'Destiny 2: Forsaken': Alt hvad du behøver at vide

Skæbne 2 er ved at se en stor overhaling med udgivelsen af ​​spillets år 2-udvidelse, Destiny 2: Forsaken. Sammen med de sædvanlige doser af nyt indhold leverer udvidelsen alle slags nye våben, en ny multiplayer-tilstand, nye områder at udforske og et nyt Raid. Det omarbejder en masse systemer, og det ændrer historien om Skæbne 2 ret betydeligt ved at udbetale en af ​​spillets vigtigste ikke-spilbare karakterer, hvilket sætter spillerne på vejen til hævn.

Indhold

  • Den nye historie er en western-inspireret hævnfortælling
  • Det har nye skurke – The Scorn
  • Det foregår i Revet
  • Et nyt raid med en mystisk chef
  • Gambit er den nye multiplayer-mode
  • Nye eksotiske våben, inklusive en bue
  • Våbensystemet er ved at blive omarbejdet
  • Tilfældige frynsegoder vender tilbage, Masterworks ændrer sig
  • Hver klasse får nye supers
  • Det får tre nye indholdsdråber
  • Det er bedre på PlayStation

Der er meget, vi stadig ikke ved om Forladt endnu, som vi tidligere rapporterede er udkommer til efteråret den 4. september, men der er meget, vi ved. Her er en oversigt over al information om denne kommende udvidelse, og hvad dens nye indhold og ændringer vil betyde 

Skæbne 2 spillere, når den endelig kommer.

Anbefalede videoer

Den nye historie er en western-inspireret hævnfortælling

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, cayde 6

Destiny 2: Forsaken vedrører Awoken ude i Asteroidebæltet, et område kendt som Reef, og deres fængsel. Tilbage i Ulvenes hus udvidelse i originalen Skæbne, Guardians tog ud til revet for at hjælpe den vågnede dronning, Mara Sov, med at generobre en undsluppen, faldet Archon fra hendes Prison of Elders, et uhyggeligt fængsel, hvor hun holder en flok fremmede skurke. Spillere kan også komme ind i Prison of Elders for horde-mode multiplayer-aktivitet.

I Destiny: The Taken King, Hive-superskurken Oryx sprængte dronningen og hendes flåde i luften, og siden har Mara Sov og hendes bror, prins Uldren, været savnet og formodet døde. Hints i Skæbne 2 foreslog dog, at Uldren stadig er derude et sted, og det ser ud til, at han dukker op Forladt.

Forladt tager spillere tilbage til revet, som er noget af en lovløs vilde vesten-region uden for rækkevidde af Vanguards autoritet, den jordbaserede organisation af Guardians all Skæbne 2 spillere tjener. Herude har Vanguard-leder Cayde-6 og en gruppe af hans Guardians arbejdet sammen med Petra Venj, en Awoken-kommandant fra Skæbne, for at samle Scorn, en gruppe hensynsløse faldne, der har terroriseret regionen i kølvandet på den indtog krig. Det lykkedes Cayde og Petra at fængsle flere af Scorns ledere, baronerne, i fængslet for ældste.

Bungie har ringet Forladt noget af en western. Det starter med en fængselspause i rummet - det er hånen - der kommer ud af de ældstes fængsel. Vi ved fra teasertraileren til den nye udvidelse, at Uldren arbejder med Scorn, og det er han ansvarlig for fængselsbruddet, hvor han dræber Cayde-6 (virkelig dræber ham for evigt) som Bungie har bekræftet. Historien bliver derefter en af ​​hævn, da spillerne jager baronerne, og derefter prinsen selv.

Det har nye skurke – The Scorn

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, hån

Udrulning med Forladt er en ny slags fjender kaldet Hån. Disse er et mærke af faldne fjender, der er blevet rejst fra de døde gentagne gange, hvilket har påvirket dem på mærkelige måder. De er mere aggressive end tidligere Skæbne fjender. De er lidt ligesom Fallen, men har en tendens til at være større generelt og bærer våben stjålet fra andre fraktioner, hvilket betyder, at de har en række forskellige angrebsmuligheder.

