Det fedeste ved Døende lys 2 udforsker ikke en enorm, zombie-fyldt åben verden - den ændrer den.
Indhold
- At forme spilverdenen
- Deler din verden
Udvikler Techland viste Døende lys 2 i aktion i en hands-off demo for journalister kl E3 2018, og forklarede, at spillet ikke kun er en gameplay-sandkasse, men også en "narrativ sandkasse". Spilverdenen er fuld af historier, som spillerne kan finde, når de møder andre mennesker, både venlige og ikke så meget, mens de forsøger at overleve år ind i verdens ende. Hvordan du vælger at løse disse historier, vil påvirke spilverdenen og ind Døende lys 2, det kan betyde nogle gennemgribende ændringer af, hvordan byen omkring dig udvikler sig og overlever (eller ikke gør).
Anbefalede videoer
Lead Game Designer Tymon Smektala forklarede det i Døende lys 2, vil du arbejde dig gennem en fiktiv ruinby i det, udvikleren kalder den "moderne mørke middelalder," hvor mennesker stadig lever i små grupper små bosættelser blandt de udøde 15 år efter begivenhederne i den første spil. Zombier er for det meste nataktive, så mennesker kan komme rundt i løbet af dagen, plyndre byen, kæmpe og dræbe hinanden og finde måder at fortsætte på.
Du vil arbejde dig gennem en fiktiv ruinby i det, som udvikleren kalder den "moderne mørke middelalder".
På E3 spillede Techland en live demo, hvor hovedpersonen havde hørt om et nærliggende vandtårn, som nogle mennesker var begyndt at reparere. En af de adskillige fraktioner i byen, en lov-og-orden, semi-fascistisk gruppe kaldet Peacekeepers, og i håb om dannede en forbindelse med gruppen, spilleren gik hen for at finde tårnet og finde ud af, hvad der skete med fredsbevarernes udsending. Vejen til den tager spillere på parkour gennem byen og undviger omstrejfende fjendtlige banditter, mens de går deres egne opgaver.
Det er en hård stigning at komme til toppen af vandtårnet. Men først der opdager spilleren, at to overlevende faktisk har oprettet en butik der. Parret arbejder på at få tårnet i gang med at udlede vand til det omkringliggende område. De siger, at de mødtes med udsendingen fra fredsbevarerne, siger de, men kunne ikke lide hans tilbud. Fredsbevareren gik en tur, siger de - ud af et åbent vindue.
At forme spilverdenen
Det er her den narrative sandkasse starter. Du har stadig dit nuværende mål - kom godt ind i fredsbevarerne - men det kan være lukrativt at arbejde med disse to tvivlsomme iværksættere. Måske synes du, du skal få dem til at betale for det, de har gjort; måske er du ikke fan af at henrette mennesker. Uanset hvordan du føler for det, er du nødt til at træffe et valg: Lav en aftale med de to vandtårnsmænd og skån deres liv, eller giv dem retfærdighed. Begge valg skaber store konsekvenser for historien, og for omverdenen. I demoen viste Techland begge potentielle resultater.
Først retfærdighedsruten: Spilleren skar hovedet af den ene fjende, og så (noget poetisk) den anden op fra siden af tårnet efter en langvarig kamp. Techland brugte øjeblikket til at vise, hvordan det har forbedret kunstig intelligens og fjendekampkapaciteter, hvor en af jagerne ændrede sin holdning i midten af kampen, og dermed de måder, han kunne komme til dig, før spilleren brugte et overliggende rør for at få det nødvendige momentum til at sparke ham af tårn. Scenen blev noget forsinket - hvad udviklerne beskrev som "et par uger" i spilletid - for at vende tilbage til tårnet efter at have overdraget det til Peacekeepers.
Valg skaber store konsekvenser for historien, og for verden omkring dig.
