Kvantepause
MSRP $59.99
"Quantum Break forsøger at mestre videospil og tv-historiefortælling, men fejler begge dele."
Fordele
- Generelt jævn framerate
- Fantastisk stemme/skuespilbesætning
Ulemper
- Mashup af tv og spil virker ikke
- Kedeligt, ofte svært at følge historien
- Overdreven afhængighed af samleobjekter
- Dårligt designet skydning
- Spil og tv-show er ikke interaktive nok
Kvantepause er om ikke andet ambitiøs. Den Microsoft-eksklusive tv-/videospilshybrid fra udvikleren Remedy Entertainment søger at anvende den slags ensemblefortællingsstruktur, der ses på shows som f.eks. Game of Thrones eller Korthus til en interaktiv historie. For at opnå dette veksler showet mellem flere timers strækninger med tredjepersons cover-baseret skydespil og 20-30 minutters live-action "tv-episoder", som ændrer sig afhængigt af et sæt nøglebeslutninger, du træffer gennem hele spil.
Pause var en flagskibskomponent i Microsofts mediecentrerede lanceringsstrategi for Xbox One, som ville positionere konsollen som en erstatningskabelboks og placer Microsoft som en leverandør af streamingindhold, der konkurrerer med Netflix,
Hulu, og Amazon. De planer døde, men Kvantepause døde ikke med dem. Da Microsoft lukkede sin oprindelige indholdsafdeling, Pause overlevede, men gik fra et ambitiøst salgsargument til et rudimentielt spil/tv-eksperiment.Du veksler mellem at spille et traditionelt videospil og se live-action tv-"episoder". Selvom det var spil for det første var showet sat til at imponere selv mainstream-tv-seere, med en rollebesætning, som tv-fans vil genkende fra shows som f.eks. som Faret vild, Ægte blod, Frynser, og Killjoys. Beslutninger truffet i vigtige øjeblikke af spillet påvirker direkte begivenhederne i showet.
Det er fedt. Det er spændende. Det er originalt. Og det mislykkes også i sit primære mål, at fortælle en meningsfuld historie.
Kvantepause er et smukt brudt eksperiment, i traditionen med spil som Segas Alfa-protokol, og Dødelig forudanelse, som beviser, at nogen måske med succes kan blande tv og spil for at lave en enkelt historie, men faktisk ikke får arbejdet gjort alene.
En pause i tid og logik
Du styrer vagabond Jack Joyce — spillet af X men Skuespilleren Shawn Ashmore - vender tilbage til sin hjemby Southport efter flere år i udlandet på foranledning af sin barndomsven Paul Serene (en rynkefri version af Aidan "Littlefinger" Gillen). Pauls firma, Monarch Solution, har finansieret et hemmeligt eksperiment baseret på forskning fra Jacks bror Will. (Tip: Det er en tidsmaskine.) Når Jack og Paul tester maskinen, skaber de et brud i tiden, som får den til at stoppe og start med "kvantestammer", som øges i længde og frekvens, indtil de får tiden til at stoppe og aldrig starter en gang til.
På trods af de mange fejl, er det stadig muligt at se den utrolige idé i kernen af Quantum Break.
Kort efter stjæler Paul tidsmaskinen og afslører, at hans firma har vidst, at bruddet ville opstå og har deltaget i en massiv sammensværgelse for at forberede sig på tidens ende. Som et resultat er Jack den eneste person med viden og midler til potentielt at fastsætte tid.
Hvad gør Jack så speciel? Efter eksperimentet med tidsmaskinen bliver Jack "chronon-aktiveret", hvilket er et fancy udtryk for "at have tidskræfter". Jack (og andre chronon-aktiverede karakterer) stopper ikke under Quantum stammer. Han har også et sæt magt til at stoppe tiden eller vende den på isolerede steder. Dette åbner op for en række puslespil- og kampvenlige evner, herunder evnen til at skyde bobler, der stopper tiden i isolerede steder, stop tiden i det umiddelbare område omkring ham for at lave et "tidsskjold" og sus hen over et rum i en millisekund. (I slutningen af spillet lærer han at gøre nogle andre ting, der ikke giver mening, såsom at kaste tidseksplosioner).
Spillet følger en stiv handlingsbaseret struktur. Først styrer du Jack gennem et kapitel i flere dele.
På godt og ondt er Jacks tidskontrolevner den eneste nye komponent i, hvad der ellers er et roteligt og ærligt talt uraffineret coverbaseret skydespil. Jack bevæger sig fra arena til arena og tager bølger af monarks paramilitære soldater ned. I betragtning af de hundredvis af skydespil, der er blevet frigivet, er det chokerende, hvor utilfredsstillende pistolspillet er i dette spil. Målet er trægt, og fjenderne er overordentlig svampede. Heldigvis for spillere bliver disse problemer ophævet af Jacks kræfter, som gør selv et overvældende antal fjender håndterbare. Mellem det førnævnte skjold, som kan stoppe et uendeligt antal kugler, og evnen til at bremse tiden direkte efter en "time dash" vil erfarne skydefans være i stand til at valse gennem de fleste kampe og vælge fjender én efter én.