Det foregår i Revet

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, tangled shore

Der er to nye områder, som spillere vil vove sig til Forladt, begge placeret i Revet. The Tangled Shore er det første sted, og det ligner mere eller mindre en asteroide-inspireret ørken, undtagen med knækkede, flydende sten og kølige rumbaggrunde. Det er også et lovløst sted, som Bungie siger, er fuld af skurke som pirater og snigmordere. I Tangled Shore vil spillerne interagere med Edderkoppen, en Falden-kriminalitetssyndikatboss, som er en allieret med byen. Han vil være den fyr, du får missioner fra i Tangled Shore, og han vil uddele belønninger for det lokale sæt tokens.

Den anden placering er Awoken's Dreaming City, Forladt's slutspils hub-område. Det er her, spillere sandsynligvis vil bruge meget tid på at hænge ud, når de når de øverste niveauer af udvidelsen. Det bliver hvor Forladt’s nye raid er tilgået, men der vil også være andre aktiviteter her. Det er tilsyneladende også enormt, da Bungie har beskrevet det som en kombination af Vault of Glass, Skæbne’s første raid, og Dreadnaught-området fra Den taget konge.

Bungie siger, at den drømmende by vil ændre sig med jævne mellemrum baseret på spilleraktiviteter, så aktiviteter såsom razziaen vil ændre sig og skifte over tid - et aspekt, der burde være med til at gøre afspilning af det igen og igen lidt mere interessant. Placeringen skal også være fuld af sjove hemmeligheder at finde undervejs.

Et nyt raid med en mystisk chef

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, drømmende by

The Dreaming City er vært for et nyt raid kaldet Last Wish - en velkommen tilføjelse siden Skæbne 2 har kun haft et stort raid og to mindre raid lairs indtil videre. Der er dog ikke for mange detaljer om det endnu. Bungie har sagt, at razziaen har flere chefer end nogen anden i Skæbne eller Skæbne 2, hvilket tyder på, at det med hensyn til omfang vil være det største og mest involverede raid til dato.

Der er nogle spekulationer om, hvem raidets sidste chef vil være. Uldren føles som et naturligt valg, men det lyder som om Bungie har til hensigt at løse historien med ham i Forladt's kampagnetilstand. Mara Sov at dukke op som chefen ville også give meget mening. Mara har været forsvundet siden Den taget konge, hun vil ikke være glad for, at du sprænger hendes bror, og razziaen finder sted i Awokens by. Plus, det korte forhold, spillere skabte med Mara i Skæbne kunne komme tilbage i spil for at gøre raidet mere interessant.

Bungie har sagt, at den ønsker at få The Dreaming City til at føles som et stort eventyrraid for at dræbe et kæmpe monster, og der har været nogle spekulationer om, at slutbossen kunne være en faktiske monster, snarere end en stor fremmed person, som i de andre raids. En mulighed, fans sparker rundt, er, at chefen er en uhyggelig Ahamkara - dybest set en Skæbne rumdrage. Deres knogler kan ses strø Io ind Skæbne 2, og der er et par stykker rustning, der har spillere iført Ahamkara-knogler. Disse rustningsstykker har nogle af de fedeste historier i spillet, hvilket tyder på, at de magtfulde Ahamkaraer var telepatiske, og at de selv i døden ser ud til at beholde noget af den kraft. At løbe mod en Ahamkara i The Dreaming City kan give en episk kamp.

Gambit er den nye multiplayer-mode

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, gambit

Der er et stort nyt multiplayer-push ind Forladt kaldet Gambit Mode, som er ligesom denne udvidelses Prison of Elders-aktivitet fra den første Destiny, men med meget mere kompleksitet. Det er en blanding af både spiller-mod-miljø-kampene i Prison of Elders - hvor spillere kæmper mod de onde, der er spredt rundt omkring Skæbne — og den mere direkte konkurrence i smeltediglen, hvor spillerne kæmper mod hinanden.

