Prey-forhåndsvisning: Arkane Studios sætter et stempel på Sci-Fi Horror

Da Arkane Studios endelig annoncerede sin kommende tilpasning af Bytte, sagde studiet, at det ønskede at prøve sin hånd med sci-fi efter at have lænet sig så stærkt ind i "Steampunk"-æstetikken i Vanæret serie. Hvad Arkane ikke sagde var, at ud over at ændre indstillinger, Bytte ville transponere sin velraffinerede mekanik til en ny genre, horror.

Og Bytte er bestemt et gyserspil. Den første time eller deromkring, som studiet viste frem ved en preview-begivenhed i Los Angeles, er fyldt med jump scares og musikalske stingers. Ligesom Arkane's Vanæret spil, får spillere specielle kræfter og en række forskellige våben til at bruge til deres overlevelse. Disse mekanikere er dog parret med et langsomt tempo og en angribende rumstation fyldt med tomme rum, der måske ikke er så tomme. Bytte giver spillerne, hvad de har brug for for at overleve, men i det mindste i dets åbningstidspunkter er det vægtet, så du ikke altid er sikker på, at du vil være i stand til at gøre det.

Den første time af Bytte

give sætter scenen for en Systemchok 2-stil mysterium. Spillerne påtager sig rollen som Morgan Yu, en videnskabsmand, der forbereder sig på en tur til Talos 1-stationen i kredsløb om månen. I starten af ​​spillet satte videnskabsmænd, ledet af Yus bror Alex, spillerne igennem deres trin ved at teste Morgans nyinstallerede "neuromod", en teknologi, som Yu-søskendene skabte.

Ingen kan høre dig skrige

Selvfølgelig, øjeblikke inde i testen, går alt galt. Forskeren, der leder Morgan gennem hendes (eller hans) skridt (spillerne kan vælge Morgans køn i starten af ​​spillet) bliver pludselig, ondskabsfuldt dræbt af en slags mærkelig sort fangarm. Testkammeret er fyldt med gas, og Morgan besvimer.

Få sekunder senere vågner Morgan i sin lejlighed, hvor spillet først startede. Alt er præcis det samme, men en mystisk stemme på Morgans telefon advarer hende om at forsøge at flygte. Ved at bruge en skruenøgle til at knuse glasset, der fører til hendes højhuslejligheds balkon, indser Morgan, at det hele er en scene - eksperimentet inkluderede hendes falske boligkvarter. Hun er allerede på Talos 1. Alt, hvad du har fået at vide, var løgn.

prey sætter et arkane studios-stempel på sci-fi-gyserinterviewskærme 02
prey sætter et arkane studios-stempel på sci-fi-gyserinterviewskærme 03
prey sætter et arkane studios-stempel på sci-fi-gyser-interviewskærme 05
prey sætter et arkane studios-stempel på sci-fi-gyserinterviewskærme 07

Det følgende er en anspændt undersøgelse af stationen. Hallerne er fyldt med døde kroppe, og mærkelige sorte aliens kaldet mimics er sluppet løs. Du er kun bevæbnet med en skruenøgle for at holde de uhyggelige ting på afstand, når de angriber dig, og de foretrækker at springe mod dit ansigt og stikke i dig med lange fangarme. Deres bevægelser er fremmede og svære at forudsige, og din skruenøgle er ikke megen komfort.

Det er her Bytte bliver uhyggelig. Da Morgan begynder at søge på stationen for at finde ud af, hvad der skete, og hvad der er sket med hende. Mimikerne kan tage form af hverdagsgenstande. De ligger på lur og gemmer sig som kaffekopper eller clockradioer, indtil Morgan rykker tæt på. Som januar, advarer stemmen i radioen, vær forsigtig med, hvad du opfanger.

Arkane-tilgangen

I sine to første spil har Arkane Studios afgivet en meget specifik stemning. Meget gerne Vanæret eller spil som Deus Ex, Bytte's gameplay udvikler sig gennem evner, der giver dig mulighed for at interagere med verden på din måde. Dette gøres for det meste gennem de førnævnte neuromods, som giver spillerne mulighed for at låse op for færdigheder som øget styrke (godt for flytte tunge genstande, der nogle gange åbner nye veje) eller hacking (hvilket giver spillere mulighed for at bryde gennem døre eller computer terminaler).

