Der er én god måde at opsummere den konkurrencedygtige multiplayer-tilstand på Pyre: det er lidt som en 3-mod-3-version af det klassiske basketballspil NBA Jam, bortset fra at dit hold i stedet for basketballspillere består af tre troldmænd, der kan myrde det andet hold med flammestråler. Målet: smække en magisk bold ind i det andet holds ring for at score point.
Det er en spændende tempoændring for udvikleren Supergiant Games, holdet bag action-rollespil Bastion og Transistor - spil, der er designet som single-player-oplevelser med vægt på kunststil, hurtig strategisk leg og fortælling.
Pyre vil også have en singleplayer-kampagne, men ud fra tingenes lyd vil dens sportslige konkurrence være en stor del af spillet. Selvom det også er et action-RPG, ser meget af det ud til at handle om at smække en bold i en brændende bøjle. Og efter at have prøvet Pyres multiplayer, ser det ud til, at konkurrencesystemet bliver en anderledes oplevelse, der udnytter mange af Supergiants bedste ideer på sjove nye måder.
Tre karakterer, en spiller
Konkurrencespil i hjertet af Pyre tager et par minutter at hente. To spillere styrer hver et hold af tre forskellige karakterer: der er en lille, hurtig hund; en mellemstor person med mellemhastighed; og et hulkingshornet menneskelignende væsen.
Hver karakter er omgivet af en brændende aura, der bestemmes af deres størrelse. Berøring af en fjendtlig karakter med den aura fjerner dem midlertidigt fra spillet, med en timer, der løber ned, indtil de dukker op igen. Det skaber lidt af en sten-papir-saks situation: de større karakterer har større auraer, så de automatisk slå de mindre karakterer, men større karakterer er også meget langsommere og mindre manøvredygtige end deres mindre modparter.
Slet dig vej gennem et spil Pyre er en spændende oplevelse.
Ud over auraer kan karaktererne dog skyde bølger af flammer, hvor deres angrebsstørrelser også bestemmes af karakterens størrelse. En brandbølge kan tage en karakter ud på afstand, eller mens de er på farten, men den dræner også din karakters aura i kort tid, hvilket efterlader dig sårbar. Efter at have fyret en bølge af, bliver de største karakterer let besejret af de mindre, så der er en taktisk overvejelse i at angribe og forsøge at eliminere karakterer.
Med alt det dækket starter konkurrencen. Hvert hold har et ildsted - det titulære bål - på deres side af banen, som de skal beskytte, og der er en mystisk bold placeret i midten af banen. Begge hold forsøger at fange bolden og bære den til fjendens holds bål for at score point. Du kan kaste bolden på bålet, eller dunk den ved at komme dertil med bolden personligt. Du scorer flere point med en større, langsommere karakter at score end en mindre, men karakteren, der holder bolden, mister deres aura, hvilket gør dem sårbare over for angreb.
Som et sportsspil kontrollerer én spiller hele holdet. Du kan hurtigt skifte mellem hvert medlem med én knap (X på en PlayStation 4-controller), og det inkluderer også at sende bolden mellem dem. Så hvert spil handler om strategisk positionering, omhyggelig boldkontrol, velplacerede magiske angreb og undvigelse af fjendens angreb. Som et skakspil kan det koste dig at ikke være opmærksom på dine andre karakterer og enhver fare, de står over for.
Det hurtige og det flammende
Slet dig vej gennem et spil Pyre er en spændende oplevelse. Fra øjeblik til øjeblik er det et spil med omhyggelig undgåelse og strategisk implementering. Din gigantiske hulk-karakter scorer for eksempel flest point, men er den sværeste at komme i position og tager længst tid om at genoprette. Din hund scorer derimod færrest point, men kan slå hurtigt.
Dem, der kan styre deres team og bruge alle disse data til god brug, vil blive dræbende Pyre…
Men nok den vigtigste del af Pyre flytter dine karakterer rundt på vigtige tidspunkter for at kontrollere feltet og forhindre dem i at blive oplyst af magiske flammer. At miste karakterer og give din modstander en fordel er den hurtigste måde at tabe, selvfølgelig, og alt, hvad du gør - fra at røre bolden til at prøve at kæmpe tilbage mod den anden spiller - kan sætte dig i fare.
I starten føles det overvældende at holde styr på alle disse faktorer, og det kan være det, der holder spillet tilbage blandt spillere, hvis noget gør det. Pyre beder dig om mentalt at balancere en stor mængde information, begyndende med dine tre forskellige karakterer og deres anvendelser, derefter gå videre til ting som genoplivningstider, flammeaura-genopladningshastigheder, boldbevægelser versus forsvarsbevægelser, hop og undvigelser og mere. Dem, der kan styre deres team og bruge alle disse data til god brug, vil blive dræbende Pyre, men der vil være en læringskurve i at være dygtig til spillet. Det kan forhindre det i at være noget mere end en smule afslappet vanvid at hengive sig til en gang imellem, i det mindste med hensyn til multiplayer-konkurrence.
Til en vis grad, dog afbalancere det hele Pyre's systemer begynder at føles naturlige efter lidt - eller i det mindste lærer du at begynde at ignorere noget af informationen og holde fokus på det øjeblik-til-øjeblik-spil.
Som en sportslig multiplayer-oplevelse kræver det meget af dig, men kaosset er det, der holder Pyre sammen og gør det sjovt. Uventede ting sker hele tiden, når karakterer dør og genopstår på banen, eller et velplaceret angreb fejer op i boldholderen, lige før de kan foretage deres træk. Spillet klarer den vigtige følelse af intensitet, når det kommer til scoring - som et velplaceret slapshot eller et skørt hovedstød til hjørnet, hvert point scoret i Pyre føles som om det kunne være gået den anden vej, hvis ikke for en splitsekund kombination af timing, planlægning og held.
Pyre's multiplayer er et spil, der sætter gang i en masse drama i konkurrencen, og hvor sejre ofte føles hårdt kæmpede. De er altid den bedste slags.
Lede efter Pyre på PlayStation 4 og pc engang i 2017.
Højdepunkter
- Forener fantasi og sport på en unik måde
- Karakterer og bevægelsesvariation skaber en masse spændende kaos i hver kamp
- Hurtigt, men strategisk
- Smuk kunstretning
Lavere
- Svært at holde styr på alt, der sker på én gang
- Indlæringskurve kan slå nogle spillere fra, da det er svært at vænne sig til at have alt i tankerne
Redaktørens anbefalinger
- Pikmin 4: hvor lang tid tager det at slå hovedhistorien og postgame
- Microsofts Activision Blizzard-opkøb kommer til at tage endnu længere tid
- Avatar: Frontiers of Pandora tager os til Western Frontier den 7. december
- Ethvert onlinespil bør notere sig Diablo 4s sømløse multiplayer
- Metal Gear Solid: Master Collection indeholder de første 2 Metal Gear-spil, bekræfter Konami