I Gambit danner spillere to hold, der konkurrerer mod hinanden i et kapløb for at se, hvem der kan dræbe nok fjender til at nå en bosskamp og fuldføre den først. Race-delen kommer fra at slå fjender i en arena og samle splinter op, de taber, som spillerne derefter bærer tilbage til en bank i midten af ​​området. Hvis du bliver dræbt, før du banker dine motes, mister du dem, men der er et incitament til at holde fast i dem og aflevere lods på én gang. Hver gang du sætter et bestemt antal skud i en enkelt omgang, vil det få en hårdere fjende til at gyde ved det modsatte holds bank, hvilket tvinger holdet til at dræbe fjenden, før de kan banke splinter af deres egen.

En gang imellem kan spillere også vælge at sende en af ​​deres holdkammerater over til det andet holds arena i en kort periode for at skabe kaos på modstanderholdet. Ideen er at dræbe alle, du kan, og ødelægge deres evne til at dræbe fjender og banker, før du vender tilbage til din side og vender tilbage til at bekæmpe fjender.

Gambit vil have fire kort at spille igennem, og at dømme ud fra det, vi prøvede på E3 2018, vil det være et sjovt temposkift fra det sædvanlige Skæbne 2 aktiviteter.

Nye eksotiske våben, inklusive en bue

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, bue og pil

Skæbne og Skæbne 2 har langsomt udvidet den slags våben, der er tilgængelige for spillere: spillene inkluderer nu sværd, krigshammere og spyd, foruden stormgeværer, haglgeværer, raketkastere og lignende. Den nye våbentype kommer ind Forladt er bue og pil. Tilsyneladende vil buer komme i en masse forskellige klasser - kortdistance, mellemdistance og lang rækkevidde - så de vil være alsidig i en række situationer, og ikke bare en erstatning for noget som en raketkaster eller snigskytte riffel. Vi rodede med en eksotisk version af en bue på E3 2018, og det var ret tilfredsstillende at begrave pile i hovederne fra den anden side af Gambit-spillepladsen.

Vi ved, at Bungie bringer andre nye Exotics til sig Forladt, men vi ved ikke, hvad de fleste af dem er endnu. En vigtig er dog spar-es. Det er Cayde-6s håndkanon, og den var tilgængelig for spillere i Hunter-karakterklassen i den første Skæbne.

Våbensystemet er ved at blive omarbejdet

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver for at vide våben

Der kommer en masse nyt indhold ind Forladt, men mange store ændringer er omarbejder til Skæbne 2 funktioner.

Det mest bemærkelsesværdige er den massive ændring af spillets våbenslots. Lige nu kan spillere udstyre tre våben til deres karakter, som de kan skifte mellem i kamp, ​​og hver af dem er af forskellig type. Kinetiske våben affyrer almindelige kugler, består af våben såsom kamprifler, spejderrifler og håndkanoner og er dine primære våben. Energivåben optager den anden spalte, affyrer kugler, der har en specifik energieffekt, der er god til at fjerne fjendens skjolde, og har tendens til at være ting som sidevåben og maskinpistoler. Kraftvåben består af tunge hitters som raketkastere, haglgeværer og snigskytterifler, med ammunition, der er sjældnere i spillet. Du kan kun have én af hver slags våben ad gangen, hvilket generelt begrænser de kombinationer af våben, du kan bruge i kamp.

Forladt opgraderer det system. Nu vil de to øverste pistolpladser være hurtige slots og kan udstyre stort set alt. Det betyder, at du kan lave flere loadout-kombinationer og endda fordoble våben. Hvis du vil rulle med et rod af haglgeværer eller et par snigskytterifler, er du fri til at prøve det. Det lyder til, at der stadig vil være en separat tunge våbenbetegnelse for de mest kraftfulde kanoner (som raketkastere) for at forhindre dig i kun at bære rundt på de mest ødelæggende dræbermaskiner. For det meste vil spillere dog have mange flere muligheder for at tilpasse deres loadout og bringe de våben, de vil bruge, til kamp.

Tilfældige frynsegoder vender tilbage, Masterworks ændrer sig

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver for at kende fordelene ved masterworks

Bungie genintroducerer tilfældige frynsegoder at plyndre, noget i originalen Skæbne men fjernet fra Skæbne 2. I øjeblikket, når du modtager en pistol ind Skæbne 2, det er det samme som enhver anden version af den pistol - den har alle de samme statistikker og muligheder som enhver anden kopi, som enhver anden spiller har. I Skæbnevåben kom dog med nogle tilfældige frynsegoder, som potentielt kunne gøre en version af en pistol bedre end en anden, og førte til en masse spillere, der dyrker bestemte missioner eller aktiviteter i håb om at rulle en bestemt pistol med den bedst mulige kombination af statistik og frynsegoder.