Forbedringen var bemærkelsesværdig. Med de magtfulde, lovlydige Peacekeepers, der kørte showet, var området blevet afspærret og gjort sikkert, med infrastruktur tilføjet til hele delen af byen for at gøre det lettere at komme rundt. Mest bemærkelsesværdigt gjorde Peacekeepers vand offentligt og frit tilgængeligt for alle, hvilket betyder, at du kunne stoppe ved et springvand og få en drink. I praktiske gameplay-termer giver den drink spilleren en lille smule helbredelse, hvis de er blevet såret på deres rejser. Stabiliteten i området har tiltrukket andre, som har fæstninger og bosættelser i bygninger i området, som alle spillere kan besøge, interagere med eller muligvis rode med.ik
Fredsbevarerne havde gjort meget godt for samfundet omkring vandtårnet, men det hele var ikke positivt. Fredsbevarerne går hårdt på tanken om orden, og det betyder, at de kræver fuld efterlevelse fra de lokale overlevende. Skilte omkring tårnet advarede om de alvorlige konsekvenser af at bryde loven. I nærheden var en sådan lovovertræder ved at blive hængt, og som andre overlevende ser på, kommenterede de, hvordan fredsbevarerne ikke gider ting som retssager.
Vælg at arbejde sammen med de to fyre i vandtårnet, og alt i området bliver helt anderledes. Fredsbevarerne lader stort set området være i fred, uden fodfæste i det, så der er ingen ny infrastruktur, der gør det lettere at klatre og komme rundt. Der er heller ikke noget fritstrømmende vand. I stedet sælger de fyre, der driver tårnet, vand til de nærliggende lokale. Hele området er mindre sikkert - men det er måske lidt mere frit. Og da du lavede en aftale om at hjælpe vandtårnet med at komme op at køre, deler du overskuddet med dine partnere.
Ligesom med den fredsbevarende udgave af området, har vandtårnet tiltrukket andre bosættere, men måske af en anden type end dem, der levede under indflydelse af lov og orden. Den største ændring som følge af spillervalg var et nyt sted kaldet La Puerta. Da der ikke er nogen lov her, har området givet anledning til, hvad der dybest set er et stort sort marked. Det sted kan ikke eksistere med fredsbevarerne rundt omkring, og det kan de potentielle historier og varer, du måtte finde der, heller ikke.
Deler din verden
Smektala siger, at den engagerer sig stort i historien Døende lys 2, og har rekrutteret forfattere, der arbejdede på CD Projekt RED's The Witcher 3, samt Chris Avellone, kendt for at skrive om spil som f.eks Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas og Star Wars: Knights of the Old Republic II. Hvordan du interagerer med historien vil forme spilverdenen på en række måder, sagde udviklerne, og forskellige spillere vil ende med forskellige verdener og forskellige historieoplevelser.
Ligesom sin forgænger, Døende lys 2 understøtter samarbejdsspil med op til fire personer, men hvor spilverdenen ændres af historie valg så meget, at hoppe ind i midten af spillet med en anden potentielt kunne være besværligt.
Problemet er løst, forklarede Smektala, ved at gøre hver persons spilverden vedvarende og diskret og kræve, at én person er vært for et co-op-spil for at holde tingene konsistente. Det betyder, at hvis du spiller i samarbejde med andre mennesker, vil du hoppe ind i deres særlige spilverden, komplet med deres valg, og du kan bringe andre mennesker ind i din verden og vis dem, hvad du har gjort ud af den. Kun den person, der er vært for spillet, kan træffe historievalg, når han spiller i co-op, så Døende lys 2 vil ikke spore dine fremskridt gennem historien i en andens spilverden. Det vilje Hold dog styr på din karakters udvikling, mens du stiger i niveau og låser op for nye evner. Efter at historievalg begynder at stable op, vil det at spille samarbejde give spillerne mulighed for at besøge alternative universer, hvor valg og deres påvirkninger måske er gået anderledes end i deres spil.
At spille sammen giver dig mulighed for at besøge spil, hvor verden kunne have udviklet sig anderledes.
Techland lyder som om det tager sin historietilgang til Døende lys 2 meget alvorligt. Med masser af open-world-spil på vej i år, Døende lys 2's tilgang til spillervalg og de gennemgribende ændringer, der kan følge af det, burde hjælpe det med at stå ude fra banen, og det kan meget vel sætte en ny standard for, hvordan spil tackler spillernes effekt valg.
Døende lys 2 har ikke en udgivelsesdato endnu, men er klar til at blive udgivet på PlayStation 4, pc og Xbox One.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan få Dying Light: Enhanced Edition gratis i denne weekend
- Du kan nu tilpasse din Xbox Elite Series 2-controller med Design Lab
- Hello Neighbor 2 byder på imponerende åben ende og en uhyggelig skurk
- Rocksmith+ lanceres i næste uge, og det vil koste dig mindst $100 om året
- Soul Hackers 2 deler forskellen mellem Persona 5 og Shin Megami Tensei V