Star Wars Battlefront II Performance Guide – Bedste indstillinger til din pc

header til battlefront ii præstationsvejledning
Star Wars Battlefront II er ikke uden sine problemer. Udgiveren EA står over for alvorlige tilbageslag fra fællesskabet og har bakket op om sin voldsomme mikrotransaktionspris, men det er stadig et ømt punkt for mange spillere. Du kan følge diskussionen her og her. Lige nu skal vi tale om én ting, som alle kan blive enige om, er fantastisk – det visuelle.

Battlefront II er virkelig et skue at se. Miljøer er overdådigt detaljerede, karakterer er gengivet med fotorealistisk nøjagtighed, og alt ser ud som om det lige er trådt ud af en Star wars baglod. Disse billeder kan dog beskatte selv en fuldt bevæbnet og operationel gaming rig. Vores Battlefront II ydeevneguide hjælper dig med at maksimere din pc's ydeevne.

Testbetingelser

Størstedelen af ​​vores benchmarking fandt sted under en ildkamp på skovmånen Endor, med snesevis af oprørere skyder mod os, en AT-ST spejdervandrer, der jagter os rundt på kortet, og bunddække så langt som øjet kunne se. Det tilbød et anstændigt tværsnit af de elementer, der skubber din pc til dets grænser.

Relaterede

  • EA sætter tvivlsom verdensrekord for Battlefront II Reddit-kommentarer

For at få en ide om, hvordan forskellige pc'er ville fungere Battlefront II vi ville sikre os, at vi fjernede alle speedbumps, der kunne bremse tingene - det, vi virkelig tester her, er GPU-ydeevne, da det er den vigtigste del af enhver gaming-pc. Din processor og RAM spiller en rolle, men din GPU kommer til at være den faktor, der virkelig bestemmer din framerate fra øjeblik til øjeblik.

Med det i tankerne konfigurerede vi vores baseline test-pc med en AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-core processor, 32 GB RAM og en lynhurtig SSD. Vi kørte gennem vores benchmark med fire Nvidia grafikkort, og fire AMD Radeon grafikkort. På Nvidia-siden af ​​tingene testede vi at bruge en GTX 1080 Ti, en GTX 1070 Ti, en GTX 1060 og en GTX 1050. På det røde hold, AMD, testede vi RX Vega 64, RX 580, RX 570 og RX 550.

1 af 4

4K lav forudindstilling: Klik her for fuld opløsning
4K Medium forudindstilling: Klik her for fuld opløsning
4K høj forudindstilling: Klik her for fuld opløsning
4K Ultra forudindstillet: Klik her for fuld opløsning

For alle, der ikke kender hvert af disse kort, har vi opdelt vores resultater i et par forskellige parenteser, hvor vi sætter kort til samme pris op mod hinanden. For hver af disse parenteser gennemgik vi vores benchmarks for hver forudindstillet grafikindstillinger - Lav, Medium, Høj og Ultra - ved 1080p, 1440p og 4K opløsninger.

Forudindstillet ydeevne ved 1080p

Fra 1080p dukker der et par tendenser op, som vi kommer til at se i hele guiden. Først en stor overraskelse - dyre kort er hurtigere end billigere kort! Endnu vigtigere er det klart Battlefront II er et meget veloptimeret spil. Det kører godt på hvert af disse grafikkort, hvis du holder dig til 1.920 x 1.080 opløsning, alias 1080p.

I den lavere ende af pris- og ydeevnespektret har du Nvidia GeForce GTX 1050 og AMD Radeon RX 550. De er ikke så store og kraftfulde som deres avancerede søskende, men de tilbyder anstændig ydeevne i mellemklassen af ​​grafikindstillinger i de fleste spil.

Vi var i stand til at få spilbare framerates ud af begge GTX 1050 og RX 550 grafikkort efter at have justeret indstillingerne lidt. For RX 550 vil du gerne holde dig til Medium eller Low-indstillinger ved 1080p, mens GTX 1050 kan skubbe en smule højere. Du vil se en god balance mellem visuel troskab og ydeevne ved høje eller mellemstore indstillinger.

Du kan skubbe til Ultra ved 1080p med GTX 1050, men du kommer til at se nogle rammetab under rumkampe og seriøse actionsekvenser. Under vores benchmark så vi en konsistent 40 FPS, som bestemt er spilbar, men du mister ikke meget i vejen for visuel troskab ved at gå ned til høje indstillinger.