Skæbne 2 gjorde op med det system, men nogle vokalspillere har krævet dets tilbagevenden. Masterworks-systemet var et svar på det, der tillod spillere at tilføre bestemte tyvegods med tilfældige stat-boosts, hvilket gør disse genstande unikke blandt havet af kopier. Men Forladt vil se tilbagevenden af ​​tilfældige våben, så endnu en gang vil nogle versioner af den samme pistol eller rustning være lidt bedre end andre.

Vi ved også, at rustning gavner, en anden Skæbne element gået fra Destiny 2, vender tilbage, og vil tilføje mere tilpasning og beslutningstagning til spillere, der vælger deres loadouts.

Masterwork-systemet bliver også omarbejdet, men detaljer om det er også ret tynde. Vi ved, at Bungie opgraderer systemet generelt for at være mere robust. Det burde give spillere mulighed for at gøre ting som at tilføje nye mods eller frynsegoder til deres våben over tid, men hvordan det vil fungere, er endnu ikke klart.

Hver klasse får nye supers

Hver karakterklasse får en hel masse alternative supertræk, der ret drastisk ændrer nogle af de mest ødelæggende egenskaber, Guardians har. Lige nu har spillere tre forskellige supers for hver karakter; Forladt vil tilføje tre mere til hver klasse, en for hver energitype. Der er også et rod af nye frynsegoder og evner tilføjet til karakterernes underklasse.

Jægere

Destiny 2 forsagt alt, hvad du behøver at vide, hunter super spektralblade

Arcstrider-underklassen tilføjer et nyt sæt evner med Way of the Current-klassetræet og fokuserer på nærkampe på nært hold. Det inkluderer et elektrificeret uppercut nærkamp kaldet Tempest Strike, der kan jonglere med fjender i luften; et frynsegode kaldet Ebb og Flow, der elektrificerer alt, hvad du bruger en Arc-evne på, og derefter fremskynder granat- og nærkampsafkøling, når du slår elektrificerede mål; og en anden fordel kaldet Lightning Weave, der fremskynder genindlæsningen, når du slår mål, så du kan komme hurtigere ind i kampen igen efter et nærkamp.

Arcstrider Super er den samme bortset fra tilføjelsen af ​​Whirlwind Guard, en evne til at forvandle den elektrificerede Arcstrider-stav til et skjold, der kan aflede kugler. Blokering af indkommende ild med vagten øger skaden på personalet med tre gange, når du bruger den mod fjender.

For Gunslinger-underklassen er det nye træ Way of a Thousand Cuts. Den fokuserer på evnen til at kaste kniv og tilføjer en håndfuld brændende knive til spillernes repertoire med evnen Knife Trick nærkamp. Disse flammende knive sætter fjender i brand, hvilket fremskynder Gunslinger-afkøling med et frynsegode kaldet The Burning Edge. Hvis du dræber fjender, mens de er i brand, aktiverer du Playing With Fire-frynsen, som fremskynder Knife Trick-afkølingen.

Gunslinger Super er Blade Barrage, som kaster en håndfuld flammende, eksploderende knive ud over slagmarken. Det udveksler dybest set den meget koncentrerede skade fra Golden Gun Super, som kun kan ramme ét mål ad gangen, med et eksplosion af skade, der kan spredes på flere mål.

Det nye Nighstalker-klassetræ kaldes Way of the Wraith, og dets frynsegoder og evner fokuserer på at afbøde fjender, mens du øger dine stealth-evner. Den nye Corrosive Bomb nærkampsevne ændrer den eksisterende Smoke Bomb ved at få den til at eksplodere i en linje, som bremser fjenderne. Nærkampsangreb mindsker fjendens skader takket være Shattering Strike-frynsen, og Flawless Execution-frynsen giver dig et kort stød af usynlighed og Truesight, evnen til at spore spillere gennem vægge, når du scorer præcisionsdrab (ved at lande skud på fjenders sårbare steder, normalt deres hoveder), og dit helbred er fuld.

