'Hunt: Showdown' E3 2017 Preview

Crytek's HUNT SHOWDOWN Gameplay Demo (E3 2017)

Ild brænder i det fjerne og reflekterer det stille vand i Louisiana bayou - men de orange flammer er ikke de eneste ting, der svirrer i mørket. Der er forfaldne væsner, der plejede at være mænd, og mens et par jægere ser på, lyder et skud, der skærer gennem et af deres kranier.

De to jægere beslutter sig for at bevæge sig hurtigt væk og undgår, at de andre mennesker smyger sig rundt i sumpene på jagt efter dæmonisk stenbrud, såvel som de udøde, der maler i nærheden. I Jagt: Opgør, vil der være masser af chancer for at kæmpe mod begge. Når alt kommer til alt, er det at dræbe dæmoner - og de andre spillere, der jager dem - hele pointen med Cryteks nye first-person shooter.

Vi fik ikke selv mulighed for at lure i det sorte, grumsede vand i 1895 Louisiana kl. E3 2017, men den hands-off-demo Crytek viste af dets kommende multiplayer-spil var stadig ret imponerende.

Jage genopliver nogle af de bedste ideer fra multiplayer-spil fra de sidste par år.

Det er væsentligt anderledes end

Hunt: Horrors of the Gilded Age, spillet af samme navn blev oprindeligt annonceret tilbage i 2014. Dette spil, en tredjepersons-titel udviklet af det nu hedengangne ​​Crytek US, er næsten blevet fjernet fra denne version. Alt det ser ud til at være tilbage fra den første Jage er rammen og fokus på jagt på farlige væsner.

Den nuværende version af Jage genopliver nogle af de bedste ideer i multiplayer-spil fra de sidste par år. Der er en knivspids af DayZ's enorme kort og mistillid til andre spillere, nogle af Divisionen's Dark Zone spiller-versus-spiller skudvekslinger, en portion af Venstre 4 døde’s omhyggelige samarbejde i et fjendtligt miljø, og en bunke af Udvikle sig's monster-jagt kaos.

Ind i mørket

Som monsterjægere ved begyndelsen af ​​det 20. århundrede går spillerne ind Jage's bayou for at dræbe helvedes håndlangere, der vælter ind i den menneskelige verden. Du vil spille Jage i hold på to, med op til fem hold i en kamp på et givet tidspunkt. Alle jager samtidig et bossmonster og konkurrerer om den værdifulde dusør. Du vil fange væsnets spor ved at bruge en "detektiv"-tilstand, der lader dig se spor efterladt af onde væsner. I demoen fandt vores jægere sådan et link i et ødelagt hus fyldt med zombier.

Da hytten var ryddet ud, rørte man den mørke plet på jorden og blev behandlet med et syn, der viste en kæmpe edderkop siddende på væggen af ​​en lade - fra edderkoppens synspunkt. Ledetrådene i visionen hjalp jægerne med at finde ud af, hvor de skulle hen næste gang.

Jage Lead Designer Dennis Schwarz forklarede, at for spillere, der er velbevandret i terrænet, kan det udsyn til indersiden af ​​stalden være nok til, at de kan finde ud af præcis, hvor de skal hen. Men efter at have fundet og brugt tre spor, ville holdet blive givet monsterets placering uanset.

Meget af hands-off-præsentationen fik de to jægere til omhyggeligt at undgå konflikter. Mere end én gang ville en revne og en røgpust stige i det fjerne, hvilket indikerer, at et andet hold kæmper sig vej gennem de tilfældige fjender spredt rundt på kortet. Forsigtigt at bevæge sig rundt på kortet tilskyndede også jægerne til at tænke over, hvordan de ville dræbe skabningerne på deres veje.

Nærkampsvåben er mere støjsvage, tiltrækker mindre opmærksomhed fra andre spillere, men naturligvis mere farlige for brugeren. Forsyningerne er begrænsede og kan genopfyldes fra forsyningspunkter på kortet, men disse delte cacher er også et førsteklasses sted for et bagholdsangreb af modsatte dusørjægere.

Dine farligste fjender er andre mennesker

At undgå konflikt er et spørgsmål om strategi, da døden i kampen er permanent. Når du bliver dræbt, kan din holdkammerat genoplive dig. Hvis I begge dør, er I ude af kampen. Du mister din karakter og hvilket udstyr de måtte have båret.

Da vores jægere endelig fandt den lade, de ledte efter, blev de mødt af et gyserfilm-øjeblik.

Alt er dog ikke tabt, hvis du dør. Jage bærer to progressionssystemer for at belønne dig for dine hårdt tilkæmpede monsterpræmier. Den første er karakterbaseret, hvor en jæger forbedrer og samler udstyr, jo længere han eller hun overlever forskellige jagter. Men der er også et oplevelsesprogressionssystem, hvor døde jægere bidrager til din "blodlinje", som giver fordele, der kan overføres til nye karakterer. Da vores jægere endelig fandt den lade, de ledte efter, blev de hilst varmt velkommen.

Den enorme edderkop pilede foran døren som en scriptet springforskrækkelse, og kastede sig derefter rundt i laden, mens parret forsøgte at bekæmpe den.

Men det er først, da edderkoppen var nede, at den rigtige finale begyndte. At dræbe væsenet er ikke det ultimative mål. Spillere er nødt til at forvise den tilbage til helvede for at indsamle dens dusør. Det starter en timer og advarer alle andre spillere om dusørens placering. Mens forvisningstimeren kørte, forberedte jægerne sig på at forsvare stedet, idet de snigede et par spillere, da de bevægede sig ind på gården.

Ikke-boss-fjender kan også være dødelige. Bortset fra zombier indeholdt demoen en slags snoet dæmonisk væsen og en enorm, hovedløs dyr pakket ind i pigtråd. Efterhånden som flere og flere spillere dukkede op, lykkedes det vores jægere at bekæmpe dem i en klimaktisk, dødbringende kamp for at holde sig i live.

Da forvisningstimeren udløb, var det tid for jægerne at komme ud. Tager en side fra Divisionen, du får ikke nogen af ​​dine belønninger, før du flygter med dem i live. Det betød, at jægerne måtte løbe efter en ventevogn for at forlade kampen. Det gav også mulighed for strategi fra angribende jægere. De kan gætte, hvilket af flere udgangspunkter, spillerne kan gå efter og forsøge at opsætte et baghold.

“Chefen er bare det midterste skridt. Det er ikke den store finale," sagde Schwarz. "Hvorfor kalder vi det Opgør er efter du har dræbt chefen. Vi ser cheferne som den mest udfordrende AI, vi har derinde. Det er at gå på vægge, gå i baghold, bruge hit-and-run taktik. Det er en sand, ordentlig bosskamp - men det er ikke det, vi fokuserer for meget på. Det, vi ønsker, er, at spillerne driver deres egne historier.”

Jagt: Opgør virkelig blandinger af nogle af de bedste multiplayer-ideer fra de sidste par år, solid first-person shooter mekanik og en mørk og infernalsk kunststil, der gør det helt uhyggeligt at snige sig rundt i Louisianas sumpe affære. Kombinationen af ​​samarbejde, konkurrence og store brutto monstre gør Jage et anspændt og skræmmende indtog i multiplayer-skydespilgenren.

Der er ingen udgivelsesdato på Jage endnu, men forvent at se det på pc engang i 2018.