Naturligvis, når du først går op til mellemområdet med GTX 1060 og RX 570, forbedres ydeevnen med en enorm margin. Begge kort var mere end i stand til at køre på Ultra på 1080p. Gå videre til de højere ende kort som RX Vega 64, GTX 1070 Ti, og GTX 1080 Ti, godt, lad os bare sige, at hvis du har et af disse kort, skal du bare maksimalt ud af dine indstillinger ved 1080p. Du vil klare dig. Tingene er dog lidt vanskeligere ved 1440p og 4K.

Gå op til 1440p

Ved 1440p falder ydeevnen kraftigt for kortene i den lave ende og i mellemklassen. Det er stadig spilbart, men gameplayet er ikke nær så glat, som det var ved 1080p.

For de lavere ende-kort, GTX 1050 og RX 550, er ydeevnen hos Ultra ikke, hvad du kan kalde spilbar. RX 550 ramte 14 FPS i gennemsnit, mens GTX 1050 ramte 27 FPS. GTX 1050 kan stadig køre spillet godt nok til at spille det, så længe du går ned til den lave forudindstilling. RX 550 derimod kæmper selv på Low. For det kort skal du holde dig til 1080p. Dit spil vil se pænere ud og køre meget bedre.

På mellemområdet er GTX 1060 og RX 570 begge holdt trit med Ultra-indstillinger og faldt lige under de ideelle 60 FPS. RX 570 ramte 48 FPS, og GTX 1060 ramte 50 FPS. Ved at gå ned til høje indstillinger på begge kort steg ydeevnen med en rimelig margin. GTX 1060 havde ingen problemer med at opretholde et gennemsnit på 60 FPS ved høje indstillinger, mens RX 570 holdt over 60, når vi gik ned til medium indstillinger.

High-end-kortene bremsede lidt ved 1440p, men de snublede aldrig. Det GTX 1080 Ti, naturligvis, holdt en luftig 112 FPS på Ultra, mens GTX 1070 Ti klarede en beundringsværdig 82 FPS ved de samme grafikindstillinger.

Det RX 580 havde lidt problemer på Ultra, men formåede at opretholde et gennemsnit på 61 FPS, mens RX Vega 64 gled lige foran GTX 1070 Ti med et par billeder.

Disse avancerede grafikkort beviste alle, at de var mere end i stand til at opretholde en spilbar og superglat billedhastighed på 1440p. Nu er det tid til den ultimative test. Kan de følge med i 4K?

Skub den til 4K

Spil på 4K er stadig en meget dyr bestræbelse, og du vil se blandede resultater, selv med en superhurtig gaming-pc. Det er svært at drive alle disse pixels, at fylde dem med overjordiske udsigter og skarp grafik. På trods af Battlefront II'er fremragende optimering og ydeevne på mellemklasse- og low-end-kort, i vores resultater er det ret tydeligt, at 4K stadig er et high-end GPU-spil.

Det er næsten ikke værd at nævne low-end-kortene her, da hverken RX 550 eller GTX 1050 tilbød en rimelig framerate ved 4K. Selv ved de lavest mulige grafikindstillinger klarede RX 550 10 FPS, og GTX 1050 brød knap 13 FPS. Disse kort skal holde sig til 1080p, og måske 1440p, hvis du ikke har noget imod at spille på Medium eller Low.

Ved at gå videre til mellemklassen klarede GTX 1060 og RX 570 spilbare hvis ikke glat framerates ved Lav-indstillinger, men at stige op til Medium eller High er udelukket. RX 570 ramte 43 FPS på Low ved 4K, mens ydeevnen faldt markant til knapt spilbare marginer ved Medium, High og Ultra. GTX 1060 fulgte trop og ramte 46 FPS ved lav og 32 ved Medium. Ved indstillingerne High og Ultra faldt det under 30 FPS, hvilket stort set er det laveste, du kan gå, før et spil bliver uspilleligt.

Selv avancerede kort havde nogle problemer ved 4K, men hver formåede at opretholde en spilbar framerate ved høje indstillinger. GTX 1080 Ti, vores stærkeste performer, opretholdt rimelige 62 FPS ved Ultra, 69 FPS ved High, 77 FPS ved Medium og 103 FPS ved Low. Dette er det eneste kort i gruppen, der virkelig giver nok kraft til at spille pålideligt Battlefront II ved 4K på Ultra-indstillinger.

RX Vega 64 kommer tæt på og rammer 47 FPS på Ultra, 54 på High, 61 på Medium og 85 på Low. Mens spillet kan spilles på Ultra, gav det at træde ned til High os en væsentlig stigning i ydeevnen. Forskellen var let at bemærke, mens man trak en tønderulle i en X-Wing.