Nightsakers nye Super bytter sin afpudsende Shadowshot-bue ud med de tætte og personlige Spectral Blades. Angrebet lader spillere komme tæt på for at rive fjender i stykker med et par dolke, der ligner Arcstaff, men med den ekstra fordel, at Super gør din karakter usynlig, så du kan snige dig ind på din mål.

Warlocks

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, warlock

Stormcaller-klassens nye træ handler mest om støtte til dit brandteam. Attunement of Control-træet giver dig et afstandsangreb i nærkamp i Ball Lightning, en kugle af, øh, lyn, der flyder rundt og zapper fjender. Onde fyre, som du dræber (uanset hvordan), kan droppe Ionic Traces takket være frynsegodet af samme navn, som også genopfylder din Super-, nærkamp-, granat- og Rift-energi. Endelig giver Pulsewave-frynsegodet dig og dit brandteams hastighedsboost, når du tager skade.

Stormkaldere får også Choas Reach Super, der affyrer et eksplosion af kraftig bueenergi i en lige linje.

Til Dawnblade-klassen er det nye træ Attunement of Grace, og det giver dig også en masse måder at hjælpe dine holdkammerater på. Evnen til guddommelig beskyttelse forvandler dine granater til velsignelser - sundheds-pickups til holdkammerater. Guiding Flame giver dig et nærkampsangreb, der styrker dine holdkammerater, når du lander det. Helbred eller styrk dine holdkammerater, og du vil udløse Benevolent Dawn-frynsegodet, som fremskynder granat-, nærkamps- og Rift-afkøling.

Dawnblade Super er Well of Radiance, som kaster en stor rift ned, der heler og øger den skade, holdkammeraterne udsætter.

Warlock Voidwalkers får klassetræet Attunement of Fission. Den fokuserer på mellemklassekampe, og giver spillerne en eksplosionskastende afstandskamp kaldet Atomic Breach og en ny granat, som de kaldte Handheld Supernova til brug på nært hold. Dark Matter-frynsen giver spillere små mængder hjælp og fremskynder granat-, nærkamps- og Rift-afkølingerne, når Voidwalkers laver drab med en af ​​disse to evner.

Voidwalkers Nova Bomb Super er erstattet af Nova Warp, som lader spillere sende chokbølger af Void-energi rundt om deres kroppe i stedet for at kaste et stort eksplosion. Tricket er, at Nova Warp tillader Warlocks at teleportere korte afstande, hvilket giver dem mulighed for at sende flere chokbølger og at skære afstanden mellem dem selv og fjenderne for at sikre, at angrebet bliver effektivt.

Titans

Destiny 2 har forladt alt, hvad du behøver at vide, titans supers

Titans' elektrificerede Striker-klasse får den nye Code of the Missile-færdighedstræ, og i dette scenarie er missilet dig. Det starter med Ballistic Slam nærkampsevnen, som får spillere til at løbe og derefter springe op i luften for at komme styrtende ned i jorden for at smadre noget under dig. Brug af evnen sparker på Impact Conversion perk - jo flere fjender du skader med Ballistic Slam, jo ​​mere Super energi får du. Endelig er der Inertia Override perk, som øjeblikkeligt genoplader din pistol, hvis du glider gennem ammunition, der er faldet af fjender. Du får også et kort skadesboost til pistolen, når frynset er aktivt.

Som erstatning for Striker's Fist of Havoc super er missilet fra Code of the Missile, kaldet Thundercrash. Når du springer op i luften, skyder du fremad, Superman-stil, indtil du smækker i jorden og udløser en ødelæggende bue-chokbølge.

Den ilddækkede, hammerkastende Sunbreaker-underklasse får flere hammercentrerede evner i koden til Devastator-færdighedstræet. For det første giver det en ny nærkamp, ​​der lader spillere kaste deres brændende hammere, selv når de ikke aktiverer deres Supers, med Throwing Hammer-evnen. Hammeren falder til jorden, efter at den har ramt en fjende, og spillere kan samle den op for øjeblikkeligt at genopfylde deres nærkampsafkøling og forberede endnu et kast. Tireless Warrior-frynsen starter genopbygning af spillernes helbred, når de tager hammeren, hvilket tilskynder dig til at fortsætte med at kaste. Hvis du samler hammeren op, efter du har lavet drab med den, aktiveres også Roaring Flames-frynsen, som øger hammerens skadeydelse op til tre gange.

