Måske er den største ulempe ved min flytning fra Michigan til det sydlige Californien for syv år siden, at jeg i al den tid ikke har stået på snowboard. Jeg var aldrig mere end blot kompetent på et bestyrelsesmøde, men det betyder ikke, at jeg ikke rigtig nød det. Og selvom forstæderne til det sydøstlige Michigan ikke er kendt for deres syge lokale bjerge, bød dens sneklædte vintre på et par muligheder for lidt let makulering.
Siden det udkom tidligere på måneden, har jeg faldet til Ubisofts åbne verden, ekstreme vintersportsspil Stejl. Selvom det at rive ned af de schweiziske alpers tinder ikke efterligner min oplevelse af snowboarding (jeg nåede engang til Colorado, min nærmeste børste med faktiske bjerge), Stejl får mig til at ønske, at jeg kunne sende mit board ud fra Michigan og tage den flere timer lange køretur til et af Californiens bjerge for at køre på pisterne.
Anbefalede videoer
Du tror måske, at det ville være en dårlig ting, at min store takeaway fra at spille et videospil er ønsket om at stoppe med at spille og gå udenfor, men du tager fejl. Mens vintersport spil som
Stejl vil aldrig virkelig være i stand til at simulere oplevelsen af at være ude i verden, i hvert fald ikke mens de er afhængige af controllere, Stejl gør det næstbedste – det minder dig om, hvad du kan lide ved snowboarding i første omgang.Venlige bjerge
Som mange af Ubisofts open world-spil - Assassin's Creed-serien, Watch Dogs 2, etc. — Stejl sætter dig ned på et bjerg fyldt med faktiske gameplay-begivenheder: Der er trickbaner, løb og stier til at flyve en vingedragt ned langs siderne af forræderiske bjerge, hvor et forkert træk i et andet spil kan sprøjte dig ud over hele klipper. Som udvikler og udgiver har Ubisoft fuldt ud omfavnet at oversætte ethvert spilkoncept, det kommer på, til sin åbne verden-formel, men jeg er ikke sikker på, at det fungerer så godt overalt som på en flok sneklædte bjerge, der giver dig ubegrænset mulighed for bare at nyde dem.
Stejl overskrider controller og skærm i nogle få sekunder hist og her.
For alt det skrammel at gøre, nogle af de mest tilfredsstillende øjeblikke i Stejl komme i tiden mellem dets begivenheder, bare vandre de store bjerge på dit board eller flyve over dem på et parasail, på udkig efter nye steder at udforske. Det er der, du virkelig får fornemmelsen af, hvad udviklerne af Stejl gik efter — den følelse af være der, at se sig omkring noget så fantastisk som en bjergkæde og erkende, hvor fantastisk det er.
Lead-udviklingsteamet Ubisoft Annecy får virkelig dette til kende med et bestemt sæt aktiviteter i spillet kaldet "Mountain Stories." Dette er korte missioner spredt blandt de almindelige ekstremsportspriser for løb og trick-offs, hvor dit mål ikke er at slalom gennem checkpoints eller lande et tredobbelt backflip, men for bare at bugte sig og udforske, normalt mens du følger en anden skiløber eller snowboarder. Disse opgaver er ofte parret med en voice-over-fortælling, der forklarer dens smukke udsigter eller dens kick-ass hop, dens gamle ruiner eller dens mærkelige klippeformationer - som alle er blevet smukt gengivet hele vejen igennem. Og disse beskrivelser er ikke leveret fra dit synspunkt eller din partners synspunkt, men fra selve bjerget.
Bjerghistorierne har en vis hokeyness over sig. Et bjerg har den mandlige stemme, du ville forbinde med en kommerciel announcer fra 1990'erne, der fortæller dig alt om dens "ekstrem" placeringer. En anden kvindestemme går efter en luftig, mystisk stemning, der hælder mod en fantasifuld middelalderlig atmosfære.
Selvom de har en tendens til at føle sig lidt fjollede, rummer Mountain Stories også noget filosofisk og seriøst. De er beregnet til at vise dig, hvor fascinerende og smukt noget, der er lige så let at tage for givet, som selve bjergene, spillet er sat på, kan være. Det er tydeligt, at Ubisoft Annecy og de andre hold bag spillet virkelig sætter pris på disse lokaliteter, de har genskabt. Selvom det til tider er lejret, søger bjergenes stemmer at løfte oplevelsen af at være på et bjerg ud over dragt af et videospil om "ekstremt" tricks og "fantastiske" øjeblikke. Ja, Stejl handler om sport i X-Games-stil, men i de mellemliggende øjeblikke eller under udforskningen af Mountain Stories, forsøger også at handle om en anden del af bjergoplevelsen: Den del, hvor man bare står der et øjeblik og tager den alt i.
En følelse ud over det, der er på skærmen
Selvfølgelig spiller Stejl er langt væk fra rent faktisk at stå på snowboard (eller dykke ned fra en klippe i en wingsuit). En controller og en skærm tilbyder bare ikke meget i vejen for at replikere enhver oplevelse i det virkelige liv. Stejl er fuld af udfordrende baner, der kræver omhyggelig timing af knaptryk og analoge pindtilt, med muligheder for at deltage i andre spillere og steder i åben verden at opdage - men på trods af alt hvad det forsøger at opnå, er det stadig et videospil og er begrænset af medium. Stejl lader dig ikke snowboarde, den lader dig dirigere en karakter rundt på en skærm, mens du foregiver, at du er på snowboard.
Det er tydeligt, at Ubisoft Annecy virkelig sætter pris på de lokaliteter, de har genskabt.
Så til en vis grad er det lidt af et stræk at sammenligne det for meget med den faktiske oplevelse af snowboarding. Der er ingen susende vind eller bidende kulde, ingen omhyggelig justering af musklerne i dine fødder, ben, arme og bryst for at foretage et sving eller gøre et hårdt stop. Det er kun knapper på en controller og smuk grafik på en skærm.
Men Stejl transcenderer i et par sekunder hist og her controlleren og skærmen. Stop et sekund ind Stejl på en af dens mange bjergsider, og du vil høre din snowboarders vejrtrækning og se pust af hvid, frysende luft undslippe deres lunger. Du kan tage en kikkert frem for at scanne blufferne og søge efter nye steder at starte løbeture. Du kan justere tidspunktet på dagen og se solen gå ned over Alperne, mens du rider afslappet til enderne af kortet. Det hele er meget afslappende og meget smukt.
Mere: ‘Watch Dogs 2′ og 'Steep' til pc for at understøtte Tobiis eye-tracking-teknologi ved lanceringen
Stejl lader dig ikke føle, hvordan det er at snowboarde. Indtil videospil bliver noget meget mere, end hvad de er, kan intet. Men det, jeg elsker ved Ubisofts spil, er, at det er tydeligt, at dets skabere vidste det og ønskede at få så meget af deres respekt og beundring for naturen, der inspirerede Stejl ind i spillet, som de kunne. Det bedste, jeg kan sige om Steep, er, at det giver mig lyst til at grave mit snowboard frem. Det er ikke, fordi det er et videospil, der ikke formår at udnytte, hvordan det er at være på bjerget. Det er, fordi Steep ofte lykkes.
Redaktørens anbefalinger
- Hæren vil have, at DU … spiller e-sport med soldater