RX 580 klarede kun 29 FPS ved Ultra, 36 ved High, 40 ved Medium og 55 ved Low. Det betyder, at du nok skal holde denne på Medium eller High, da et trin op til Ultra får spillet til at føles meget hakkende.

Nvidias GTX 1080 Ti er den klare vinder her. Hvis du har en af ​​disse, der spinder væk inde i din maskine, skal du skrue op for alle indstillingerne, indlæse den i 4K, du vil være i orden. Hvis du dog har en skærm med høj opdateringshastighed, vil du sandsynligvis holde dig til 1080p eller 1440p for at få mest muligt ud af den 120hz eller 144hz opdateringshastighed.

Finjustering

Hvis du er klar til at droppe forudindstillingerne og begynde at grave i de avancerede grafikindstillinger, vil du være i stand til at presse nogle ekstra rammer ud af din hardware. En ting du vil bemærke Battlefront II er, at det ser godt ud selv ved lave indstillinger, hvilket gør det til en ideel kandidat til at skræddersy dine grafikindstillinger for at få bedre ydeevne.

star wars battlefront ii præstationsguide grafikmenu

Battlefront II har den samme række af muligheder, som du vil se i de fleste andre spil, og ligesom de fleste andre spil er der et par indstillinger her, der har mere effekt på gameplayet end andre.

For at få mest muligt ud af din pc skal du fokusere på teksturkvalitet, belysning, skygger, meshkvalitet, terrænkvalitet, terrændækning, anti-aliasing og omgivende okklusion. Det er en lang liste, så lad os dele den op.

Teksturer, teksturer overalt

Startende med teksturkvalitet er det første, du vil bemærke, når du skruer det ned til Medium, at dit spil vil se stort set det samme ud, som det gjorde på Ultra.

1 af 4

Lave teksturer - Klik her for fuld opløsning.
Medium teksturer - Klik her for fuld opløsning.
Høje teksturer - Klik her for fuld opløsning.
4K Ultra teksturer - Klik her for fuld opløsning.

Når du ser på disse skærmbilleder, kan du bemærke nogle subtile forskelle i miljøet, teksturen af blaster og dine handsker i førsteperson, men overordnet ser du ingen større forskelle, før du trapper ned til Lav. Vi oplevede en stigning på 8 procent i gennemsnitlig FPS ved at flytte teksturkvalitet til lav, og omkring halvdelen af ​​det ved medium. Det er ikke en enorm stigning, men det er nok, at du vil bemærke det, når vi justerer de andre indstillinger.

Du vil bemærke, at vi springer teksturfiltrering over. Det skyldes, at vi ikke bemærkede en væsentlig stigning i FPS, selv da vi steg den helt ned til Low. Det har en subtil effekt på det visuelle, udglatter kanter hist og her, så at holde det på Ultra eller High vil ikke skade dig særlig meget, og det vil forbedre føle af spillet.

Går du videre til belysning og skygger, er det her, du vil begynde at føle nogle betydelige gevinster - hvis ikke nødvendigvis se meget tab i vejen for grafisk troskab.

Lys, skygger og hemmelige skygger

1 af 4

Lav belysning - Klik her for fuld opløsning
Medium belysning - Klik her for fuld opløsning
Høj belysning - Klik her for fuld opløsning
4K Ultra belysning - Klik her for fuld opløsning

Lyskvalitet er svær at fange med skærmbilleder, men når du går rundt i spillet, vil du bemærke det højlys bliver mindre detaljerede ved lavere indstillinger, og reflekterende overflader vil være en smule mindre skinnende. Samlet set har det ikke en stor indflydelse på spillets visuelle kvalitet, så hvis du skruer ned til Medium give dig et godt løft til ydeevnen - omkring 4 procent - uden stort tab af den visuelle kvalitet af spil.

Shadows, en anden indstilling, vi ender med at skrue ned temmelig ofte, er ligeledes svære at sætte sig fast i Battlefront II. I de fleste andre spil betyder det at skrue ned for skygger, at man mister detaljer og gør skygger uklare og utydelige. I Battlefront II, hvad du ender med at miste er glattede detaljer.