Som erstatning for den hammerkastende Sunbreaker Super er Burning Maul, som er fokuseret på at bruge hammeren til et nærkampsangreb. Du kan dreje hammeren for at ramme fjender igen og igen, eller forbinde dig med et kraftigt nedadgående sving, der slår endnu hårdere, men bevæger sig langsommere.

For den Void-drevne Sentinel-underklasse er der Code of the Commander-træet, som bruges til at lede et ildhold mod sejr. Det starter med Controlled Demolition perk, som placerer en Void-detonator på enhver fjende, du rammer med en Void-evne. Et andet Void-hit vil få detonatoren til at eksplodere og nedkæmpe fjender omkring den, du plantede den på. Du kan også aktivere detonatorer med Tactical Strike nærkampsevnen, som også forårsager en Void-eksplosion. At slå fjender ud med detonatorer aktiverer Resupply perk, som giver Sentinels noget healing og fremskynder deres granat- og nærkampsafkøling.

Sentinel Shield Super, som spillere kan kaste som Captain America, erstattes af Banner Shield i Forladt. Det skaber en Void-barriere ude foran Sentinel, der bevæger sig, når de gør det, og som kan fordampe fjender. Ideen her er, at Sentinels kan bruge Super til at lede opladningen for resten af ​​holdet, som kan falde bagud for beskyttelse og skyde gennem barrieren, mens fjender bliver tygget op af evne.

Det får tre nye indholdsdråber

Det sidste du skal vide om Destiny 2: Forsaken er, at der er tre planlagte tilføjelser til indhold gennem det andet år af Skæbne 2 med fokus på at øge niveaugrænsen og inkludere flere slutspilsaktiviteter for at holde spillere beskæftiget, snarere end flere historiekampagner at arbejde igennem. Disse indholdsdråber kommer i form af et årskort, så du bliver nødt til at diske op med dem, og Bungie forventer at udgive dem én pr. sæson - Black Armory, der kommer i december 2018; Joker's Wild, i foråret 2019; og Penumbra, i sommeren 2019. Hvis du forudbestiller den årlige pris nu, vil den koste dig 34,99 USD alene og $59,99 hvis parret med Forladt udvidelse.

Som beskrevet i seneste udviklingsplan, Black Armory-indholdet vil omfatte adgang til det titulære område samt ekstra eksotisk og legendarisk udstyr og et nyt raidhul. Joker's Wild vil tilbyde en ny version af Gambit, nyt udstyr og udfordringer og en ny åben verden-aktivitet. Penumbra vil også tilføje åben-verden-indhold, et nyt raid-hul og udstyr. Disse opdateringer erstatter ikke det gratis indhold, Bungie allerede udgiver, så du kan stadig få adgang til nye kort, tilstande og våben uden at købe passet.

Det er bedre på PlayStation

Destiny 2: Forsaken - Broodhold Strike Gameplay | PS Underground

Meget ligesom basisversionen af Skæbne 2, dem der spiller Destiny 2: Forsaken på PlayStation 4 får adgang til indhold, der ikke er tilgængeligt på hverken Xbox One eller pc. Dette indhold vil inkludere den eksklusive Broodhold-angreb, som finder sted i Tangled Shore og giver dig til opgave at bekæmpe Hive på vej til den ondskabsfulde Hive Brood Queen.

Kosmetiske genstande vil også være tilgængelige for PS4-spillere, med rustningssæt til alle tre klasser samt det eksklusive Great Beyond-skib. Disse genstande vil sandsynligvis forblive som eksklusive i en overskuelig fremtid, især da PlayStation-indholdet inkluderet i originalen Skæbne tog tre år at ramme Xbox.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
  • Du skal læse denne gratis Marvel's Spider-Man 2 prequel tegneserie
  • Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af ​​sidste generation