar-målene, der formodes at skabe mindeværdige mord. Selv kinematografien og mellemsekvenserne føles som om, de går igennem bevægelserne.

En undervældende historie presser andre aspekter af spillet til at levere.

Basims rejse for selvopdagelse og Roshans rolle som en overbeskyttende mester ramte alle de forventede historiebeats for disse arketyper. Nogle drejninger i det sene spil forsøger at gøre fortællingen mere engagerende, men er meget forvirrende, medmindre du dybt forstår Assassin's Creed-læren. Dette er ikke et modigt fortællespring for serien som Oprindelse var, og den ignorerer næsten fuldstændig den moderne historietråd, der gør serien så unik.

En undervældende historie presser andre aspekter af spillet til at levere. Heldigvis, verden design og uddannelsesmæssige elementer af Mirage gør netop det. Bagdad og dens omkringliggende ørken er virkeliggjort i forbløffende detaljer; Jeg elsker at gå rundt i gaderne eller køre på et bjerg i filmisk tilstand. Det er en by, der føles historisk nøjagtig og passende tæt, men stadig har en slags parkour-sti, som spillere kan følge, uanset hvilken retning de beslutter sig for at løbe i. Et dynamisk rygtesystem, som øger mængden af ​​patruljerende fjender, da Basim forårsager mere kaos, hjælper også verden til at føles mere livlig.

Assassin's Creed Mirages Basim rider på en kamel.
Ubisoft

Historisk nøjagtigt, men alligevel gamified verdensdesign har altid været en del af Assassin's Creeds kerne identitet og var ikke noget, der skulle ændres, så det er godt at se Ubisoft i toppen af ​​sit spil her. Selvom manglen på en Discovery Tour mode ved lanceringen er skuffende. Historiske steder i hele Bagdad har samleobjekter, der låser op for Baghdad-kodex-indgange, som er underholdende og informative læsninger.

Snigende som om det var 2007

Hvis du spillede et Assassin's Creed-spil mellem 2007 og 2015, ved du hvad man kan forvente af Mirage. Det er et åbent spil fyldt med samleobjekter, som spillere kan søge efter mellem missioner, hvor hovedmålet er at undersøge, forfølge og derefter dræbe mål. Jeg forstår, at denne tilgang betyder, at der lægges vægt på stealth frem for oppustede RPG-elementer, selvom kampen her ikke er så sjov, som den var i nogle tidligere indlæg. Spillere er i stand til at parkere omkring næsten alle bygninger i Bagdad, og kontrollerne føles intuitive, da der altid er noget for Basim at holde fast i, så længe du trykker fremad og trykker på A knap. Det er en del af Assassin's Creeds kerneidentitet, som aldrig har behøvet at ændre sig. Mirage erkender det.

Den stealth-to-combat gameplay-løkke vil have sine nostalgiske fans, men den føles dateret i 2023.

Friheden ved parkour er vigtig, da det åbner op for flere muligheder for stealth. I hovedmissioner og sidekontrakter har spillere ofte et bestemt mål, som de skal tage ud af en gruppe fjender for at vælge. Mens de seneste Assassin's Creed-titler lænede sig mere mod spillere, der skulle overvinde disse forhindringer ved at tage front imod fjender, Mirage tilskynder til stealth. Før enhver kamp bruger jeg altid Basims Eagle Sense og fuglekammeraten Enkidu til at spejde ud, hvor mange fjender der er på et sted, og hvor. Så parkerer jeg på hustagene omkring dem eller gemmer mig i højt græs, så jeg kan snige mig tæt på og dræbe dem. En af Mirage's mest tilfredsstillende nye gameplay-elementer er Assassin's Focus-evnen, som gør det muligt for Basim at slå op til fem fjender i ét hug. Det er nærmest en supermagt.

Der er muligheder for Basim at bære forklædninger eller bruge tokens (tjent fra sidemissioner) for at overbevise visse fraktioner om at angribe fjender. Disse værktøjer føles aldrig så nyttige som at vælge fjender én efter én, ligesom spillere har været i stand til siden den første Assassin's Creed i 2007. Selvom det er muligt at gennemføre de fleste missioner uden at blive set, blev jeg stadig set til tider. I de øjeblikke måtte jeg vælge at stikke af eller kæmpe frontalt. Mirage's kamp er desværre et skridt tilbage fra de moderne spil i den henseende. Basim er langsom, controller-bumpere føles ikke gode at bruge som angrebsknapper, og vinduet, hvor jeg skal vælge at parere eller undvige et indkommende angreb, føles alt for kort.