Synes godt om Resident Evil eller Stille bakke, Bytte balancerer spillerens magt mod mangel på forsyninger.

Lead Designer Ricardo Bare sagde, at ligesom Vanæret, vil spillernes tilgang til spillet og de evner, de låser op, diktere, hvordan de bevæger sig gennem stationen, hvilke områder de har adgang til, og sidequests de kan gennemføre. I modsætning til Vanæret, som for det meste er missionsbaseret, Bytte vil føle sig mere åben og give spillerne mulighed for at vende tilbage til tidligere besøgte områder.

"Noget af det er ligesom sti-relateret - som måske er der en kravleåbning, du kan gå ind i," sagde Bare og beskrev, hvordan spillere kan komme ind i visse rum og områder. "Noget af det er evnerelateret, som at hvis du har hacking, behøver du ikke koden, du kan bare spille hacking-minispillet for at prøve at komme derind.

”Og så endda i større skala, senere åbner spillet endnu mere op for, hvor man har adgang til hele rumstationen. Efterhånden som du får evner og som historien skrider frem, får du mere og mere adgang til rumstationen og til sidst kan du endda gå udenfor. Så hele rumstationens ydre er som en stor åben verden.”

Opfinder Morgan Yu

Arkane's Vanæret spil fokuserer på at give spillerne en masse valgmuligheder om, hvordan de nærmer sig mål, men valg spiller også en stor rolle i deres historier. Vanæret centrerer sig om temaer om, hvordan magtfulde mennesker udøver denne magt. Spillene stiller spillere spørgsmål om, hvordan de bruger deres magt, og hvilket udtryk de er villige til at få den magt til at give på verden og andre mennesker.

Stil spørgsmålet om hvilket tema Bytte ville fokusere på under forpremieren, svarede Bare med sit eget spørgsmål: "Hvem er Morgan Yu?"

Fra forhåndsvisningen ser det ud til, at det spørgsmål, spillerne vil besvare gennem deres handlinger. Det bliver hurtigt tydeligt i historien, at Morgan var en villig deltager i neuromod-eksperimenter. Men hver gang forskerne afinstallerer en neuromod fra Morgans hjerne for at teste en ny, mister hun sin minder — derfor nulstillingen i begyndelsen af ​​spillet for at afspille samme dag, før hun rejste til Talos 1.

Mens Bare sagde, at der ikke vil være noget helt så åbenlyst som Vanæret's "Chaos"-system, som måler, hvordan spillernes valg direkte foretages Vanæretværre er det, dine forhold til de mennesker, du støder på, mens du udforsker Talos 1, vil have en indflydelse på spillet.

"Senere i spillet vil du faktisk finde overlevende. De fleste mennesker er døde - rumvæsnerne er lige brudt ud, og de overløber bare stationen," sagde Bare. "Så du er midt i en katastrofe, men nogle gange løber du ind i lommer af overlevende, som nogle sikkerhedsvagter, der har barrikaderet sig selv, eller nogen, der gemmer sig i køkkenet i besætningen faciliteter. Og hvordan du interagerer med de mennesker, hvordan du behandler dem, har betydelige konsekvenser for slutspillene."

"Vi har ikke et eksplicit abstrakt moralsystem, som 'Højt kaos, 'lavt kaos'," forklarede han. "I stedet er det mere sådan - jeg tror, ​​jeg vil kalde det 'naturlige konsekvenser'. Der er meget få mennesker i live på stationen, men det betyder noget, hvordan du behandler dem. Nogle gange har det en umiddelbar, kortsigtet konsekvens, og nogle gange har det langsigtede konsekvenser relateret til slutspillet.”

Et spil fyldt med konsekvenser er ikke et helt nyt koncept, men med Arkane ved roret kan disse konsekvenser ofte blive ret mørke. hvad vi har set af Bytte indtil videre tyder det på, at Arkane bygger ind i sin uhyggelige, angribende atmosfære med en række værktøjer. Det er et gyserspil, der ønsker at få spillernes hoveder, samt få dem til at kaste deres popcorn, så at sige. Efter kun en time på stationen bliver vi trukket tilbage - og bekymrede for, hvad vi vil finde.