1 af 5

Lave skygger - Klik her for fuld opløsning
Mellemstore skygger - Klik her for fuld opløsning
Høje skygger - Klik her for fuld opløsning
Ultra skygger - Klik her for fuld opløsning
4K Ultra-skygger - Klik her for fuld opløsning

Her kan du se, at skygger bliver skarpere, mindre jævne og naturlige ved lavere indstillinger. Som med de andre indstillinger her, er Medium en god mellemvej, knap adskilt fra Ultra, og du vil få et lille - to til tre procent - boost til FPS. Der er to andre indstillinger her, som faktisk ikke ender med at blive brugt, selv når du ændrer din forudindstillede grafik til Ultra, hvilket er bizart.

1 af 2

PCSS - Klik her for fuld resoultion
HTFS - Klik her for fuld resoultion

De to "hemmelige" skyggeindstillinger er PCSS og HTFS, som står for Percentage-Closer Soft Shadows, og Hybrid Frustrum Traced Shadows. Grundlæggende betyder det, at de bruger meget kraftfuld teknologi til at få skygger til at se ud væske og i live. Disse indstillinger har en enorm indflydelse på din ydeevne, da ved at slå PCSS-skygger til faldt vores framerate med 30 procent. HTFS-skygger faldt det med 50 procent. Skyggerne så flotte ud, men ikke at store. Hold dig væk fra disse, medmindre du kører to GTX 1080 Ti-kort i SLI, for ellers vil de dræbe din præstation.

Effekter og efterbehandling

Vi forlader Effects at Ultra, fordi det ikke har en enorm indflydelse på din præstation uden for rumkampe og den lejlighedsvise store eksplosion. Vi så ikke en betydelig FPS-gevinst, da vi flyttede den ned til Low, så medmindre du har nogle problemer i rumkampe, vil vi foreslå, at du forlader den på Ultra eller High.

Kvalitet efter proces er en anden, vi lader være i fred, delvist fordi den ikke har en væsentlig effekt på ydeevnen, og også fordi det er virkelig svært at finde ud af præcis, hvad det ændrer ved hver indstilling. Selv da vi flyttede den ned til Low, havde vi problemer med at få øje på Nemlig hvad var anderledes. Ud fra hvad vi kunne fortælle, er det en anden "look and feel" indstilling, der virkelig kun kommer i spil, når du bevæger dig gennem verden. Det tilføjer blot en smule biografglathed til det visuelle, uden at skade FPS på nogen væsentlig måde.

Træer, buske og masker

Det kan dog være en god ide at justere mesh-kvaliteten. Denne er lidt forvirrende, og den var svær at få øje på i starten. Noget ændrede sig tydeligvis, da vi flyttede det ned til Low, men det er ikke, hvad du måske tror. Karaktermodeller forbliver de samme, og terrænet ser det samme ud, som det nogensinde har gjort. Hvad Mesh Quality virkelig ændrer, er niveauet af fysisk detaljer i miljøet.

1 af 4

Lav mesh - Klik her for fuld opløsning
Medium mesh - Klik her for fuld opløsning
Høj mesh - Klik her for fuld opløsning
Ultra mesh - Klik her for fuld opløsning

Når du kigger op på træerne på skovmånen i Endor, kan du tydeligt se, at baldakinen bliver tykkere og mere robust ved Ultra detaljeindstillinger og meget sparsommere ved Lave indstillinger. Fordi den har så stor en indflydelse på miljødetaljerne, kan denne have en stor effekt på din præstation. Flyttede det ned til Lav, så vi en stigning på syv procent i den samlede FPS, og hos Medium så vi en stigning på fire procent. Så det er værd at skrue ned - hvis du ikke har noget imod at miste nogle af baggrundsdetaljerne.

Mens Mesh Quality har den største effekt på ting over dig, har Terrain Quality en enorm effekt på tingene under du. Jorden. Vi mener jorden.

1 af 4

Lavt terræn - Klik her for fuld opløsning
Mellem terræn - Klik her for fuld opløsning
Højt terræn - Klik her for fuld opløsning
Ultra terræn - Klik her for fuld opløsning

Her kan du meget tydeligt se, hvad terrænkvaliteten ændrer. Ved højere indstillinger bliver terrængeometrien meget mere kompleks, end den er ved lavere indstillinger. Det betyder også, at dette er en indstilling, du kan skrue ned for og forblive sikker på, at du sandsynligvis ikke vil bemærke nogen ændringer - da de for det meste er under fødderne.

Når vi gik ned til Medium, så vi en lille stigning på tre til fire procent i den samlede FPS, så det er bestemt værd at gøre, så længe du ikke har noget imod at miste lidt terrændetaljer.

Apropos terræn, hvad med alle de ting, der dækker over det? Det er her, Terrain Groundcover kommer ind i billedet. Dette er endnu en, der er ret nem at få øje på.