Basim er ved at myrde en fyr.
Ubisoft

Mens nogle af Mirage's throwback-elementer virker, kamp er et element, hvor jeg kan mærke, hvorfor det var vigtigt for serien at komme videre. Den stealth-to-combat gameplay-løkke vil have sine nostalgiske fans, men den føles dateret i 2023. Hvis jeg nogensinde kommer på, at jeg længes efter den gamle Assassin's Creed-formel, kan jeg bare gå tilbage og spille de ældre spil.

Ikke rigtig ikke-lineær

Jeg havde håbet på lidt mere originalitet fra Mirage, men det er nyere ideer, der ikke altid slår igennem. Tag dens prisværdige, men uperfekte ikke-lineære gameplay-tilgang. En kerne af en fremragende idé til seriens fremtid er der, da Basims mål er lagt ud på tværs af en undersøgelsestavle, og spillerne skal finde spor for at finde dem. Dette er dog kun ikke-lineært i præsentationen; det er bare en fancy måde at lægge de to eller tre opgaver op, som jeg skulle udføre før en morder dødbold. Attentater føles aldrig som et emergent spillerøjeblik, som det kan i et spil som Skygger af tvivl.

Når det kommer til specifikke objektive placeringer, markerer kortet kun deres generelle område, ikke den nøjagtige placering. Når vi introducerer de betydningsfulde mordmissioner, hvor Basim myrder medlemmer af Templarordenen, Mirage fremhæver konsekvent, hvordan der normalt er flere måder at fuldføre mål, før han sender ham af sted for at dræbe et mål. Dette tyder på, at disse attentater ville fungere som en mission i Hitman, men de mangler den ikke-lineære dybde og spiller ret traditionelt. Den eneste reelle forskel nu er, at spillere konstant skal bruge Eagle Vision for at finde præcist, hvor målene er, i stedet for at have en UI-markør på skærmen.

Attentater føles aldrig som et øjeblikkeligt spillerøjeblik …

Det meste af tiden fandt jeg kun alternative veje ind i området, hvor jeg kunne lave det lineære infiltrations- og mordgameplay, som serien har gjort siden 2007. At skulle anstrenge sig lidt for at finde disse efter-numre-stier forbedrede ikke disse øjeblikke meget. Når du fjerner ethvert forsøg på ikke-lineært spil, Mirage er et action-eventyrspil i åben verden, der føles fastlåst i 2015. Genren har gjort store fremskridt siden da, delvist takket være Assassin's Creed-titlerne, men Mirage føler sig bagud i tiden. Selvom der ikke er noget eksplicit forfærdeligt ved Mirage's design, følte jeg mig sløv ved at spille gennem stealth-missioner, der ignorerede enhver forbedring af genren i løbet af det sidste årti.

Basim springer mod en fjende i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Denne formel tilbagespoling er fantastisk til fans, der manglede den æra og den åbne verden formel, men kedeligt for dem som mig, der forstår, hvorfor det var på tide for Ubisoft at udvikle den klassiske formel. Jeg ser en fremtid for serien, hvor den omfavner ikke-linearitet, idet den kommer tættere på serier som Dishonored eller Hitman i et indviklet genskabt historisk miljø. Desværre er forsøgene på det holdt tilbage af andre ekstremt daterede aspekter af dets design. Ubisoft er stadig en mester i at skabe steder, jeg gerne vil udforske, men det mangler stadig at finde nye måder at gøre det, jeg opdager, mere tillokkende.

Mens Ubisoft gik gennem alle de rigtige bevægelser for at lave et nyt spil i den gamle Assassin's Creed-stil, gjorde det det uden meget af et forsøg på at skubbe formlen fremad. De, der længes efter de gode gamle dage, vil måske sætte pris på det, men det går glip af en chance for genopfindelse, som andre franchises har nydt godt af i de seneste år. Serier som Legenden om Zelda, Final Fantasy og selv Pokemon har fundet spændende måder at udvikle sig på. Selv Assassin's Creed har gjort dette en gang før. Måske er det tid til, at Ubisoft tager endnu et trosspring og opdager, hvor Assassin's Creed kan gå hen.

Assassin's Creed Mirage blev anmeldt på Xbox Series X.

Redaktørens anbefalinger

  • iPhone 15 Pro kan indbygget køre de nyeste Resident Evil og Assassin's Creed-spil
  • Assassin's Creed Mirage udkommer tidligere end forventet
  • Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
  • Sådan forudbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, udgaver og bonusser