Sørg for at læse det med småt
Uden for kamp vil du bruge det meste Kvantepause gennemsøge miljøet for valgfri-men-dybest set-obligatoriske samleobjekter. Hvert niveau har snesevis af pick-ups, inklusive din standard ekstra-narrative "lore"-tekst, opgraderingspoint, "Quantum Ripples", som tilføjer ekstra dialog til efterfølgende live-action episoder, og "Intel" elementer, som låser op for videodagbøger i spillets menu.
Selvom der ikke er nogen straf for at springe dem over, ender læsematerialet faktisk med at være ret vigtigt. Karakterhistorier og nogle af spillets vigtigste plotpunkter bliver forklaret og afsløret i virksomhedens e-mails mellem Monarch-medarbejdere. Fortællingen ville være lige knap til uforståelig uden dem.
Det er fedt. Det er spændende. Det er originalt. Og det mislykkes også i sit primære mål, at fortælle en meningsfuld historie.
For en eksperimentel, dual-medium narrativ-drevet oplevelse, Kvantepause bekymrer sig ikke meget om at fortælle en historie. Jacks eventyr følger den mest basale action-film-bue med et par tidsrejse-drejninger, der er smidt ind for flair. De fleste af historiens detaljer kommer igennem i disse "valgfri" fortællende læsninger: Når du finder dem, stykker noderne langsomt sammen en lang og snoede rækker af begivenheder, sammensværgelser inden for konspirationer, der forbinder sekvensen, når spillet begynder, men som aldrig integreres helt i Jacks historie. Det er næsten yndefuldt, hvordan historien rundt udfolder sig omkring Jack uden nødvendigvis at påvirke ham eller hans mål på nogen måde.
Den virkelige historie om Kvantepause, som findes i disse noter, gælder mere direkte for live-action-showet, et separat parallelt politisk drama, der kredser om Serene og nogle af hans medarbejdere fra Monarch. De fire afsnit på 20-30 minutter forklarer meget mere om, hvad der "forgår", efterhånden som tiden kommer.
Et tv-program, der ikke kan stå alene
Forestillingen om, at showet ændrer sig baseret på begivenhederne i spillet, er lidt af en misvisende betegnelse. I stedet for at basere hvordan episoder udspiller sig på samtaler i spillet eller andre fortællende interaktioner i spillets kapitler, du vælger effektivt hvilken episode du vil se baseret på en kort fortælling til side efter hvert spilkapitel kaldet en Junction Punkt. I Junction Points skifter du kontrol til Paul lige langs nok til at træffe en vigtig taktisk beslutning relateret til hans plan.
Mens nogle af valgene fra forbindelsespunkterne vejer tungt - I et tidligt krydsningspunkt beslutter Paul faktisk, om eller ikke at dræbe en bifigur — beslutningerne udgør i sidste ende baggrundsændringer, der påvirker historien i relativt mol måder.
Desværre, mens den giver indsigt i spillets vage fortælling, holder showet ikke op på sine egne fordele. "Vis"-karaktererne, som til sidst bliver kastet ind i spillets historie, men hvis betydning er virkelig støttet op på grund af den splittede fortælling, føles mere som køretøjer til udstilling end faktiske mennesker. Bortset fra nogle overfladiske motiver, bevæger episoderne sig på et 24-stil non-stop tempo for at holde trit med kløften af tid brugt i spillet. Hvor mange tv-shows ender med at modsige deres karakterer, der definerer egenskaber, hvis de bliver på luften i mange sæsoner, Kvantepause formår at fortryde sine nogle af sine karakterers kernepersonlighedstræk på blot et par episoder.
En mashup, der bare ikke virker
Spillet kan næsten ikke holde vægten af sin fortælling. Hvert plotpunkt fremkalder mindst ét hoved-skrabe spørgsmål, om det er "hvordan" og "hvorfor" af spillets altafgørende MacGuffin, eller hvordan en bestemt karakter passer ind i historien. Det er muligt at gå glip af nogle af disse detaljer i de fortællende læsninger, og der er nogle detaljer, som du måske eller måske ikke får baseret på dine valg i spillets altafgørende knudepunkter, men det undskylder ikke det faktum, at der vil nogle af jer, der spiller dette spil og ikke nogensinde forstår det.
På trods af dets mange fejl, er det stadig muligt at se den utrolige idé i kernen af Kvantepause. Forestil dig en ny Game of Thrones næste sæson, men hvor du henter en controller til alle Jon Snows scener. (Lad ikke som om der ikke vil være det.) Sammenligner man spillet med den specifikke hypotetiske, Kvantepause kan have sat sig op til fiasko fra begyndelsen. Måske skulle tv-programmet være det "primære" fortællemedie i stedet for spillet? På den ene eller anden måde, Pause rammer aldrig den rigtige balance.
Selvom det er umuligt at anbefale dig at spille dette eksperiment af et spil med god samvittighed, ser jeg stadig frem til Quantum Break 2, eller hvilket spil/show der nu forsøger at knække formlen.
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
- Metal: Hellsinger overskrifter Xbox Game Pass' september-lineup
- Assassin's Creed Origins fører junis Xbox Game Pass lineup
- Ringenes Herre: Gollum lanceres endelig ganske snart