1 af 4

Lavt terræn bunddække - Klik her for fuld opløsning
Mellem terræn bunddække - Klik her for fuld opløsning
Høj terræn bunddække - Klik her for fuld opløsning
Ultra terræn bunddække - Klik her for fuld opløsning

Her kan du se, at antallet og kvaliteten af ​​buskadset stiger dramatisk, når du øger kvalitetsindstillingerne. Og efterhånden som antallet af buske stiger, falder din FPS. At skrue denne ned til Lav skader ikke din generelle oplevelse meget, men det giver dig et solidt løft på fem procent til FPS, så riv disse buske ud.

Disse to sidste indstillinger er de to, der oftest dræbe din framerate i andre spil, men de er også de indstillinger, der får dine spil til at se ud så godt. Selvfølgelig taler vi om Ambient Oklusion og Anti-Aliasing.

Vores gamle venner Ambient Oklusion og Anti-Aliasing

1 af 4

HBAO - Klik her for fuld opløsning
HBAO fuld - Klik her for fuld opløsning
Avanceret AO - Klik her for fuld opløsning
AO Off - Klik her for fuld opløsning

Okklusion giver lys ind Battlefront II den æteriske filmiske kvalitet, mens Anti-Aliasing udglatter takkede teksturer. Og vi vil skrue dem helt ned. Omgivende okklusion i særdeleshed er et stort ressourcesvin, og det burde den være. Okklusionen styrer udseendet, følelsen og det overordnede kvalitet af lyset i spillet. Når det er gjort godt, simulerer omgivende okklusion den måde, lyset ser ud og opfører sig på i den virkelige verden - og det kræver mange GPU-hestekræfter.

1 af 3

Lav anti-aliasing - Klik her for fuld opløsning
Høj anti-aliasing - Klik her for fuld opløsning
4K Ultra Anti-Aliasing - Klik her for fuld opløsning

Anti-aliasing er ikke helt så ressourcekrævende, men det er et dræn på din præstation - med god grund. Alle de visuelle elementer i et spil kan se ud for skarpt fra de forkerte vinkler, hvilket skaber et takket, pixeleret udseende. For at få kanterne til at se mere realistiske ud, går Anti-Aliasing gennem de synlige teksturer i spillet og udglatter dem, hvilket bogstaveligt talt fjerner kanterne.

At skrue ned for dette har en visuel indvirkning på dit spil, men det er normalt acceptabelt. Ved at beholde Post Process og Texture Filtering på Ultra, genvinder du noget af det, du ender med at miste, ved at skrue ned for AO og AA. Hvis du skruer disse to indstillinger helt ned, får du et alt for stort præstationsboost til at ignorere. At slå AA til TAA Low giver os et boost på seks procent, mens det at slå Ambient Okklusion til Off giver os et kæmpe boost til FPS på 30 procent.

Hvis du har et mellem- eller lavere kort, vil du måske justere dine indstillinger lidt for at få mest muligt ud af din hardware. Ved at bruge vores anbefalede indstillinger for hver af kvalitetsindstillingerne, vil du se en stor forbedring af ydeevnen uden at se et væsentligt hit til dine billeder.

1 af 2

4K Ultra standard - Klik her for fuld opløsning
4K skræddersyet - Klik her for fuld opløsning

For at bruge vores brugerdefinerede indstillinger skal du blot indstille din grafikkvalitet til brugerdefineret og indstille hver enkelt indstilling til værdien på skærmbilledet nedenfor. Hvis du stadig har problemer med ydeevnen med vores indstillinger, skal du trinvise de elementer, der er på Ultra, ned til Høj.

star wars battlefront ii præstationsvejledning brugerdefineret opsætning

Desværre giver vores indstillinger dig ikke en FPS-gevinst svarende til summen af ​​vores individuelle gevinster, men vi så en samlet gevinst på omkring 40 procent ved at bruge vores anbefalede indstillinger. Så hvis du kører en GTX 1050 eller RX 550, skal du grave i disse indstillinger og begynde at finjustere. Du finder måske ud af, at din hardware er hurtigere uden alle disse skygger.

Samlet set, Battlefront II er et fantastisk spil, der kører godt på en række forskellige systemer. Hvis du har avanceret hardware som en GTX 1080 Ti eller en RX Vega 64, vil du være i stand til at køre den uden problemer ved enhver grafikindstilling - og i enhver opløsning.

Redaktørens anbefalinger

  • Frelse? Star Wars Battlefront II får The Rise of Skywalker-godter tirsdag